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大學生社團活動策劃(精選15篇)

校園1.48W

大學生社團活動策劃1

活動背景:在當今瞬間萬變的信息社會裏,電腦已經溶入到我們生活的各個領域裏,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我係特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

大學生社團活動策劃(精選15篇)

一、活動名稱 第二屆計算機系電腦節

二、主辦單位計算機系團總支學生分會

三、合作單位計算機協會、

四、活動時間

11月19日—12月4日

五、活動主題 “計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華

六、活動意義和目的

通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。

七、活動項目

1、開幕式

2、遊園活動

3、電子競技比賽

4、打字比賽

5、計算機維護講座

6、電腦作品設計比賽

7、閉幕晚會

八、活動安排:

宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。

報名階段:11月10-12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。

初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的.電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,並在此產生進行決賽的隊伍。

決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

九、注意事項:

1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

2、電腦節結束後,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公佈和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,並打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我係第一屆電腦節的影響力。

計算機系團總支、學生分會

xx年10月29日

大學生社團活動策劃2

秋依然有凋落的美與新生的力量。走近大自然,聆聽步子的跫音,斟酌的辭藻也會同哀而不傷的秋天隨筆滑落。秋高氣爽,人約黃昏。闊視野、會知己,言詩詞、頌歌賦。定有弦外之樂、滕王蘭亭之美。

一、活動主管單位:共青團甘肅聯合大學委員會

二、活動承辦單位:甘肅聯合大學河柳文學社

三、活動時間:10月15日

四、活動地點:南山公園

五﹑活動意義﹕以秋遊的形式進一步加強社員與社員之間的聯繫、與其他高校之間聯繫,提高社團工作。秋天是充滿詩情畫意的`季節,哀而不傷。借南山之地理,聚於此借景抒情、言文論詩。社員們親身撲捉大自然的風景,使得抒情有物可依、有景可依。進而提高河柳文學社稿子的質量。

六:活動內容﹕

1:本次活動限於河柳文學社全體社員同甘肅其他高校

(蘭州商學院等);

2:此次秋遊活動由河柳文學社各個部門部長全權負責,保證社員人身安全;

3:活動經費實行AA制原則。全部費用由社員自行湊齊。水、乾糧自備;

4:路線:149路公交車終點站→爬山→南山公園;

5:遊畢,河柳文學社每位社員都寫一篇遊記或者心得,文筆優美的稿子將在《河柳週刊》上刊登。

  河柳文學社策劃部

  20xx年10月11日

大學生社團活動策劃3

一、活動主題

擔當社會責任、提高技術技能、發展興趣愛好

二、活動時間

4月中旬至5月中旬

三、組織單位

主辦:共青團濱州學院委員會承辦:濱州學院大學生社團聯合會協辦:濱州學院各系社聯

四、參賽範圍

濱州學院所有正式註冊的社團

五、作品要求

1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的人文情懷和精神面貌,主題積極向上。

2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。

3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統活動和品牌活動方案參賽。

4、參賽方案文字應在XX字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、宣傳方案、活動流程、關鍵環節安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的影像資料、活動的社會影響、媒體報道情況和其他需要説明的事項。

5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),並作為作品封面。活動設計方案正文請以四號楷體打印在A4紙上,附於申報表後。

五、活動流程

1、初賽階段:4月中旬至4月下旬初賽過程由各系(院)社團聯合會進行實施,在廣泛動員、積極組織的基礎上評選出符合要求的'作品2至3篇,由各系(院)社團聯合會填寫《學生社團活動方案設計大賽作品統計表》(見附件2),統計表打印版加蓋學院公章,並統一報送作品,作品以電子版和紙質版兩種形式,電子版發送至社聯郵箱,紙質版交至社聯辦公室。社聯郵箱:bzxydxsstlhh@com社聯辦公室:團委樓314室報送日期截止到4月4日,逾期不報視為放棄。聯繫人:胡勇,電話:18754371411社聯QQ:4984444(濱州學院社團之家)

2、決賽階段:5月上旬決賽內容分為兩部分。

①方案説明現場對設計的方案進行詳細的説明,內容緊扣方案主題,時間為5分鐘

②社團風采展示 參賽社團通過PPT(文字、圖片或視頻),展示其社團基本情況,如社團文化、社團成員秀、社團會旗、會徽設計(創意,並貼近社團實際)及其內涵、社團特色活動、社團未來規劃,限時4分鐘。社團風采展示部分可圍繞社團成員展示內容配以書法、繪畫、音樂、舞蹈、歌曲、詩朗誦、器樂等。決賽過程邀請有關專家組成評委會,本着“公平、公正、公開”的原則,在校內產生一、二、三等獎、優秀獎若干(具體數額由評委會根據參賽作品情況酌定)。獲獎作品將由濱州學院大學生社團聯合會推薦參加山東省第五屆科技文化藝術節“大學生社團活動方案設計大賽”。

