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趣味運動策劃書

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時間過得真快,一段時間的工作已經告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務和目標,這時候十分有必須要寫一份策劃書了。現在你是否對策劃書一籌莫展呢?以下是小編精心整理的趣味運動策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

趣味運動策劃書

趣味運動策劃書1

活動名稱:

中班幼兒投擲沙包投遠比賽

活動準備:

記錄表號碼牌統計表沙袋標線

活動時間:

20xx-12-319:30-10:30

活動過程:

1、8:30召開簡短家長志願者會議,講解活動要求。

方法:

(1)比賽順序為中一、中二、中三、中四。

(2)每班2名家長志願者,合計8名,每班15分鐘。

(3)每班的家長在本班比賽時不參與成績的記錄,只負責成績的彙總和比賽監督

4)每名家長定點,負責記錄該點幼兒的三次成績。

(5)成績劃分為a,b,c三個檔線。a中分為a1,a2,a3,為了區分最後的金牌、銀牌、銅牌。獎牌數量為,1金2銀3銅。

(6)幼兒投擲時,6人一組,每人投擲3次。6名家長分別記錄幼兒號牌和三次成績。

2、各班按自己時間進行比賽

3、家長志願者統計合計成績,分別選出金銀銅。肖根據成績寫測評。

一、活動時間

20xx年5月日上午9:00——11:30開始(時間待定)

二、活動場地

新東方幼兒園操場

三、活動流程

1、入場儀式

家長領着孩子,孩子一隊,家長一隊,共四隊。依次是大班—中班—小一班—小二班—小小一—小小二——小小三小小四主席台前就位準備升旗。

2、火炬接力8名幼兒依次站好。最後由大班的小朋友手舉火炬站在國旗下

3、升旗儀式升國旗,全體起立,唱國歌

4、運動員代表宣誓(中班小朋友)

5、家長代表宣誓

6、有請園長宣佈新東方幼兒園親子運動會開幕,園長宣佈開始後話音剛落,

7、背景音樂起,相關老師的開場舞<向快樂出發>後,運動會正式開始

四、人員安排

1、主持人:韓敏或張輝(負責開幕式升旗儀式運動員入場和早操表演)

2、總指揮:柳海水

3、仲裁、場地負責人:劉創王麗雅

4、裁判長、裁判:

5、發令員、記錄員、器械保管:

6、音響操控:趙帥

7、攝影、攝像:趙帥等

8、安全、後勤:劉創

裁判長:柳海水

主裁判:劉創

主持人:韓敏張輝

終點裁判:李昊恩王麗雅

音響負責人:趙帥

道具組組長:董剛德

道具組組員:保潔員

起點裁判:劉創

醫務人員:李真

室外熱水負責人:李真(操場東西各放一個保温桶一次性杯子若干)

獎狀負責人:劉創

獎狀書寫:董剛德

條幅負責人:劉創

升旗負責人:劉創

主席台負責人:劉創

檢錄處負責人:實習老師

加餐負責人:李真

五、注意事項

1、活動結束後,請家長到幼兒園教室內憑接送卡接小朋友。

2、各班級老師及時給班級幼兒及家長照相留念,並最後照一張集體合影。(有條件的可以讓家長照相,並洗印出來)

3、提醒家長自備兒童水壺,家長和兒童穿輕便的運動服

4、週五早飯儘量在家吃飯

5、每班教師製作班級牌子,教會孩子的自己的班級口號,入場時好口號。

6、通知家長制作各類加油吶喊器械(比如空礦泉水瓶子加小石子等)

7、關於加餐:香蕉和牛奶在運動會開始伊始發給幼兒及家長手裏(各班級教師早上領取,香蕉清洗)

8、每位幼兒和家長可參加多項比賽。

9、遵守比賽規則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。

10、跟為家長管理好自己的幼兒,注意安全,不在賽場內自由走動或奔跑。

11、講清潔,保持比賽場地衞生,愛護公共設施,做文明人。

六、運動會項目一覽表(按比賽先後順序)

1、比賽名稱:拔河比賽

比賽人數:5男5女

比賽範圍:8個班級的家長均可

比賽規則:提前抽籤4對4,比賽後獲勝的4組接着抽籤,2對2,接着獲勝的2個小組進入決賽。(決賽時間在後)主持人宣佈進入決賽的班級是()

比賽獎勵:只獎勵獲勝的第一名和第二名

2比賽名稱:吹氣球比賽

比賽人數:每個班級人

比賽範圍:8個班級的家長均可

比賽規則:16位選手一人一個氣球,在主持人宣佈開始後,吹氣球,第一個吹爆的即為獲勝。

比賽獎勵:獲勝的第一名獲得獎給“新東方幼兒園吹氣球第一名”的班級獎狀一張。

一、活動主題:

趣味運動會,與樂齊進,激揚青春,揮灑自我

二、活動目的:

春天來了,鮮花盛開,這是萬物充滿生機的三月,金牛甩尾揚長而去,我院趣味運動會已昂揚而來,在這一新年度裏我們懷着熱切的希望有一次舉辦小型趣味運動會。此次活動的宗旨是快樂大學,趣味體育,趣味運動會,它是陽光的運動會,是充滿笑聲的運動會,是和諧的運動會,它可以活躍大學生的體育文化活動,讓我們的課餘生活更加繽紛多彩。

在各種趣味項目中,有競爭也有合作,在競爭中激發智慧,在合作中尋找快樂。同時,可以增加大學生之間的友誼交流,創造新的機會與平台。趣味運動會以輕鬆愉快的形式來獲取健康的體魄,將運動、生命和學習緊密結合,營造更好的校園氛圍,相信我運動,我健康,我快樂。讓我們從笑聲中開始,在笑聲中結束。

三、活動主辦單位

江西中醫學院科技學院

四、活動時間:

20xx年4月上旬

五、 活動地點:

運動場

六、 活動對象:

全院學生

七、 活動準備:

以海報,條幅以及各班班委的宣傳為主要形式

趣味運動策劃書2

一、活動背景

為活躍校園文化生活,培養大學生強健的體魄,給高職模具0902班全體同學提供娛樂交流增進友誼的機會,更好地擴大高職模具0902班的影響力,加強高職模具0902班的班級凝聚力,特開展這次形式靈活多樣,娛樂性強的趣味運動會。

二、活動簡介

活動主題“團結、合作、拼搏”

活動目的:促進同學間的交流、增強班級凝聚力

活動時間:待定

活動地點:校籃球場、乒乓球場等

參加對象:機電工程系高職模具設計與製造0902班全體同學

主辦單位:高職模具設計與製造0902班班委會

三、活動項目

1、團體項目

(1)、3分鐘跳繩

方法:7人一組(除去班委班級內同學自由搭配,宿舍、男女生互補),2人搖繩,5人跳繩,必須按順序跳繩(每人記一次),也可多人同時跳,成功一次按本次跳的人數記次數,未跳過不記次數。3分鐘內跳過人次多者為勝,若次數相同,加試3分鐘。

