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勇敢者遊戲3觀後感

校園3W

當大家都只剩下一條命,連大塊頭都開始缺乏勇氣、猶豫不決的時候。“人生只有一次,怎麼度過你自己説了算。”這句被學生們厭煩的校長名言才顯得尤為珍貴。

勇敢者遊戲3觀後感

人生不是玩遊戲,死了一次還能從天而降,重新來過。

所以每一次選擇都要慎重,都要對得起自己,更無愧於他人。

通過這樣一次“勇敢者的遊戲”,好朋友之間、原本陌生的同學之間都增進了瞭解、鞏固了友誼,同時每個人也得到了歷練與成長,學會奉獻,學會團結,學會齊心協力,共渡難關。

等待了22年,我們才再次迎來了“Jumanji”,而曾經的主演羅賓威廉姆斯已經離開我們3年多,在感歎物是人非之餘,未免為這部續作捏一把汗。因為第一部《勇敢者的遊戲》在國內70、80和部分90後的心中幾乎被認為是好萊塢夢幻的啟蒙之作,在那個影視資源匱乏,特效水平尚不發達,並且去電影院觀影還是奢侈行為的時代,羅賓大叔便已經帶領着我們領略了好萊塢的神奇,而這一情懷一直伴隨着我們的VCD及央視六套年代......

22年後,在最新的《勇敢者的遊戲:叢林決戰》中,主創們非常巧妙的避開前作所構建的巨大情懷網,幾乎是另起爐灶,用一個全新的遊戲系統和賣點來編織續作,令人欣慰的是——竟然奏效了。如果説第一部勇敢者的遊戲主打驚悚和城市冒險,那麼第二部則完完全全成為一部喜劇片,特效與冒險僅僅成為背景和點綴。聽起來似乎並不是一個高明的變化,但在國內市場,從目前的口碑和票房來看,它確實成功了。

首先,讓我們忘掉第一部的情懷光環,將觀影期待調整到最低,以爆米花喜劇片來對待本片,你將收穫滿滿,並完全沉浸在通過巨大反差:性別反差、性格反差以及形體反差等帶來的笑點上。雖然影片依舊是硬漢、黑人哥們、靚女、油膩中年、帥哥這種好萊塢電影中常見的標準組合,但通過角色身份的顛覆,在每個人適應自己全新角色的過程中,營造出新的亮點。在全程密集的插科打諢和嬉笑怒罵中,我們幾乎可以忘掉本片那乏味的闖關設置,並且也不在意這場早已註定結局的冒險將如何收尾。因此正是把握住了大眾娛樂屬性,並將之調到最大,才讓這部在特效上幾乎慘不忍睹的“偽大片”有了新的生存空間。

影片至始至終利用了一個關鍵點,即“身體和內在的反差”,便擴散出源源不斷地笑料,而其中發福教授和黑人跟班這兩位,幾乎貢獻了本片80%的笑點,性別倒置後的.大叔身和少女心,黑人自帶搞笑光環的語速和語調,成功炒製出《勇敢者的遊戲:叢林決戰》這一桶好萊塢經典味的爆米花,而巨石強森一改自己的100%純硬漢形象,在片中時而出現的賣萌舉動,則算是一包免費贈送的加味調料。

如今的好萊塢引進大片中,漫威、DC自成一派,其他的強IP系列,如星球大戰、速度與激情等也佔據每年的引進席位,期間再加上一兩部賣座動畫片,這幾乎成為了每年國內賣座進口片的標準配置。而《勇敢者的遊戲:叢林決戰》這種起初以科幻冒險大片定位的影片,最後卻以夠分量的喜劇營造收穫口碑和票房,不得不説是一種“幸福的意外”。

另外,影片還不忘插入好萊塢影片的標準動作,比如通過劇中人物從隔閡與分歧到關係緩和,並收穫真友誼/感情的過程,端出:“生命只有一次,我們要盡力去實現自我;勇敢面對自己,相信自己;團結一致,彼此信任才能收穫成功”等生硬的雞湯。特別在影片最後時刻,當一行人重新回到現實世界,並且恢復本來的身份,彼此間的關係變得親密融洽,一副和諧幸福的模樣。

在本片進入尾聲時,有那麼一剎那,我彷彿回到了90年代末,第一次觀看《勇敢者的遊戲》的時候。那場驚心動魄、充滿神奇特效和腦洞大開的冒險歸於平靜時,那時的我卻難以從中走出來,那一刻,好萊塢魔法發生作用,我見識了電影的魔力和無限可能。而從虛幻回到現實的過程中,那種滿足和愉悦感,便是好萊塢電影曾經帶給我們的最純真的美好。

所以《勇敢者的遊戲:決戰叢林》這部毫無情懷感、並幾乎架空前作的系列繼承者才能夠收穫口碑和票房。