本次大賽最終解釋權歸濱州學院大學生社團聯合會所有。

濱州學院大學生社團聯合會

3月18日

大學生社團活動策劃4

“支教”,近年來越來越頻繁的出現在我們的視野中,從徐本禹老師放棄大好前途奔赴大山,承擔起年輕人該有的責任,揮灑着大學生的激情開始,無數有志之士,尤其是飽含一腔熱血的大學生開始反思他們作為當代“天之驕子”的責任和義務,也有越來越多的人追隨先行者的腳步,用自己的方式奉獻社會,成就自我,讓稚嫩的肩上多了一種擔當,讓年輕的臉上多了一份堅定。

作為校園中非常活躍的一股力量——陽光家教社,自然在這方面也有自己的責任和行動。作為當代社會最幸運的一羣人,我們從這個社會獲取了太多資源,因此,我們有責任為社會帶來一些東西。即使沒有偉大壯舉,我們依舊可以用自己特有的方式為社會服務。我們已經做公益家教三年了,有着豐富的經驗,特別的履歷,在寒暑假也想在貧窮閉塞的地方留下自己的影子和腳櫻此次活動由家教社統一管理統一規劃。

l .活動名稱:

_年武漢職業技術學院陽光家教社陽光夏令營之暑期支教活動——宜昌秭歸夏明翰紅軍國小

l活動流程:

本次活動由武漢職業技術學院校團委——陽光家教社主辦,整個活動分為以下流程:

1.陽光家教社對整個活動進行策劃、宣傳

2.團隊的招募、選拔、考核、培訓

3.物資準備、聯繫媒體

4.支教開始(_-7-1~_-7-12)、媒體報道

5.返回、媒體報道、總結

l贊助商回報方案

1.外媒宣傳:

陽光家教社成立於_年11月24日,是由我校張義波同學以“傳遞愛心,回饋社會”的宗旨發起並創辦的愛心公益社團,_年9月正式在我校註冊,成為校團委直屬公益社團。陽光家教社以其弘揚愛心,回饋社會的愛心之舉得到學校和社會的廣泛關注與支持,其事蹟曾被中央電視台,中國教育電視台,環球時報,美國華人網等多家媒體報道,創始人張義波也獲得諸項榮譽稱號。合作媒體對本次活動進行半程或全程跟蹤報道,並且關於支教活動的信息至少有5個版面,關於公司的部分的信息(如名稱、logo、簡介,對支教地的祝福語)也會出現在紙媒和網媒之中。

2、校媒宣傳

校內廣播台、校園報、武職人雜誌、人人網、武職陽光家教社官方微博(新浪和騰訊)、qq空間等會有出現“陽光家教社攜手某某公司暑期支教行”活動的`宣傳報道,網絡媒體上會有專題主頁,同時會包括簡短的公司簡介和logo、官網、名稱等出現在活動的報道之中。

3、活動物料宣傳:

(1)暑期支教活動前期宣傳、中期支教過程、後期成果展示的所有宣傳物料,如噴繪、海報、橫幅、傳單、展板、帳篷以及活動總結所用ppt等均可印有公司logo、網址、名稱等信息;

(2)所提供給支教地孩子和老師的禮品,如筆、本子可由印有公司名的物品以捐贈的形式進行報道宣傳,如“某某公司愛心包裹"

4、其他回報

(1)以陽光家教社的名義向公司頒發一面錦旗,並書寫一封感謝信作為回報。

(2)支教紀念冊和紀錄片中的拍攝中穿插部分公司的內容和信息。

希望雙方可以彼此達成合作,共同受益,並且為宜昌秭歸山區和支教行動付出自己力所能及的力量,謝謝!

大學生社團活動策劃5

一、活動前言:

秋風起兮白雲飛,草木黃落兮雁南歸。樹樹皆秋色,山山唯落暉。寒山轉蒼翠,秋水日潺湲。正值金秋十月,作為長江中下游的城市,南昌充滿了一股收穫的氣息。秋高氣爽,陽光明媚,天氣那般美好。乘此機會,集體出遊,才不枉費這大自然送給我們的禮物。

二、活動目的:

為了營造和諧融洽的集體氛圍,豐富同學們的校園生活。促進新老生的交流,促進各部門之間的情感交流,加深彼此間的瞭解,方面日後工作的開展。

三、策劃書:學生通訊社辦公室

四、活動時間:11月11日

五、活動地點:前湖

六、活動主題:燒烤

七、活動流程:

(一)活動前準備:

1.負責聯繫社員核對最後參加的人數…張雙、吳丹丹、吳婷婷

2.聯繫燒烤店老闆,租借燒烤架和購買燒烤材料…王希祖、黃俊宇

3.採買小物品,獎品,藥品,本子,飲料…冉曉莉、胡雅瑩、陳思宇

4.小遊戲負責人…遊茜、王聖元、陳皓

5.總負責人…楊傑

6.活動前通知全社社員王俊傑、李頎、弓敏

(二)活動進行中:

1.早上10點全體社員集中到學校正門,清點人數…王微微

2.提前踩點將物資運往地點…張功虎、黃俊宇、王希祖、周隹

3.全社人員集體騎車前往前湖的燒烤地址。

4.燒烤,男生負責將碳燒熱,並將燒烤物品準備好。

5.開始燒烤,以自助形式,不浪費的原則,大家隨意進行。

6.休息時間。

7.才藝時間,有才藝的同學盡情展示自己。

8.14點,全體集合,返回學校。

9.清點人數。王微微

10.全體返回學校在正氣廣場集合,進行下午的活動。

11.遊戲時間(遊戲規則見附錄)

(三)活動後整理:

1.負責燒烤器材的器材清點並收拾…張功虎、黃俊宇、王希祖、周隹

2.其他同學打掃場地。

3.提前半小時聯繫燒烤店老闆,將器材收走陳思宇、冉曉莉

4.將燒烤器材收走後結賬…歐陽慧敏

八、經費預算:

項目

單價

數量

合計(元)

備註

調味料及食材

800

一次性紙杯

2元/袋

3袋

小物品

50

藥品

30

礦泉水

6元/桶

3桶

合計

904

九、注意事項:

1.辦公室成員要注意經常清點人數。

2、帶上藥品(創口貼,燙傷藥,雲南白藥)以防出現扭傷、創傷,燙傷的情況(燒烤不允許帶隱形眼鏡,隱形眼鏡遇高温會融化)。

3、預先告知同學們負責人的`電話號碼,同學們在迷路時也能找到負責人。

4、注意用火安全,謹防引發火災。

5、燒烤時注意不要距離水邊太近,以免發生溺水事件。

學生通訊社辦公室

十月二十三日

附一:小遊戲説明:

(一)我愛你VS不要臉

聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好遊戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人説“我愛你”,對右邊的人説“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人説錯,即受罰。

亮點:當遊戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我不要臉”或“不我愛你”之類的經典“自白”。

(二)大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果説不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被遊戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者説指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

(三)五毛和一塊

道具:不需要

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求

人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負責發號施令

規則如下:

在遊戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊

5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方説喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊裏已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

遊戲要領:反應要快,裁判一説出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

大學生社團活動策劃6

一、活動性質:

在河北經貿大學校團委的指導下,在社團聯合會指導老師呂清雲老師的直接領導下,河北經貿大學社團聯合會組織策劃的,各社團積極參加的全校性、大規模的知識競賽。此次知識競賽時間安排科學合理,題目面向大學生,面向生活,面向社會,具有很強的知識性和學習性。豐富的題目吸引眾多的社團,激烈的比賽也將吸引更多關注。

二、活動背景:

為響應第十屆社團文化節“朝氣蓬勃書山行,走出社團青春風”的主題而開展豐富多彩的社團文化活動。同時在信息傳播日趨發達和網絡通訊愈加普及的當代,各種搜索引擎給人們帶來了無盡的方便,使得人們在遇到知識性問題時更多傾向於求結果而忽略了求知識,特此舉辦此次知識巔峯挑戰大賽。

三、活動宗旨:

旨在提高大學生的文化素養,增強大學生的知識儲備。在比賽過程中展現個人風採,激越思想,燃燒激情,弘揚人文,為當代大學生展儒雅與拼智慧提供廣闊平台。提高社團的團隊協作精神,活躍廣大同學的課餘生活,打造良好的校風、學風。

四、活動目的:

在各社團開展自己特色活動的同時能積極準備並加入到比賽當中來,與其他社團更好地交流溝通,互相學習,共同進步。另外使社團內部成員更加有凝聚力和團隊意識,在培養課餘文化生活的同時也能豐富自己的知識。同時社團聯合會作為舉辦方能通過此次活動培養大一干事的組織、溝通、協調等能力,是一次很好的`考驗與鍛鍊的機會。

五、活動舉辦方:

河北經貿大學社團聯合會

六、參賽對象:

各社團成員

七、參賽形式:

以各社團為單位組隊參加,每隊4人

八、參賽時間:

表演賽: 10月21日

九、參賽地點:

階梯教室

十、比賽形式:

比賽分為巧心知天下,筆落驚四座,捷足我先登三個環節

(一)巧心知天下

該環節每隊每人必答5題,每一輪兩隊依次答題,答題隊按選手編號1—4輪流作答(分別為A組1號、B組1號…A組4號、B組4號,以此類推),從主持人念題結束後開始計時,每道題的答題時間為10秒,10秒結束時將有鈴音提示。每答對一題加1分,答錯或者在答題時間內沒有答出來不得分。該輪比賽結束後,由主持人宣佈雙方分數。