(2)、4人5腿跑

方法:自由搭配4人一組(三男一女最佳),每次3組參加比賽,用時短者為勝,選每次優勝的一組參加決賽。要求綁腿必須在膝蓋以下,比賽過程中不得鬆脱。

(3)、3VS3男子宿舍間籃球PK賽

方法:男生3個宿舍共出3隊,進行循環賽,比賽規則按標準籃球比賽規則執行。

(4)、拔河比賽

方法:根據具體參加人數,男生、女生混合均分為2組進行拔河比賽,根據實際情況決定比賽為一局定勝負或三局兩勝。

2、個人項目

(1)、1分鐘定點跳投

方法:1分鐘內在固定地點取球投籃,投進多者為勝。

(2)、單人跳繩跑、1分鐘雙人跳繩

方法:根據場地設置,進行跳繩跑,不允許中途間斷,間斷者返回重跑。

雙人組隊報名,1分鐘成功跳過次數多者為勝,次數相同時加試1分鐘。

(3)、羽毛球男女單打、雙打、混雙

方法:單打自由報名(男女分開比賽),抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

雙打自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

混雙自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

(4)、乒乓球男女單打、雙打、混雙

方法:單打自由報名(男女分開比賽),抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

雙打自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

混雙自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

(5)、個人棋類比賽

方法:個人自由報名,不分男女,抽籤決定對陣對手,由對手間自行決定所比期種,比賽採取三局兩勝制。

3、獎勵活動

針扎氣球

方法:比賽項目結束後,全班每位同學均可以參加一次,可以抽的小禮品。

四、活動流程

1、舉行簡單開幕式,由輔導員及班長宣佈運動會開始

2、組委會成員介紹活動流程

3、按策劃書順序進行比賽

4、統計比賽結果,宣佈獎項

5、頒獎儀式及簡單閉幕式

五、前期準備

1、班內宣傳,開主題班會,鼓勵同學積極參加本次趣味運動會

2、做好團體項目(1)、(2)、(3)、(4)的分組登記,個人項目(1)、(2)、(3)、(4)、(5)的報名登記以及雙人比賽分組登記,抽籤工作。

3、租借活動所需的各種器材

4、活動場地規劃佈置

5、比賽過程中場地治安維護

六、比賽裁判及工作人員

1、裁判組:待定

2、工作人員:高職模具設計與製造0902班班委會

七、獎項設置

八、經費預算

九、注意事項

1、未報名者不得參加。

2、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。

4、活動項目分區域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽。

5、團體項目每小組必須有自己的負責人,以便信息的傳遞和交涉。

6、參賽隊員須保持場地的衞生,保持現場衞生,聽從工作人員安排。

7、參賽隊員比賽中要注意安全,並遵從友誼第一,比賽第二原則。

“趣味運動會”策劃書

一、足球運球繞障礙接力賽

(一)參賽人數:

不分年齡每隊6人,男女各3人混合參加比賽。

(二)比賽方法:

1、各參賽單位在比賽中可以自由安排隊員比賽順序。比賽開始前,第一個比賽的隊員將球放在起點線後站好做好比賽準備。

2、裁判宣佈比賽開始時,第一位運動員開始運球跑,按順序往返繞過6個標誌物(雪糕桶)後把球傳給第二個運動員,以此類推。裁判員以最後一名運動員軀幹越過終點線時停表。趣味運動會比賽項目

(三)比賽規則:

1、按比賽線路要求進行運球繞過障礙物,如有漏繞或錯繞的,必須要在失誤處重新再繞,否則成績無效;踢倒或撞倒障礙物視為失誤,必須扶起障礙物再重新繞。

2、待出發的隊員人和球不得提前越過出發線,交接時兩人相互擊掌後才能繼續進行比賽,如有違規,要回到出發線後重新進行比賽。

3、運球時可以用腳的任何部位踢球。

(四)比賽成績評定辦法:

比賽用時少的隊名次列前。如出現成績相同的(1/100秒),則抽籤決定名次。

(五)比賽場地及器材:

1、比賽足球:5號球

2、場地:起點線和標誌物間的距離均為3米。

(六)比賽線路圖:

二、集體“8”字形跳繩

(一)比賽人數規定:

不分年齡每隊10人,其中2人相距7米站好搖繩(搖繩者男女不限),跳繩的8人中男女各4人。

(二)比賽方法與規則:參賽隊伍按賽前抽籤順序進行比賽。比賽隊在指定的位置站好,裁判發令後開始搖繩(比賽計時開始),8個人按先後順序魚貫而跳,一次只能進1人,每人只跳1次後跑出。中途哪位未能跳過去的,該位隊員退回到合適的位置重新開始跑跳,後面的其他隊員不能越位先跳。8個人按順序圍繞搖繩者各跑跳10次後,最後一位比賽隊員(需帶標誌)跑跳完後(軀幹任何部位)到達終點線時比賽結束。

(三)比賽成績評定辦法:

按各參賽隊比賽用時決出名次。用時少者名次列前。如成績相同的(1/100秒),則抽籤決定名次。

(四)比賽場地與器材:長8、5米、直徑16mm的繩子1條。袖標1個。

(五)比賽線路圖:

三、團結一致繞障礙跑

(一)參賽人數:

不分年齡每隊8人,男女各4人混合參加比賽。

(二)比賽方法:

1、按賽前的抽籤順序進行比賽。參賽隊一列縱隊(自由排列站位順序,不能錯位站立)站在出發線後,排頭的隊員作為“車頭”雙手持彩旗上舉,其他7人雙臂前舉並將雙手依次搭放於前位同伴的雙肩之上。

2、聽到比賽開始口令後,參賽隊在“車頭”的帶引下,步調一致、同步結隊向前行(跑),並按規定繞過6個標誌物(出發線和障礙物之間的距離均為3米),隊伍繞過最後一個標誌物後繼續回跑反方向繞完原來的6個標誌物後衝刺。

(三)比賽規則:

1、行進過程中,除“車頭”外,其他人的雙手必須始終搭放在前位同伴的肩上,允許抓衣服。如有隊員出現單手脱手時,即判違例,每人次加5秒。如隊伍出現斷檔脱節時,全隊回到出發線重新開始比賽。

2、在比賽中出現掉旗時,必須在掉旗處拾起校旗重新比賽。

3、隊伍在行進過程中必須以縱隊方式進行。

4、比賽過程中踢倒障礙物的,即判違例,每個加5秒。

5、不按比賽規則完成比賽的,取消該隊的比賽成績。

(四)比賽成績評定辦法:

終止計時,以比賽隊最後一人(軀幹任何部位)越過終點線為準,用時少者名次列前。如成績相同的(1/100秒),則抽籤決定名次。

(五)場地器材:

1、器材:彩旗1面(由大會統一提供)。

2、場地:空場1塊(注意:平時訓練時不要在水泥地面進行,注意安全)。

(六)比賽線路圖:比賽場地和線路圖與足球運球繞障礙接力賽相同。

四、乒乓球定點投球

(一)參賽人數:

不分年齡每隊6人,男女各3人混合參加比賽

(二)比賽方法:

6名隊員成縱隊站在投球線後沿依次投球,30個比賽用球平均分給每名隊員。裁判員發令後開始投球,同時計時開始,每名隊員限投5球,全隊在1分30秒內投完。

(三)比賽規則:

1、投球線和塑料垃圾簍後沿的距離為3米。隊員必須站在投球線外(踩線投球無效),乒乓球投進塑料垃圾簍前不允許觸及地面,否則無效。

2、如果全隊未完成全部投球,比賽時間到,則比賽結束。之前投球的數量仍然有效。

(四)比賽成績評定辦法:6名隊員投完後,計時錶停止。以塑料垃圾簍裏的球數量多少決定名次。進球數量相同,用時少者名次列前。如再出現相同,則抽籤決定名次。

(五)比賽場地與器材:

1、垃圾簍1個(高度28—30釐米,塑料垃圾簍口直徑為25—28釐米,比賽時統一規格)、網籃1個(裝球用)、乒乓球32個(其中2個球備用)。

2、場地:投球線和塑料垃圾簍的後沿的距離為3米。

3、場地圖(略)

五、無敵風火輪

(一)參賽人數:

不分年齡每隊8人,男女各4人混合參加比賽

(二)比賽方法:全隊進入“風火輪”準備好後,裁判員發令開始滾動“風火輪”,以“風火輪”整體越過終點線時為比賽結束。

(三)比賽規則:

1、如果在滾動“風火輪”過程中,由於“風火輪”出現斷裂,裁判員可根據情況予重賽。

2、隊員的雙腳必須踩(觸及)在50釐米寬的“風火輪”內滾動。

(1)如果有隊員單腳離開了“風火輪”,則成績按每人次加2秒。

(2)如果有一名隊員雙腳離開“風火輪”,則取消比賽成績。

(四)比賽成績評定辦法:用時少者名次列前,如成績相同的(1/100秒),則抽籤決定名次。

(五)比賽場地與器材:

1、無敵風火輪1個(寬50釐米,周長9米的圓圈):類似坦克履帶(橫幅布料製成)。

2、場地:起點線和終點線的距離為10米。

3、可以利用透明膠粘貼廢舊報紙做超級風火輪進行練習。

趣味運動策劃書3

一、活動背景及目的:在一年一度的三月女生節的來臨之際,為更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發揚女生團結拼搏的友誼精神,中文系女生部將為全院女生舉辦一次充滿活力、展現女生個性的以“活躍校園體育,展現女性風采”為主題的趣味運動會活動。

二、活動主題:趣味運動會

三、活動內容

、時間:20xx年3月12日(星期六)、地點:五號樓樓下、面向對象/參與人員:全院學生、嘉賓:無、主辦單位:惠州學院學生會女生部、承辦單位:惠州學院中文系女生部、活動口號:心動不如運動、活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)

四、比賽流程

團體遊戲:以下八關遊戲均以計時方式進行,根據八關遊戲累計用時長短評出優勝者。

第一關:生死與共

附遊戲規則:

工作人員按照模版(事先準備好)畫出3個大小依次遞減的圓圈,每支隊伍從最大的圓圈開始,每個隊員把一隻腳放入圓圈,鞋子不能越過邊界,另一隻腳不能着地,工作人員倒數5秒,成功後再進入另一個較小的圈,繼續比賽,賽制一樣,計時從隊伍踏入第一個圈開始;

第二關:齊心協力

附遊戲規則:

每一組先派出兩個人,兩個人背靠着背夾着氣球由起點往終點跑,到了終點把氣球放在終點的凳子上,坐爆氣球。再到回起點,換另外兩名組員。以此類推下去,直至坐爆5個氣球為止;

第三關:金雞獨立賽歌喉

附遊戲規則

每個隊先派出一個代表抽取紙條,然後圍成一個圈並金雞獨立,依次唱出一句包含這個字或詞的(諧音也可)歌曲,唱出10句即可過關;

第四關:蹦蹦跳跳真可愛

附遊戲規則:

每隊先各派出一個隊員,通過單腳跳的方式,用筷子夾起乒乓球向終點出發,把球放進指定位置,如果球跳出或者中途掉了,則需要重新開始。到達終點後,單腳跳返回起點,下一位隊員重複遊戲,一直到第六位隊員完成為止,從第一位隊員比賽時開始計時(起點與終點相隔10米);

第五關:一氣呵成

附遊戲規則:

每一組人通過二人三足的方式到達終點,然後派出一個人,通過唱歌的方式把燃燒着的十支蠟燭吹滅,在整個遊戲中,以計時的方式作為評定標準;

第六關:心靈相通

附遊戲規則

每組派出一個人抽取10個題目(詞語或一句話),然後再派出一個富有表演天分的隊員,通過表演讓隊友猜出該詞語或該句話,表演前必須向觀眾展示所抽取的題目,每組只要順利猜出其中的6道題即可過關,比賽以計時方式進行;

第七關:水利運輸

附遊戲規則

工作人員事先準備好六杯水,隊員以咬着裝滿水的杯子的方式向終點出發,起點距終點5米,運輸過程中水杯掉落或運輸後所剩水少於原來的一半,則須回到起點重新開始,遊戲以計時方式進行;

第八關:瞎人背瘸子

附遊戲規則:

每組派出兩位隊員,一個當“瞎”,用紗巾矇住眼睛;

另一個扮“瘸子”,為“瞎”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;乒乓球,須拾起,遞給女生,然後跑回起點遞給隊友。此遊戲以計時方式進行。

五、活動安排、前期準備工作:尋求合理贊助商,贊助活動所需道具以及獎品;製作海報並將海報於3月4日早上張貼於女生宿舍樓下和製作宣傳單派到女生宿舍;3月7號在少康樓門前擺攤設點宣傳並接受報名;根據報名人數安排賽程,對工作人員做好培訓、分工,做好活動道具的籌備,召開賽前工作會議。、活動期間工作:這是活動進行得如火如荼的時期,我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地佈置比賽場地,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果登記,在每輪比賽後,做詳細的工作總結。、活動後期工作:賽程結束,打掃活動場地衞生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。、注意事項:

(一)如遇到活動時間與院其他活動相沖突,我們將做出相應的調整

(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知活動時間

(三)比賽時注意安全,做好維護安全秩序工作、經費預算:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)、物料準備:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)

六、宣傳計劃、宣傳範圍:全院、宣傳方案:海報宣傳、到宿舍派單宣傳、擺攤設點宣傳和網絡(Q羣、惠大論壇)宣傳等、宣傳可行性分析:針對人流量大的地方進行宣傳,有利於增加活動的宣傳效果。

七、評分標準(比賽類活動):以計時方式評分

八、參賽要求(比賽類活動):組隊參加(每隊至少含4名女生)

九、獎項設置(比賽類活動)一二三等獎各一隊,優秀獎若干隊

十、預計的影響(有關於該活動舉行的意義):推進同學之間的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,增進同學之間的情感和友誼,更有利於打造和諧校園環境。

十一、活動問題對策與應急措施。

趣味運動策劃書4

一、活動主題

快樂運動。向幸福出發

二、活動目的

紀念五四運動,豐富青年團員業餘文化生活,增強團的凝聚力,培養團隊精神。

三、活動時間:20xx年5月4日下午2:00-5:30

四、比賽流程

1、運動員入場儀式,播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,各隊運動員在入場時,可採用各種提前準備的道具(如鮮花、氣球等),可準備各種口號,以提升士氣。(20分鐘)

2、主持人開場白(2分鐘)

3、請領導為運動會講話並宣佈運動會開始。(5分鐘)

4、撥河比賽同時進行三項趣味運動(2:30-5:00)

5、比賽結束,頒獎,領導評語,宣佈趣味運動會結束。

五、場地安排:

1、橫幅標語:**人民醫院五四趣味運動會

2、音響

3、團旗

4、擴音喇叭、口哨

5、參賽道具:拔河繩子、乒乓球及球拍、捆綁用繩、橘子等

六、比賽規則

(一)拔河比賽規則

1、拔河道為水泥地上劃3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊員以外,其他人員一律不得進入河道。

2、每支參賽隊由領隊一人,隊員9人,(男生5人,女生5人)。

3、比賽方法:鑑於參賽隊伍很多,前期採取淘汰制。()每隊隊長參加抽籤,簽上會註明序號和比賽場地,每相鄰兩個號之間進行比賽,勝出者晉級,負者淘汰。如遇總隊數為奇數,則設幸運籤一支,抽中者直接晉級下一輪,直至產生三強。三強之間採取循環賽制,每兩隊之間進行一場比賽,勝出2場者為冠軍,勝出1場者為亞軍,勝出0場者為季軍。

4、參賽要求。

a) 參賽隊必須提前10分鐘到達賽場,若開始比賽5分鐘仍未到齊,則視作棄權。

b) 為保證比賽安全,參賽隊員不得穿釘鞋或赤腳參加比賽,不得戴手套,裁判未判勝負前,不得鬆開繩子。

c) 比賽過程中對裁判判定有爭議時只有領隊有權提出抗議申請。

(二) 兩人三腳比賽規則

1、參賽人員需2人一組現場報名,集合夠4組參賽人員後即可開始比賽。

2、每組隊員用繩子把兩人各一隻腳綁在一起,裁判發出命令後一起向前跑,最先到達終點的組合勝出。

3、每次比賽的第一名可獲得獎品。

(三)乒乓球接力賽規則

1、參賽人員需2人一組現場報名,集合夠4組參賽人員後即可開始比賽。

2、每組隊員分開30米站定,第一個選手用球拍託着乒乓球前往第二個選手處,用球拍把球放到第二個選手球拍上,再由第二個選手託着回到起點,過程中球落地則從起點重新開始,最先到達者勝出。

4、每次比賽的第一名可獲得獎品。

(四) 你剝我吃比賽規則

1、參賽人員需2人一組(男女各一名)現場報名,集合夠4組參賽人員後即可開始比賽。

2、每組隊員會被髮給4個橘子(每人2個),需要互相剝開餵給對方吃下去,最先吃完的組合勝出。吐出來的組合淘汰。

3、每次比賽的第一名可獲得獎品。

七、活動經費預算

1、音響租借(待定)

2、道具租借(待定)

趣味運動策劃書5

第一部分:活動簡介

活動名稱:

趣味活動(初賽“吹波助瀾”,決賽“無限可能”);

活動目標:

活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

活動安排:

比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場;

參賽對象:xx理工大學軟件學院11、12、13級本科生,教工;

參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊2人),教工為一隊。

第二部分:可行性分析

xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有着敏鋭而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

xx理工大學軟件學院是全國首批國家示範性軟件學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有着極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞台。

此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,昇華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

第三部分:活動安排及流程

(一)時間安排:

活動舉辦時間:

XX年11月5日4時至5時。

賽前準備階段

XX年10月26號進行活動通知。

XX年11月5號3時30分至4時,工作人員進行場地佈置,物資調配

和參賽隊伍安排。

比賽階段:

XX年11月5號4時至5時,活動分組進行。

(二)趣味遊戲規則:

1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

2.參加人數:11、12、13各級每班2人組成一隊。教職工2人一隊。

3.初賽遊戲以“吹波助瀾”為項目;決賽以“無限可能”為項目。

(三)“吹波助瀾”規則:

1.每隊2人,分為兩組。遊戲開始後,第一組兩名隊員面對面坐在安排好的座椅上,通過互相配合,其中一名隊員成功吸住中間吊繩上吊住的乒乓球為止,由裁判記錄時間.

2.行進過程中,參賽者不能離開座位,雙手不能碰球;

3.每場遊戲按完成時間由少至多排名;

4.初賽每輪獲得前兩名的兩個隊晉級決賽;

(四)“無限可能”規則:

1.每隊2人,面對面用嘴夾住一個乒乓球,然後在裁判吹起哨聲時,快速走到指定終點(全程20米).

2.若行進過程中,乒乓球離開夾球位置,掉到地上,則合作的兩名隊員需回到起點處夾好乒乓球球重新開始

3.最先完成遊戲的隊伍獲得勝利。

(五)分組情況:

1.每班四人組成一隊,教工組四人一隊。如果有需要,第三場號召四個觀眾組成一隊。

2.分組及跑道情況:

第一場 13(卓越班) 13(1) 13(2) 12(1) 12(2) 11(1) 11(2) 第二場 13(3) 13(4) 12(3) 12(4) 11(3) 11(4) 教工組 第三場 13(5) 13(6) 12(5) 12(6) 11(5) 11(6) 無或現場觀眾組隊 決賽 跑道1 跑道2 跑道3 跑道4 跑道5 跑道6

第一場勝出組 第一場勝出組 第二場勝出組 第二場勝出組 第三場勝出組 第三場勝出組

(六)流程: 時間 內容 工作人員工作 備註 15:40-15:50 1、準備佈置現場 安排大家進場,維持現場秩序 2、通知各班參與人員 調試麥克風

15:50-16:00 1、工作人員清點到場的參賽者 主持人 1人 到場的參賽者要開始準備 清點人員 2-3人 16:00-16:10 主持人介紹初賽及其規則説明分組狀況 工作人員各就各位 16:10-16:35 初賽開始 比賽監督者 4人 淘汰賽3場,每場7組 16:35-16:40 主持人介紹決賽及其規則説明分組狀況 工作人員準備佈置賽場 16:40-16:50 決賽開始 比賽監督者 3人 決賽1場,6組 16:50-17:00 1宣佈比賽結果 支持人宣佈結果 給冠亞季軍頒發獎品 2、頒發獎品 給教工發紀念品 17:00以後 清場 所有工作人員 第四部分:活動經費及預算 物品 用途 數量 資金 獎品及紀念品 獎勵獲勝者及教工紀念 5到8份 130元 架子 初賽 7 可向體育器材室借用 乒乓球 用於初賽,決賽 55 80元 傳單 通知各班班長 40 4元 合計

214元 第五部分:申明 xx理工大學軟件學院XX院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸xx理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

趣味運動策劃書6

一、活動背景

自律會新成員進入組織至今,對我們組織的工作已慢慢熟悉,但是各部門成員間還不是非常熟悉,那如何讓自律會內部更加和諧,讓成員們更好地團結起來,更加快樂地融入到工作的環境中來就成為組織要解決的問題。趣味運動會也是我係自律會傳統的比賽項目,為了更好地傳承經典,開創未來,所以特開展趣味運動會。

二、活動目的和意義

通過本次的趣味運動會,一方面在娛樂中增進自律會成員間的親密感,在遊戲中學會合作共贏,在遊戲中學會相親相愛。另一方面,也藉此機會增強大家的體質。本次趣味運動會的目的在於增強我們組織的凝聚力,展現出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情,也希望通過此次趣味運動會可以豐富自律會成員的課餘生活,同時也給自律會成員提供一個展現自我的機會。

三、活動主題

快樂參與 和諧自律

四、活動地點

達理籃球場

五、活動時間

20xx年12月15日下午3點到5點

六、活動對象

自律會全體成員

七、活動前期安排

(一)12月9號 製作比賽籤

(二)12月10號 全體參賽人員中午12點30分到學辦抽籤組隊,並在14號之前自行決定隊長、隊名及口號

(三)12月12號 租借和購買活動所需的物資

(四)12月13號 聯繫記者部

(五)12月14號 召集活動的工作人員12點30分於學辦開會説明比賽規則及比賽的注意事項(如裁判計時要公平、統分人員統分要公平等

(六)12月14號前 各部門部長必須向本部門成員説明比賽規則以及注意事項

(七)活動當天 工作人員12點30分到達理籃球場圈場地,14點到活動現場佈置場地

八、活動過程

1、各隊隊長在比賽前做好本隊隊員的簽到工作

2、每個項目的負責人向到場人員説明規則以及注意事項

3、正式比賽:愛心接力賽(包括毯子飛行、手指頂湯匙、搶收搶種)、滾雪球、我手寫我心、瞎子投球,一心一花籃

4、自律會全體參賽成員合影留念

5、頒獎

6、清場

九、人員安排

1、布場、統分、清場、物資的購買和租借:策劃部8人

2、裁判和控場:辦公室、管理部、宣傳服務部各出2人,共有6人,輪流替換(每兩人一組負責一個比賽項目的裁判與計時工作)。

十、經費預算(見附表一)

十一、活動突發情況及解決方法

1、如若遇到天氣突變等情況,活動就推遲舉辦。

2、如若遇到人員反映比賽不公平的問題,應該和裁判私下處理,不要在比賽現場發生衝突。

3、為防止遇到比賽所需的道具損壞,從而影響到比賽進程的問題,應事先準備備份。

4、裁判要端正態度,本着一顆公平的心,保證比賽的公平。

5、如果借用的道具損壞或丟失,要及時和道具的主人説清楚,並尋找最好的解決方式。

附表一:購買道具表

總計:280元

附表二:借用道具表

附錄一;

遊戲規則及注意點

(一)愛心接力賽

比賽方式:採用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。

第一關:播種希望:每隊出4名隊員參與此關,參賽者手持裝有5個乒乓球的盤子從起點出發,依次將乒乓球倒進沿途設置的5個水杯中,掉在地上要重新撿起來放進盤子繼續倒直到5個球全都倒進水杯,最後1位隊員完成後與下一關的第1位參賽者擊掌方可進行下一關。

第二關:手指頂湯匙:每隊派4名隊員,第1位隊員用手指頂着湯匙從起點出發將湯匙傳給下1名隊員,該隊員走到第3位隊員處,以此類推,中途湯匙掉地則重新回到該隊員的起點重新出發最後1位隊員完成後與下一關的第1位參賽者擊掌方可進行下一關,每位隊員行進路程為3米。

第三關: 飛行的毯子:每隊派4名隊員參賽,第1位隊員坐在毯子上從起點出發至下1位隊員處,該隊員出發至第3位隊員處,以此類推直到終點並爆破椅子上的氣球,中途參賽者身體不能離開地面,每位隊員的行進路程為4米。

比賽規則:

1、必須要與上一關的隊友擊掌後才可以進行下一關; 2、爆破氣球后裁判才停止計時。 (二)滾雪球

比賽方式:採用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。

參賽隊伍將隊員分兩組分別縱列站在賽道的兩端(中間相隔15米)。裁判發令後,起點的第1位隊員迅速起跑支終點,與終點的1位隊員手拉手跑回起點,拉起起點上1位隊員的手,3人一起跑到終點,以此類推,直到所有隊員都跑回起點線後,裁判停止計時。

比賽規則:

1、每次往返,參賽者都必須繞賽道上的椅子轉2圈; 2、整支隊伍要跑過起點線才停止計時;

3、運動過程中,隊員必須手拉手,不得脱手,脱手的隊伍加10秒。

(三)我手寫我心

比賽方式:採用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。

每隊第1位隊員站在布袋裏跳到終點的黑板前,寫“愛”字的第一筆,然後跳回起點與下1位隊友擊掌後,下1位隊友方可出發至終點寫“愛”字的第二筆再跳回起點,以此類推,直到將“愛”寫完,起點至終點的路程為10米。

(四) 瞎子投球

比賽方式:採用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。

每隊派2人當球框,2人當瞎子,2人撿球,2人將投中的球從球框中拿出,其餘隊員負責搓紙球。每隊必須投中20個球才停止計時。

遊戲規則:

1、每隊分發20張報紙用於製作球,球可重複利用

2、投中球后,其他隊員馬上將框中的球拿走以免影響比賽

3、當球框的參賽者可以自由移動

4、瞎子距離球框3米

(五)一心一花籃

比賽方式:採用同路程計時法,用時少者獲勝。

每隊所有隊員都必須參與,手牽手圍成一個圈,所有隊員一起伸出右腳,成員A將右腳搭在自己手上,A左邊的隊友將右腳搭在A的腳上,以此類推,將腳搭好後,大家鬆開手。裁判發令後,大家邊跳邊轉撿起地上的10個礦泉水瓶後按原路跳回起點。

比賽規則:

1、從起點跳至終點的過程中必須撿起地上所有的礦泉水瓶才能從終點返回到起點,少撿一個礦泉水瓶加10秒;

2、最後1位隊友跳過起跑線才停止計時;

3、若在途中花籃散開,要在原地重新編好才能繼續前進,否則視為違規,違規隊伍加20秒。

趣味運動策劃書7

一、活動前言

為了加強班級間的聯繫,增強班級的凝聚力,增強學生之間的相互瞭解,豐富同學們的課

3、學班級小型趣味運動會策劃書

一、活動前言

為了加強班級間的聯繫,增強班級的'凝聚力,增強學生之間的相互瞭解,豐富同學們的課餘生活,增進同學之間的友誼。同時,在寒冷的冬日也為校園增添一抹青春的活力。

二、活動內容

1、四人五足迎面接力。

2、“下餃子”(跳繩)

三、活動地點

操場

四、活動時間

第14周星期五的第78節課

五、參加人員

144001144006班全體同學

六、活動內容及比賽規則

1、四人五組10組迎面接力

比賽規則:每班各出10組,每組4人,共40人,左右各5組迎面交叉接力,往返距離為10米,10組均跑完,用時最少的班級獲勝。

場地準備由負責

2、“下餃子”(跳繩)

比賽規則:每班兩人掄繩,3分鐘時間,每班選10人,在3分鐘內各班所跳的次的最多即可獲勝。

繩由負責從體育部器材室借

3、50米短跑

每班選出2男1女,6人一組,共3組,計時獲勝。

七、裁判人員:

由每班的文體員組成裁判組,屆時將負責比賽的裁判事宜。由每班的宣傳員組成督導組,對裁判的工作進行監督。

八、注意事項

1、安全第一,友誼至上。

2、請同學們事先做好充足的準備活動,以免受傷。

3、四人五足需要的綁繩各班自行負責。

4、照相由xx負責,新聞報道由xx負責。

5、總負責人:xx

趣味運動策劃書8

一、活動前言:那些打馬而過的舊時光馱着我們年少斑駁的歲月跨越了時間的地平線。在這前行的道路上,我們遺失了太多太多,也總會在某個不經意的時刻,回憶起那些純真,那些歡笑,那些定格的温暖瞬間。此次陽光體育節活動便是通過回味兒時那些陪伴我們成長的遊戲,來尋回逝去的歲月中那些不變的純真和歡樂,重温那些美好與感動。

二、活動主題

那些年,我們一起陽光體育的日子。

三、活動宗旨

友誼第一 比賽第二 趣味第一 競技第二

四、活動策劃

活動時間:4月11日

活動地點:山東理工大學東校區運動場

參賽對象:商學院全體學生及教職工

大會注意事項

1、全體運動員要遵守大會的一切規定,服從大會統一指揮。

2、組織好本單位運動員,在指定的地點準備,如果有問題及時向大會提出。

3、運動員應在賽前20分鐘到檢錄處報到。點名不到者以棄權論,運動員必須穿運動服參賽。無號碼者不得參加比賽。

4、各單位、領隊教練均不得進入比賽場地。

5、各項比賽成績公佈後,取得名次的運動員應及時到領獎處領獎。

6、比賽以趣味性為主,注意安全。

學生團體:

1.掄大繩

一、賽制安排:

十人制,5男5女,按班級組隊

二、比賽規則:

(1)每隊派出兩個人在兩邊轉繩子,中間八個人跳。

(2)在比賽過程中如果出現卡頓現象即比賽結束。

(3)各隊比賽完後比較各隊跳的個數,以個數最多的隊伍勝出。

2.結伴而行

一、賽制安排:

十人制,5男5女,按班級組隊

二、比賽內容:

(1)每組10人,每次分成兩個小隊同時進行。

(2)比賽時將10名隊友的左腿和右腿綁在一起,並組成一排,排在一起,由裁判員吹哨子決定開始。

(3)比賽要求每隊跑15米,當本隊跑到15米的另一端,即終點;。屆時會有另一端的裁判員監督是否跑到位,違反規則的隊會被罰下。

3.趣味接力

一.賽制安排:

每隊出四人(男女不限)

二.比賽規則:

(1)第一個人在起跑線開始邊跳繩邊跑,跑到20米處停止;

(2)等到第一個人到達指定位置後,第二個人在第一個人運動停止處開始用手推着呼啦圈跑,跑完二十米停止運動;

(3)等到第二個人到達指定位置後第三個人在第二個人運動停止處向前前進鑽過三個欄杆,

(4)等到第三個人到達指定為止第四個人開始原地轉5圈,轉完後在原地用球拋向前方約5米處的水瓶,直到把瓶子砸倒後比賽結束。

(5)整個比賽用時最少的隊伍獲勝。

4.投籃遊戲

一.賽制安排:

六人制,三男三女

二.比賽內容:

(1)每個班出三男三女 在罰球線附近豎直站成一排 例如第一個是一班的女的第二個就是二班的女的 兩個班學生交叉豎直站成一排 (2)第一個人開始投籃 如果第一個投不進第二個人投進了 那第一個人就將會淘汰

(3)然後一分鐘之內剩下人數多的班級將會獲勝進入下一輪

趣味運動策劃書9

一、 活動背景與目的

為進一步加強學校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業餘生活,給每一位學生展現自我才能的機會,使每一位學生在學習之餘好好鍛鍊身體;同時,使每一位家長髮現孩子的優點,注意各種才能的挖掘和培養,育文國小四年級部與家長委員會共同協商舉辦此次親子趣味運動會。

二、活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

三、活動主題

娛樂身心、歡樂童年 、加強交流、展現自我。

四、活動簡介

1、活動時間:20xx年x月x日(周x上午)

2、活動地點:育文中學操場

3、參賽對象:育文國小四年級部學生及家長

五、比賽項目及規則

1、綁腿跑(2人3足)

參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離: 20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人。

規則:(1)家長的一隻腳與孩子的一隻腳綁在一起。(2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,一對走完或跑完後另一

對開始,依次類推;(3)最後哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

2、背靠背運球

道具:大球

參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人

規則:(1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;(3)家長與孩子到達終點後,家長再模防兔子跳返回起點;(4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推;(5)最後哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

3、袋鼠跳接力賽(布袋跳)

道具:袋鼠袋(麻袋) 跳繩

參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人

規則:(1)家長在起點線、孩子在折返線。(2)家長將雙腳套在麻袋內,用手提着。(3)比賽開始,雙手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線後,孩子跳繩返回起點線; 比賽中途跌倒,可爬起繼續(4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推;(5)最後哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

4、障礙跑組合遊戲

道具:障礙 跳繩

參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人

規則:(1)家長在起點線、孩子在折返線,跳繩在中間;(2)比賽開始,家長與與孩子分別原地轉三圈後,越過障礙跑向中間;(3)家長與與孩子到達中間後進行雙人跳繩5個後牽手跑向終點;(4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推;(5)最後哪

一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

5集體跳大繩

道具: 跳繩

參賽人員:每班為1組,共4組,每組6名家長,4名孩子參加比賽。

比賽時間:2分鐘

裁判員:每組發令1人,記錄1人

規則:(1)每隊10人蔘賽,2人搖繩,8人跳繩。

(2)8人全部起跳開始計數,時間兩分鐘,跳的次數多的獲勝。

6、齊心協力拔河比賽

道具: 大繩

參賽人員:每班為1組,共4組,每組5名家長,10名孩子參加比賽。

裁判員:發令2人,記錄2人

規則:(1)第一輪四.一班與四.二班,四.三班與四.四班進行比賽,贏者進入下一輪,輸者淘汰;(2)第二輪由第一輪中贏得比賽的2個班進行比賽;(3)拔河繩中間系一紅布條,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,裁判員鳴哨後開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。

六、其他

1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。

2、家長裁判必須做到公平、公正、公開。

3、 請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規則。

4、務必保持場地的衞生,請自備飲水及休息椅。

5、歡迎家長踴躍報名參加,給自己的孩子一次展示自我的機會。

6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。

七、活動預算

本着友誼第一,比賽第二的原則,同時也為了活躍氣氛,提高同學們的積極性,每位參加的同學均發紀念品一份,費用由家長自理,請報名參加的家長交活動經費 ? 元,此經費僅作為給參加的孩子們買紀念品用,多退少補,謝謝合作。

趣味運動策劃書10

一、活動背景

趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅於把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。

在管院舉行20xx社團文化節之際舉行這一活動,在此預祝社團文化節圓滿落幕!