注:在比賽過程中,每隊將有一次現場求助的機會,求助時間不得超過60秒。

(二)筆落驚四座

該環節每隊每人必答2題,每隊按選手編號同時答題(分別為A組1號與B組1號,A組2號與B組2號,A組3號與B組3號,A組4號與B組4號)當主持人唸完題後兩位選手同時答題,將答案寫在答題紙上,30秒答題時間結束時,選手同時亮題板,由仲裁小組公佈答案的對錯。每答對一題加2分,答錯或者在答題時間內沒有答出來不得分。該輪比賽結束後,由主持人宣佈雙方分數。

(三)捷足我先登

該環節為搶答題本輪共10題

1、主持人讀完題,説出搶答牌顏色後才能搶答,知道題目答案的選手應迅速舉起相應顏色的搶答牌,經仲裁小組決定後方可説出答案。每答對一題加2分,答錯或出現犯規情況,則被扣除1分。

2、開始答題後,答題選手不得再問主持人題目,違規者視為事先搶答扣1分。

3、該輪比賽結束後,由主持人宣佈雙方分數。

注:在公佈最後分數之前進行現場互動,由主持人出題,知道答案的觀眾舉手示意,由主持人挑選一位觀眾作答,答對即可獲得精美獎品一份。

十一、競賽基本規則

1、參賽人員以及工作人員須將手機和其它通訊工具設置在靜音或關閉狀態,現場觀眾應自覺維持現場秩序並將手機和其它通訊工具設置在靜音或關閉狀態。

2、所有參賽選手不得攜帶任何文資料上場,在答題選手説出正確答案後將有工作人員告知“正確”,沒有説出正確答案工作人員不會有提示,直至答題時間結束為止(第三環節除外)。

3、各隊員的編號由各隊自己決定,坐好後就不得改變位置。每隻代表隊由4名選手上場,代表隊員編號分別為:一號選手、二號選手、三號選手、四號選手。

4、競賽現場設主持人2人,仲裁組2人,工作人員若干。

5、選手回答問題時,其他選手和觀眾不得提示,否則答對也不計分,並倒扣1分。

7、競賽實施中,只有主持人和特邀仲裁組具有判定資格。選手回答問題有爭議時,由特邀仲裁組作出最後裁定,選手及觀眾不得與主持人和仲裁組就有關問題進行爭論。

8、選手答題正確與否,以主持人評判為準。選手對評判有異議時,不得當場申辯,可由領隊在主持人宣佈比賽結果前,向特邀仲裁組申請合議。當主持人無法獨立判斷正誤時,應請求特邀仲裁組給予評判。主持人判斷失誤時,特邀仲裁組應現場監督、糾正。

9、比賽結束時,主持人應及時核對各隊得分情況進行宣佈,並當場宣佈競賽結果。

10、若比賽結果為兩對分數一樣時將加試一道搶答題。

十二、工作人員安排

主持人2人(需評選出20至30名主持人,視初賽場次而定)

簽到人員:1人

計時人員:4人

計分算分人員:4人

站崗人員:5人

仲裁小組:2人

十三、表演賽

由社聯人員示範比賽三個環節,題目增加趣味性。主持人暫由上屆知識競賽支持人擔任。

十四、特別注意:

1、為了保證比賽順利進行,若參賽隊伍對評委裁定有異議的,等本場比賽結束後找社聯工作人員商議,我們將給予合理解釋和評判。嚴禁在比賽過程中與評委發生爭執。一旦出現此類情況,當即取消參賽隊伍比賽權利。

2、參賽隊伍若為奇數,則抽籤直接晉級一個隊伍。抽籤過程公平,公正,公開,紙籤保證密封。

大學生社團活動策劃7

前言:為響應大學生科技文化節,豐富同學們的校園文化生活,展示大學生社團風采,推動學生社團在培養大學生成長成才、創新高校人才培養模式等方面發揮的重要作用,濱州學院社團聯合會特舉辦此次學生社團活動方案設計大賽

一、活動主題擔當社會責任、提高技術技能、發展興趣愛好

二、活動時間

4月中旬至5月中旬

三、組織單位

主辦:共青團濱州學院委員會承辦:濱州學院大學生社團聯合會協辦:濱州學院各系社聯

四、參賽範圍

濱州學院所有正式註冊的社團

五、作品要求

1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的`人文情懷和精神面貌,主題積極向上。

2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。

3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統活動和品牌活動方案參賽。

4、參賽方案文字應在XX字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、宣傳方案、活動流程、關鍵環節安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的影像資料、活動的社會影響、媒體報道情況和其他需要説明的事項。

5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),並作為作品封面。活動設計方案正文請以四號楷體打印在A4紙上,附於申報表後。

五、活動流程

1、初賽階段:

4月中旬至4月下旬初賽過程由各系(院)社團聯合會進行實施,在廣泛動員、積極組織的基礎上評選出符合要求的作品2至3篇,由各系(院)社團聯合會填寫《學生社團活動方案設計大賽作品統計表》(見附件2),統計表打印版加蓋學院公章,並統一報送作品,作品以電子版和紙質版兩種形式,電子版發送至社聯郵箱,紙質版交至社聯辦公室。社聯郵箱:bzxydxsstlhh@社聯辦公室:團委樓314室報送日期截止到4月4日,逾期不報視為放棄。聯繫人:胡勇,電話:18754371411社聯QQ: (濱州學院社團之家)

2、決賽階段:

5月上旬決賽內容分為兩部分。

①方案説明現場對設計的方案進行詳細的説明,內容緊扣方案主題,時間為5分鐘

②社團風采展示 參賽社團通過PPT(文字、圖片或視頻),展示其社團基本情況,如社團文化、社團成員秀、社團會旗、會徽設計(創意,並貼近社團實際)及其內涵、社團特色活動、社團未來規劃,限時4分鐘。社團風采展示部分可圍繞社團成員展示內容配以書法、繪畫、音樂、舞蹈、歌曲、詩朗誦、器樂等。決賽過程邀請有關專家組成評委會,本着公平、公正、公開的原則,在校內產生一、二、三等獎、優秀獎若干(具體數額由評委會根據參賽作品情況酌定)。獲獎作品將由濱州學院大學生社團聯合會推薦參加山東省第五屆科技文化藝術節大學生社團活動方案設計大賽。

本次大賽最終解釋權歸濱州學院大學生社團聯合會所有。

濱州學院大學生社團聯合會3月18日

策劃書附件1學生社團活動方案設計大賽作品申報表

學院名稱

社團名稱

社團負責人

專業年級

聯繫人

電話

QQ

方案類別

公益類□ 文體類□ 實踐類□ 其他類□

活動簡介

方案亮點

團總支意見

(蓋章)

年 月 日

注:請在類別後劃√。

附件2學生社團活動方案設計大賽參賽作品統計表

系(院)團總支(蓋章):

系(院)負責人及聯繫方式:

編號

作品名稱

聯繫人

電話1 2 3 4

大學生社團活動策劃8

一、指導思想

1、以培養創新精神,實踐能力為重點,促進學生全面發展,為我校實現教育強校而努力。

2、豐富學生的課餘生活,讓不同學生在不同的領域有不同的發展,讓每個學生獲得成功的體驗,從而做到“樂學”。

二、社團活動的開展要求總體目標

完善興趣小組活動的開展,提高學的自主性,調動學生的積極性,鼓勵學生裝的創造性,力求活動的成效性,活動的.開設與開展逐漸成為學校的亮麗的窗口。

個體要求:

1、活動內容安排科學,有系統,每次活動過程材料齊全,期末結束上交相關材料。(學生作品、過程資料、活動成效等)全學期要有至少一次的小組活動展示。

2、做到“三定”(定人、定時、定點),定人:人員固定,在學生自願的前提下,由指導教師指導學生開展活動,活動時間每次不少於40分鐘(具體要求見分組安排),指導教師要或社團負責人做好學生的點名工作,保證學生的出勤率;定時:具體時間一般可由指導教師根據實際情況確定後由團委批准、備案。教師無特殊情況不得隨意變動,如有特殊情況需提前向團委申請並通知學生在一週內補上。定點:活動地點固定,充分利用學校資源,固定活動地點,愛護學校的設施設備,並做好保證工作。

3、做好宣傳工作,利用各種渠道宣傳學校的各項活動、擴大知名度。

三、活動安排

第一階段:全校動員申報社團。在全校學生範圍內徵集社團的申報,經團委學生會批准成立。

第二階段:社團招募。由學生會宣傳部配合各社團作宣傳海報,定時間地點,廣泛發動學生報名參加社團,充實社團人員,壯大社團力量。讓有學有所長的學生加入到展示自己才能的學生組織中來。

第三階段:社團定型。審批申請加入社團成員的資格,確定社團的人數,社團活動計劃、等。

第四階段:社團活動。各社團在指導老師的指導下,制定社團活動計劃,確定各社團的活動時間和場所。配備社團需要的各種設備。繼續規範社團的活動。

第五階段:重點建設。結合學校迎評工作,重點打造舞蹈社,廣播站,志願者服務等社團。

第六階段:

展示階段:12月中旬重點建設社團全校展示並評選出各部門優秀負責人和優秀社員。

大學生社團活動策劃9

xx動漫社,在於給熱愛動漫的同學提供一個展現自我的空間,挖掘其潛能,提高個人水平和藝術修養,大膽展現其藝術風格,充分展示自己的才華。在校內外開展活動,以積極向上的態度充實校園生活。