二、活動意義

一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把社團文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來説更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛鍊。

三、活動名稱

20xx年管理學院社團春季趣味運動會

四、活動目的

1、通過舉辦趣味運動會,提高社團凝結力,加強社團間的合作;進一步探索以體育運動為載體全面釋放壓力、積極應對專業學習的新途徑;

2、提高社聯參與和組織活動的能力,以趣味項目運動比賽為載體,豐富管理學院廣大學生的課餘文化生活,增強學生身體素質;

3、增進社聯以及各個社團之間的合作,打造良好的溝通和合作平台,增進各專業同學之間的交流,培養同學們團隊協作精神;

五、活動簡介

(一)、活動時間:20xx年4月16日下午。(暫定)

(二)、活動地點:南新操場及東邊籃球場。

(三)、參賽對象:各社團一支代表隊(每隊10人)

(四)、參賽項目:

集體賽:兩人三足;

瘋狂的設計;

三人拔河賽;

七彩連環炮。

個人賽:摸石過河(分男女組);

定點投籃(分男女組)。

(五)參賽規則:

1、集體賽由各社團決定出賽人員,每支隊伍10人;

2、個人賽由社團推薦接受報名,該個人需社團成員和會員;

(六)獎勵規則:

1、集體賽:以社團為單位,採取積分制,總積分居多的社團獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名,分別頒發獎狀和獎品;集體賽項目積分取前6名,項目前六名分獲積分20/14/10/6/4/2分,即單人賽的雙倍積分。

2、個人賽:採取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎勵,同時積分加到社團總成績中。比賽前六名隊員積分分別為10/7/5/3/2/1分。

六、比賽項目及規則

集體賽:

(一)、兩人三足

遊戲類型:團體合作型;

遊戲目的:增強組員的團體合作能力;

遊戲人數:每組兩人,一男一女;

遊戲道具:用於綁腿的繩子(社聯準備)、哨子(社聯裁判準備);活動宗旨:接受挑戰、勇於拼搏、展現活力、追求夢想!

比賽規則:本次活動分為兩隊進行循環比賽。

賽程要求:全體工作組成員須提前30分鐘到達比賽場地,全體社員須提前15分鐘到達比賽場地。

遊戲規則:本次比賽設兩隊,每隊設領隊一名,主要負責該隊口號的設定、該組人員的選擇和成員安全。第一次比賽每隊由兩名隊員參加(男女不限),兩隊成縱隊面對標誌物站在起跑線後,每一組兩人並肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,比賽開始,發令員發令後,各隊的第一組以三條腿向前跑進,繞規定場地一圈,回到終點,算一次比賽結束;第二次比賽在第一次成員的基礎上加一個人,三人並肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;第三次比賽在第二次的基礎上加一個人,四人並肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;這樣依此進行,直至所有到場人員都參加完成比賽。比賽注意事項:

1、布條必須捆在小腿上,並捆緊,如中途鬆開應繫好再前進。

2、中途若隊中有人摔到,應立即停下來,等重新準備好之後再前進。

3、每次兩隊同時進行比賽。

4、第一次比賽的人員由領隊選出(“石頭剪子布”勝負決出);第二次比賽所需要加的人,上一場比賽勝者有優先選擇權;以後比賽依此;若兩隊在上一場同時到達終點,領隊有選人權(“石頭剪子布”勝負決出)。

5、領隊必須全程跟跑,負責喊口號和隊員安全。

6、發令員應等兩隊隊員全部準備好才能發令開始進行比賽。

7、裁判員有對本次比賽活動細則的解釋權,一切服從裁判判定。

(二)、瘋狂的設計

遊戲類型:益智型、團體合作型;

遊戲目的:增強組員的團體合作能力;

遊戲人數:每組3人;

遊戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備);

遊戲規則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的一個,然後用最短的時間擺出這個字母。

第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然後用最短的時間擺出這個單詞。

遊戲時間:30分鐘道具:凳子2x4

現場裁判(維持秩序):2人

附單人字母型圖:

(三)、三人拔河賽

遊戲類型:團隊合作型;

遊戲目的:增強組員的身體協調能力,提高社團凝聚力;

遊戲人數:每個社團選派兩名男選手和一名女選手;

遊戲道具:一條拔河專用繩子(由社聯去租借)、氣球

參賽隊員:每個社團由3名成員參加

注意事項:

1、比賽時由於雙方都是用力拉,所以拔完後一場後不可立即鬆繩,以免造成對方隊員受傷。

2、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。

3、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙。一經發現立即取消比賽資格。

4、由於比賽場面比較大,需裁判二名,由社聯安排裁判,比賽隊員聽從指揮。

5、比賽成員間捆綁有氣球,一旦一方氣球擠破,則為輸掉比賽,比賽採用

回合制,三局兩勝。

(四)、七彩連環炮

項目類型:競技遊戲

比賽人數:每個社團選派四名男選手和三名女選手參加

道具要求:氣球若干

場地要求:空曠的大場地

遊戲方法:男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置流吹氣球,然後雙腿夾住氣球,跑回原位置換下一個同學,跑動過程中氣球掉落地面,要原路返回重新跑,到達終點可以用雙手交換氣球。如此輪換,以最快結束一輪比賽的時間多少記錄成績。

競賽規則:男女必須間隔排列(為了增加公平性)

活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

單人賽:

(一)、摸石過河(分男女單人比賽)

遊戲類型:益智型、考驗身體協調能力;

遊戲目的:增強組員的身體協調能力,提高集體榮譽感;

遊戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;

遊戲道具:石頭或者用來做石頭的書本(選手自選自帶)

遊戲規則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。

遊戲時間:60分鐘

現場裁判(維持秩序):2人

(二)、定點投球(分男女賽)

遊戲類型:考驗身體協調能力以及球感;

遊戲目的:增強組員的身體協調能力,提高集體榮譽感;

遊戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;

遊戲道具:用於投籃的籃球一隻(選手自選自帶)

遊戲要求:(1)自投自搶,小範圍移動;

(2)手法、動作要規範,以便形成正確的動作定型;

遊戲規則:

(1)從持球者出手投籃時開始計時;

(2)投籃的位置,如使用標準球場,則在罰球線後的半圓內;否則,在正對籃板、距離籃圈一定距離上面好標記線,在標記線後投籃。

(3)不管投中與否,必須自投自搶,然後快速運球回至罰球區進行下一次投籃;

(4)可跳投也可原地投籃,記錄規定時間內總的投中次數。遊戲時間:60分鐘

現場裁判(維持秩序):2人

七、活動安排

(一)前期工作安排

1、宣傳安排:

2、準備工作

1)確定場地和現場所有道具的準備:

a 、田徑運動場、籃球場

b 、桌椅若干、球若干、大繩若干

c 、申請擺放宣傳板和橫幅的地方

2)確定到場參賽人數、隊伍及名字;

3)購買活動所需用品,如飲用水等,並記錄;

4)通知各社團組織協助安排參賽隊伍;

八、活動主要細節

1、場地佈置:搬椅子、桌子、收場工作2、裁判提前分工好,做好比賽記錄

3、突發事件由負責該區域的負責人及時處理

九、活動經費預算(待算)

備註:

1、每個項目各個社團請選出一名負責人,負責人協助本社團領隊按時參加比賽,

2、領隊同時為拉拉隊隊長,領隊負責帶領觀眾入場。

3、運動員可以同時報多個項目,但是為了避免賽程衝突,以及讓更多同學參與比賽,最好是每個人只參加一個項目(此意見僅供參考)。

4、每社團應準備替補運動員,防止突發情況。

附一:趣味運動會單項比賽成績表

預祝此次社團文化節暨社團趣味運動會圓滿成功!