一、活動目的:

通過xx動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發展,進一步提高動漫造型能力,培養學生的繪畫能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。

二、活動要求:

1、組織學生按時參加活動,並保持室內清潔。

2、每星期二的晚6:10至8:00和週五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。

3、社團成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧譁,不準做與美術學習無關的事。

4、每次老師佈置的任務,學生都應按時完成。

5、愛護社團教室內的`設施和用品。

三、活動內容:

1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。

2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設置等;欣賞動漫作品,瞭解動漫發展,緊跟時代潮流。

(一)、組織健全xx動漫社社團。

社團人數不宜過多,大約20名以內。活動固定,通常每週兩次,活動制度化。參加這次社團的人員除了自願以外還應是美術方面比較有特長的學生。激發學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。

(二)、具體計劃小組活動內容。

xx動漫社以動漫手繪為主,其目的在於培養愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發學生創造性。所以,小組具體的活動內容分為三個:

(1)重點輔導學生造型方面方面的學習;

(2)重視基礎方面的學習,從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;

(3)指導學生從事動漫手繪創作,培養學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創作出內容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的作品。

(三)、參加藝術節展覽。

為配合我校文化藝術節的開展,社團學生在教師的指導下交出一批優秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。

開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發展潮流,勤于思考,大膽實踐,創作出有深度的動漫作品,最大限度地調動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。

、採取的措施:

(1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導學生往健康的動漫之路。發展,營造、宣揚校園裏健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞台。

(2)做好組織工作。在學生自願報名參加的基礎上,要挑選有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導下充分發揮學生的骨幹力量。

(3)安排好活動時間和活動地點。根據學校的統一安排,一般情況下每週組織兩次,要堅持課餘活動的原則。

(4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發展。

大學生社團活動策劃10

活動背景:

為加強校園文化建設,促進社團聯誼互動,並豐富我係同學的課餘生活,宣傳部協同經貿系所有社團開展為期一個月的演藝文化活動,並增進社團間的溝通了解,展示新世界大學生風貌,構建一個創新而靈動的`社團文化交流平台,現策劃如下:

活動主題:

“青春舞動風采飛揚”第一屆經貿系社團演藝文化月

活動時間:

11月初~11月末

活動地點:

操場合堂五樓禮堂

活動對象:

經貿系所有社團成員及大一大二學生

活動主辦方:

經貿系團總支

活動承辦方:

經貿系團組織學生會宣傳部

活動負責人:

XXX等

其他負責人:

XXX等

活動流程:

一社團演藝文化開場秀

活動地點:

操場活動時間:

11月5日中午

1社團我來Show(貫穿始終)

本環節我們全系同學都可參加,由宣傳部製作精美圖片,然後由同學們把自己的美好祝願寫在卡片上,粘貼到展板上。活動一直持續到開場秀結束。

2齊心協力運氣球

規則及評分標準:

每個社團各派2人代表參賽組成6個小組,在規定的距離內,選手從起點出發,把球運到指定的地點,運送成功一個加10分。若球從途中掉落,則需返回運球處重新運球,時間定為3分鐘。兩名選手分別綁上左右不同的一條腿,另外運送過程中兩名選手只能用一隻手運球若同時使用兩隻手則按犯規處置,每個社團的最後得分也將記錄到總成績中。

3激情投籃

規則及評分標準:

每個社團去派3人代表參賽,一人投,兩人協助,限時1分鐘,投進一個加10分。選手必須在規定的地點投球,若選手有故意拖延時間的現象時,則按犯規處置,最後得分記入總成績中。

二社團風采秀

評分標準:評委將根據各社團展演情況進行得分,滿分50分。

大學生社團活動策劃11

一、活動名稱:

日新國學會漢服成人禮活動

二、活動時間:

20xx年6月13日下午兩時

三、活動地點:

圖書館二樓平台.

四、活動簡介:

漢服成人禮是中南財經政法大學武漢學院日新國學會策劃舉辦的一次旨在弘揚傳統禮儀,復興民族文化的大型成人儀式。通過此次漢服成人禮,讓更多的當代大學生認識我們的民族服裝,瞭解和保留傳統文化中的'精華部分,明確成人意識,提醒社會責任.

五、活動參與人員:

日薪國學會會員

六、活動特邀嘉賓:

黨委副書記王興和教授圖書館長讀書會長黃秀子日薪國學會指導老師杜沛然日薪國學會指導老師肖琴

七、活動流程:

“一”迎賓:主人立於東面台階位等候賓客。

“二”就位:主賓落坐於主賓位;客人就座於觀禮位。

“三”開禮:主人(父親)起身,簡單致辭。

“四”就位:冠者(笄者)走至場地中,面向南,向觀禮賓客行揖禮。

“五”賓盥:正賓洗手做準備。

“六”初加:正賓跪坐下(膝蓋着席)為冠者(笄者)梳頭加巾(笄)。

“七”一拜:冠者(笄者)面向父母親,行正規拜禮。這是第一次拜,表示感念父母養育之恩。

“八”二加:正賓為冠者(笄者)着帽(簪上髮釵)。

“九”二拜:冠者(笄者)面向正賓,行正規拜禮。這是第二次拜,表示對師長和前輩的尊敬。

“十”三加:正賓為笄者冠者(笄者)着襆頭(加釵冠)。

“十一”三拜:冠者(笄者)面向國旗行正規拜禮,這是第三次拜,表示傳承文明報效祖國的心。

“十二”置醴:有司擺好醴酒席。

“十三”醮子:冠者(笄者)跪着把酒撒些在地上作祭酒。然後持酒象徵性地沾嘴脣,吃一點飯。

“十四”字冠者(笄者):給冠者(笄者)取“字”。

“十五”聆訓:冠者(笄者)跪在父母面前,由父母對其進行教誨。

“十六”揖謝:冠者(笄者)向在場所有參禮者行揖禮以示感謝。

“十七”禮成:冠者(笄者)與父母並列,全體起立。父親面向全體參禮者宣佈禮成。

八:.活動目的:

弘揚傳統禮儀,復興民族文化.明確成人意識,提醒社會責任.

九:活動道具:

漢服三十盥器一個薦席十張酒食一份

音響一套桌椅五個橫幅兩個國旗一面活動經費預算四百五十元

十:活動聯繫人:

中南財經政法大學武漢學院日新國學會

20xx年6月3日

大學生社團活動策劃12

為響應第N屆大學生科技文化節,豐富校園文化生活,展示大學生社團風采,推動學生社團在培養大學生成長成才、創新高校人才培養模式等方面發揮的重要作用,濱州學院社團聯合會特舉辦此次“學生社團活動方案設計大賽”

一、活動主題

擔當社會責任、提高技術技能、發展興趣愛好

二、活動時間

4月中旬至5月中旬

三、組織單位

主辦:共青團濱州學院委員會

承辦:濱州學院大學生社團聯合會

協辦:濱州學院各系社聯

四、參賽範圍

濱州學院所有正式註冊的社團

五、作品要求

1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的人文情懷和精神面貌,主題積極向上。

2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。

3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統活動和品牌活動方案參賽。

4、參賽方案文字應在20xx字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、各種日常寫作指導,宣傳方案、活動流程、關鍵環節安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的影像資料、活動的`社會影響、媒體報道情況和其他需要説明的事項。

5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),並作為作品封面。活動設計方案正文請以四號楷體打印在A4紙上,附於申報表後。

五、活動流程策劃

1、初賽階段:4月中旬至4月下旬

初賽過程由各系(院)社團聯合會進行實施,在廣泛動員、積極組織的基礎上評選出符合要求的作品2至3篇,由各系(院)社團聯合會填寫《學生社團活動方案設計大賽作品統計表》(見附件2),統計表打印版加蓋學院公章,並統一報送作品,作品以電子版和紙質版兩種形式,電子版發送至社聯郵箱,紙質版交至社聯辦公室。

社聯郵箱:

社聯辦公室:團委樓314室

報送日期截止到4月4日,逾期不報視為放棄。

聯繫人:胡勇,電話:

社聯QQ:(濱州學院社團之家)

2、決賽階段:5月上旬

決賽內容分為兩部分。

①方案説明

現場對設計的方案進行詳細的説明,內容緊扣方案主題,時間為5分鐘

②社團風采展示

大學生社團活動策劃13

活動主題:

促社團建設,展社團新貌。

活動目的:

為繁榮校園文化,推進素質教育,促進各學生社團的健康發展。培養調動各級學生社團開展豐富有益的社團活動,規範學生社團的管理,引導各級學生社團開展的積極性,促進學生社團的健康發展。

活動時間:

20xx年xx月xx日18:30。

活動地點:

xx師範大學學生社團聯合會。

展板、海報:學校第一、二、三食堂,弘德樓、大一寢室樓下大廳

主辦單位:

xx師範大學學生社團聯合會

承辦單位:

xx師範大學學生社團聯合會

活動對象:

全校xx級學生活動主持:

活動流程:

(一)、活動前期(xx月xx日——xx月xx日)

1、社團聯合會評審部蒐集各社團活動方案,篩選落實各社團精品節目。

2、社團聯合會宣策部做好活動的前期宣傳工作(製作海報,KT板,橫幅…)。

3、社團聯合會辦公室準備前期物品的租借。

(二)、活動近期(xx月xx日——xx月xx日)