趣味運動策劃書11

親愛的贊助商:

鄭州交通職業學院於4月15日,2xx-x,召開了為期一週的綜合運動會。期間包括三個部分:開幕式表演藝術、運動會頒獎和閉幕式(兩天)。我校學生會外聯部是此類校園活動的指定宣傳策劃單位,對贊助大學生活動的可行性,尤其是贊助我校體育活動的可行性有着深刻的認識。現在讓我們為您的公司做一份關於這種贊助的可行性報告。

一、線分析

1.本次運動會得到了學院團委和學校相關部門的大力支持。它規模大,參與者多,可以吸引更多的老師、學生和他們的家人觀看。在學生中很受歡迎,促進了學校體育的發展,一定會在全校引起轟動。

2.大學生超過1.5萬人,每天參加奧運會的人數達到1萬人左右。人口密集,學校消費能力高,對貴公司的宣傳效果更明顯。

3.這次活動引起了老師和學生的關注,你的產品將得到大力推廣。

二、宣傳方式

1.條幅:為期一週的條幅宣傳,在學校懸掛條幅(條幅的內容是運動會的內容和公司的相關宣傳——贊助商的名字),並在活動前三天貼在交通流量最大的地方,如運動場。暫停時間24小時不間斷。

2.我們將在奧運會海報中指出貴公司是贊助商。(預宣傳)

3.垂直廣告牌。在學校進行宣傳,作為奧運會期間獨立的宣傳方式。(由貴公司提供)

4.比賽期間,向裁判和安保志願者發放帶有贊助商標誌的帽子,並加大宣傳力度。

學校廣播電台將播出和宣傳你的公司七天

6運動會期間(一週),貴公司將在運動會區域附近開展一定規模的產品銷售活動

7 .運動會前後在學生會網站上宣傳、散發傳單。

8宣傳棋院。比賽期間,場館主幹道、主席台等醒目位置將懸掛彩旗進行宣傳。

氣球方陣。奧運會期間,氫氣球被用於一些重要位置的宣傳。

問卷調查:活動結束後,幫助貴公司進行校園市場調查(問卷由公司準備和提供)

11.運動會期間在校園裏設立一個諮詢台

三、宣傳效果:

我希望這次活動的吸引力將有助於貴公司的產品吸引更多的注意力,並相互受益。

1.海報和傳單將表明& # 39;本次活動由x x x公司贊助。傳單背面有公司簡介(由公司提供)

2.這項活動還可以幫助貴公司在學校分發傳單

4.優秀運動員的獎品由公司提供。

5.橫幅上標有贊助商

備註:如果贊助費達到20xx元,商家可以參與頒獎

四.活動預算

場地租賃費500元

宣傳展板300元

後勤、志願服務隊、禮儀隊400元

保安人員、秩序維護人員,0.00元

宣傳人員200元

設備:體育俱樂部使用的設備使用費。600元

宣傳資料的管理維護費用為0.00元

預計贊助費總額:20xx元

加大校企交流合作,共同學習,共同發展。

擴大公司在高校的影響力,通過全面宣傳增加公司產品在高校的市場份額。

通過贊助相關活動,樹立企業形象,提高公司的社會效益。

我們真誠地希望我們能以此事件為契機,與貴公司建立更長期的合作關係,幫助貴公司不僅在學校,而且在社會上實現其最大的利益。我們將在未來的工作中為貴公司提供更大的支持。

地點:鄭州交通職業學院雲信區體育館

涉外事項:團委(具體由團委學生會社會實踐部負責)

贊助商:

希望貴公司認真考慮我們的建議,給我們寶貴的意見。我們負責學校的所有宣傳活動,公司可以派人監督。希望能配合貴公司做好這次運動會,期待貴公司儘快回覆。期待你的加入!合作愉快!

趣味運動策劃書12

一、活動時間:

xx年年11月16日(週五)下午5:30—9:00

二、活動地點:

文化廣場

三、主辦單位

商務協會—商務實踐部

四、活動對象

商務協會全體人

五、活動意義

1)豐富大家的課餘生活,課程相對寬鬆的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人蔘與到各種有益的活動中。

2)促進商協內部成員的交流。商協應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。

3)鍛鍊商協成員的團隊協作精神,一個人的能力再強也戰勝不了團隊的力量,大家應該從運動會中體會到這點。

4)商協需要一個在新的學年中打響招牌的機會,這次趣味運動會可以打響商協的知名度,讓我們變成一家人

5)促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我,讓快樂與相機的底片一起永留在大家的臉上,讓我們的心飛揚

六、前期準備

1)隊伍組建:本次運動會是商協內部運動會,由於商務實踐部成員較多,可分為兩隊,其餘每個部門出一支參賽隊伍。共五支隊伍參加比賽,每隊二十人。部門中未參賽人員組成拉拉隊。主持人一名、裁判四名(待定)

2)對外宣傳:製作橫幅一條,上書“商協杯”第一屆趣味運動會,

規劃方案

各棟寢室門口貼一張宣傳海報,宣傳趣味運動會並邀請同學們到時觀看。

3)器材準備:喇叭兩個、桌椅十套、藥箱一個、小紅旗6支、接力棒6支、乒乓球拍6支、乒乓球一打、籃球6個、羽毛球拍6支、尼龍繩兩卷、32k硬紙板6張、計時錶3塊。5張獎狀

4)獎項設置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、最具創意獎、最有組織獎(以上獎項全部以隊為單位頒發)

七、活動步驟

1)活動現場佈置

2)各代表隊入場

3)致開幕詞

4)具體環節:運動會項目開展(穿插文藝節目)

5)總結髮言頒降

6)合影留念

7)清理現場

八、運動會項目

1、)寶貝新娘

a.比賽規則:比賽開始時兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,另一名選手作為“新娘”坐在“花轎”上,完成十五米竟速比賽。(若“新娘”由女生擔任可加1分)

b.參加人員:每隊3人

2、)手足情深

c.比賽規則:比賽開始時各隊均派3人就位,直到上每隔十五米站一名隊員;起點上的隊員左手握右足(或右手握左足)另一手握接力棒完成十五米竟速比賽並將接力棒轉交給下一位參賽隊員,接幫隊員以同樣方式完成整個比賽。

d.參賽人員:每隊3人

3、)趕小豬接力

e.比賽規則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點上,參賽者用羽毛球拍撥動籃球向前方十五米處的小紅旗跑去,然後繞後期一週跑回,將羽毛球拍交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成整個比賽。

f.參賽隊員:每隊4人

g.道具:籃球、羽毛球拍、小紅旗

4、)端乒乓球接力

h.比賽規則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點,參賽者端乒乓球向小紅旗跑去,然後繞小紅旗一週返回,回到起點後將道具交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成比賽。

i.參賽人員:每隊4人

j道具:乒乓球拍、乒乓球、小紅旗5、)蛙跳k.

比賽規則:每隊派兩名隊員在跑道上間隔十五米蹲好,前一名隊員在起點上嘴叼住象徵青蟲的硬紙片以蛙跳的動作要領向下一名隊員跳去,並將青蟲傳給對方(雙方不準用手),對方接住後以蛙跳動作返回起點。

參賽人員:每隊2人

道具:小紅旗,硬紙板6、)同心同行

比賽規則:每隊派出8名成員(必須有3~4名女生),將腿綁成兩人三腳形式,齊步完成30米賽程,要求繩不能斷(斷一個扣1分),一隊賽完後另一隊再賽。o.

參賽人員:每隊8人

道具“尼龍繩”

九、説明:

1)此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名5分,第二名3分,第三名1分。比賽完成後統計每隊總分,確定冠、亞、繼軍隊伍

2)通過嘉賓與評審的討論,評出最佳組織獎及最具創意獎,之後進行所有獎項的頒獎儀式。全程策劃:柯剛商務實踐部策劃中心xx年年11月10日

趣味運動策劃書13

一、活動背景:

冬天到了,同學們都裹上了厚重的棉衣,除了上課、下課外,一切活動都減少了。所以,隨着學校教師趣味運動會、團委學生會趣味運動會的召開,為了響應學校號召,增強同學們對體育鍛煉的積極性。我班決定舉辦一次趣味運動會。

二、組織機構:顧問:xxx、xxx。組長:xxx、xxx

副組長:xxx、xxx、xxx、成員:20xx級體育教育1班。

三、活動名稱:快樂嘉年華,趣味運動會。

四、活動目的:

1。為了豐富同學們的課餘生活,加強同學們參加體育運動的積極性,更為了促進同學之間的交流。

2。鍛鍊同學們的團結合作的能力,不僅培養了團隊精神,同時也為他們增添生活樂趣,釋放壓力。

五、活動流程:

1。活動對象;:體育與健康科學學院20xx級全體學生。

2。比賽地點:xx師範學院xx校區籃球場。

3。比賽時間:20xx年xx月xx日。預訂總時間約為半天。

前期宣傳:

1。宣傳委員利用海報形式告知活動詳情。

2。將信息及問題做好充分的準備。要求:

⑴海報內容新穎,形式多樣化。

⑵宣傳海報在多個地點張貼;安排人員在宿舍樓、教學樓、宣傳櫥窗等多個地點進行宣傳。

⑶宣傳時,不僅要發佈具體的時間、地點,還要將具體的比賽項目及規則清楚地傳達給同學們。

準備工作:

⑴確定場地和現場所有道具的準備工作。

⑵確定具體參賽人數、隊伍及名字。

⑶做好裁判,後勤人員工作的分工安排。

⑷做好突發事件的準備工作,安全第一。

 六、活動要求:

1。運動會形式:趣味項目比賽、現場評分、現場頒獎。

2。運動項目:二人三足接力賽、障礙運球接力、螃蟹運球、8字跳繩、齊心協力—拔河(詳情另附)

3。競賽原則:公平、公開、公正。

4。比賽過程中一切聽裁判指揮,嚴禁混亂、打鬥事件。

七、活動獎勵:

1。每個項目取前三名,給予獎勵。如有平分,再比一輪,直到取出前三名為止。

2。在所有隊伍中取一個《最具團隊精神獎》,給予鼓勵獎。

八、活動經費:

①宣傳費用:海報、橫幅等30元。②場地佈置20元。③飲用水(2桶)18元。。

④獎品費用100元。⑤其餘突發情況備用資金30元。注:其餘一切體育用具可向保管處暫借。

共計:198元。

趣味運動策劃書14

一、活動目的

為活躍企業的文化生活,增進企業之間、員工之間的瞭解和溝通,培育員工的凝聚力、向心力、歸屬感和集體主義榮譽感,籍此開展了職工運動會。

二、活動承辦單位

主辦單位:XX

承辦單位:XX

三、活動時間、地點

時間:20xx年XX月XX日

地點:休閒運動中心

四、競賽項目

1、(團體賽)氣排球

2、(團體賽)拔河

3、(團體賽)游泳

4、(個人賽)環園長跑

5、(個人賽)遊園競技遊戲

五、競賽項目參賽要求

1、氣排球(男女混合5人一組,男3女2,循環淘汰賽)

2、拔河(男女混合16人一組,男12女4,直接淘汰賽)

3、游泳(4*50米男女混合4人一組,男女不限接力賽)

4、環園長跑(3000米男女分組賽,人數不限)

5、遊園競技遊戲(挑戰世界盃突破進球、同心協力、乒乓球接力、板鞋比賽,個人可自由參加)

六、競賽項目規程

各項目具體競賽規程見《xxx職工運動會比賽規程》

七、錄取名次和獎勵

1、團體賽項目獎勵前六名,頒發榮譽證書和獎金;

2、個人賽項目獎前十名,頒發榮譽證書和獎金(3000米環園長跑項目分男子組前10名和女子組前10名);

3、各競賽項目團體設“體育道德風尚獎”。

八、運動會日程

xx月xx日

8:15運動會各單位領隊、裁判員、教練員、運動員到場簽到;

8:30職工運動會開幕儀式

9:00—18:00比賽項目賽程見《20xx年xxx職工運動會賽程表》

xx月xx日

8:00—11:00相關項目半決賽、決賽

11:15—12:00職工運動會閉幕儀式及頒將典禮

九、xxx代表隊成員

領隊:XX

教練員:XX

運動員:XX(共計:33人)

十、注意事項

1、運動員必須身體健康、無任何病發現象,適合體育運動者;

2、請運動員必須提前準備好運動服和運動鞋,參加氣排球比賽的運動員服裝由公司提供,其它項目運動員自備衣、鞋;

3、運動員參賽要做好一切相對應的準備工作,聽從教練員的指導;

4、參賽中、裁判員發生爭執,必須尊敬其它單位運動員和裁判員;

5、所有以運動員必須遵守比賽項目賽程和比賽規程,比賽中出現爭議,必須由在場領隊、教練員向執行裁判反映情況,服從裁判判罰。任何人不得起鬨、罷賽、不服裁決;

6、運動會期間各運動員全程必須聽從領隊、教練員的安排,如有任何問題直接與領隊、教練員溝通、瞭解,不得擅自做些不利於團隊的事情;

7、運動會期間要有友誼第一、比賽第二的精神參加,賽後不得與其它代表隊成員發生爭執事件;

8、所有運動員必須嚴格遵守比賽時間,因為集體項目是團隊項目,請參加集體項目的運動員,務必看清比賽時間,準時到場,以免影響整個團隊比賽。

趣味運動策劃書15

時間:xx月x日下午12:30至5:30。

地點:演武田徑場及演武籃球場。

參賽對象:(共15個團體)大三4個班,大四2個聯隊,研一5個班,研二2個聯隊,研三1個聯隊,博士1個聯隊。

比賽項目:(按比賽次序排列)定點投籃,啦啦隊(04級本科四個班),跳大繩,毽球, 迎面接力,三人四足,袋鼠跳,雙人跳繩,拔河。其中,三人四足為個人項目,可以不按班級組隊。 參賽規則:

㈠以班級為單位,採取積分制,總積分居多的班級獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:500元 二等獎2名:各300元 三等獎3名:各100元。。

㈡積分方法: 前8名將獲得積分。獲得迎面接力和拔河前8名積分分別為120 105 90 75 60 45 30 15,其他5個班級集體項目前8名的積分分別為80 70 60 50 40 30 20 10 。

㈢三人四足:設為個人項目,不計入班級總成績,取前三名給予獎勵。第一名80元 第二名60元 第三名40元。

㈣啦啦隊表演:設為表演項目。啦啦隊評一個優勝獎,獎金50元。

比賽規則:

1. 12x60迎面接力:共6男6女,每組男女出場順序自行安排,交接時必須將接力棒交給下一個隊員,分別記錄各組成績,按成績排名。

2. 拔河:每隊共7男7女,博士生第一輪輪空直接進入下一輪,其他14個班級當場抽籤,分為七組,只進行一局比賽,決出前七名與博士生進入第二輪,抽籤分為四組,只進行一局,決出前四名及五至八名兩大組,每大組採取淘汰制決出排名。

3. 跳大繩:共4男4女,各班另出2人執繩,限時兩分鐘,記錄成功跳過的人次,多者獲勝。(每人每次都要輪到)

4. 雙人跳繩:每班3組,男女搭配參賽,一人執繩,不限男女,限時一分半鐘。3組成績累加算入班級總成績,再計算排名。

5. 定點投籃:共3男3女,男女搭配分為三對參賽,每人限時一分鐘,女生投籃時男生撿球,男生投籃時女生撿球,交接時間不停表,按照進球總數排名,計入班級總成績。女生投籃進球數雙倍計分。

6 . 三人四足:按實際人數分大組,每組5-6隊,按跑完五十米的時間長短排名。不得兩側的選手將中間的選手拉離地面,如有,按棄權論。

7.毽球:每班級3男3女,按每人在一分鐘內踢毽子的次數計算,最後將小組幾個人成績累計相加。。

8.6 x 30米袋鼠跳:每班級3男3女,提袋過腰,以接力形式跳完30米,分別記錄各組成績,按成績排名。

9.啦啦隊:04級本科生組織,每隊時間不超過五分鐘,形式自主,鼓勵創新,體現生科院的風采和大學生的飛揚青春。

注: 各班級請於11.1日(下週三)前將三人四足選手名單分別報於本科及研究生團學聯體育部部長處。

本科生04級每班出裁判三名,03本科出四名裁判,裁判不參加比賽項目。

各班賽前訓練器材自備,比賽當天用水及其他後勤事宜各班自行解決。

如有疑問,可聯繫本科團學聯體育部部長房立奎,tel: 培訓開展以來,得到市政府、市民政局及相關部門和廣大學員的大力支持。為了進一步推進社區的蓬勃發展,促進社區精神文明建設,豐富新安置區居民的文化生活,活躍社區氛圍,陶冶居民高尚的道德情操。為此,為了營造五一佳節的喜慶氣氛,給社區居民一個相互交流溝通的平台,進一步拉近社區居民鄰里間的距離,推動社區和諧發展,共度歡樂迎五一國際勞動節,擬訂於XX年4月22日,與社區人民共同打造一台迎五一文藝演出。