1、社團聯合會評審部初審各社團的準備情況及穿插節目情況。

2、社團聯合會辦公室安排好禮儀服務工作(各部成員)、攝影協會的攝影工作。

3、社團聯合會辦公室負責落實好活動現場佈置所需的物品(桌布、礦泉水、社團主席座標牌)。

4、社團聯合會項目策劃部落實好活動現場,並制定各社團應到人數。

5、社團聯合會宣策部協調團委宣傳部,對本次社團宣傳做全面的報道。

(三)、活動現場(xx月xx日17:30——18:30)

1、社團聯合會策劃部17:00到場進行會場佈置,橫幅的'位置,到場佈置,場地佈置工作;負責現場秩序維護的工作人員攝影協會工作人員到位。

3、社團聯合會負責各社團出席人員在18:10入場完畢。

(四)、節目流程

一、主持人介紹到場嘉賓。

二、領導致辭並宣佈活動開始。

三、將9個協會分為6個小組,各個協會代表人進行講解各自協會的具。

體情況、宗旨、制度、特色活動及成效。

四、開場舞節目表演——民族舞蹈協會。

五、社聯主席陳笑菲宣傳。

六、主持人宣佈活動結束。

(五)、宣傳活動後期

1、社團聯合會辦公室、策劃部負責整理並回收相關物品,做好物品的及時歸還。

2、社團聯合會宣策部做好活動後期宣傳工作。

3、召開本次活動總結大會,展開討論,為以後工作做進一步規劃。

(六)、所需物品

1、橫幅、展板。

2、嘉賓席(1張長桌)。

3、打印資料若張。

4、宣傳冊

(七)、未盡事宜,請主席指導!

大學生社團活動策劃14

(一)活動前期準備:(宣傳)

1、社團文化徵選活動開始後第一週通過學生社團聯合會和承辦社團的空間、微博、微信等網絡平台對本次比賽進行宣傳。也可通過校園廣播站對比賽進行宣傳;

2、線上加入宣傳推廣的四家社團:書畫協會、攝影社、青銅詩社及校園文學社;

3、x月x日由祕書處將比賽通知統一下發到各個社團負責人,要求各家社團提交所需作品。社團需同時上交照片、文稿實體和電子檔,x月x日x時前將實體作品提交社聯宣傳設計部,電子檔提交到郵箱xx,逾期不交的社團表示自願放棄參賽資格;

4、活動期間聯繫媒體技術部、青媒等校園媒體進行跟蹤報道。

5、適當情況下組織社團製作宣傳海板並在校園內張貼。

(二)活動中期開展(評選)

1、宣傳設計部負責作品收集、標記和整理,要求文圖分開;整理後交給四家社團進行初選,x月x日前對第二輪參賽作品進行彙總;

2、作品彙總之後由媒體技術部作線上連載展示;

3、將參賽作品公佈於微信平台,接受我校師生投票,x月x日晚x點前的網絡投票數據會算入第一輪考核成績的x%;

4、x月x日進行二次複選,地點暫定於大學生活動中心多功能廳,各家社團可以通過PPT以及演講進行現場展示,複選具體細則由四家承辦社團及社團聯合會共同協商為準;

5、邀請社團常委代表和社團代表,以及學生社團聯合會代表、校學生會代表等團學機構代表參加作品現場評選工作,投票數據佔比賽成績x%。

6、現場展示後由宣傳設計部對各個票數進行整理,評選出一等獎兩名,二等獎三名,三等獎五名。

(三)活動後期工作(總結及頒獎)

1、邀請媒體技術部撰寫本次比賽活動新聞稿,發表於社聯網站,同時聯繫青媒等校園媒體刊登報道,擴大活動影響;

2、收集的實體照片可裝訂宣傳相冊和照片牆,充實社聯辦公室,電子照片可製成電子相冊,上傳網絡以供傳閲;

3、將獲獎社團提交的`材料由宣傳設計部製成展板至於大學生活動中心門口展示兩日;

4、獲獎社團提交材料將在社團文化藝術節閉幕式晚會上進行展示放映;

5、如有特別優秀作品,可集結印刷成明信片,贈與社團,同時社聯留底珍藏;

6、對於得分前十的社團授予一等獎,二等獎,三等獎,頒發證書;

7、由社聯宣傳設計部在大學生活動中心對收集上來的社團文化展示成果以牆繪的形式展示;

8、宣傳設計部完成本次活動總結並上交。

大學生社團活動策劃15

一、活動背景及目的

隨着金融危機的不斷蔓延,我國就業創業的形勢日趨緊張。青年就業創業問題,在正召開的“兩會”上成了討論最激烈的問題之一。大學生作為青年團隊中的生力軍,在此背景下,其就業創業的思想動態引人關注。

我院自建校以來,一直注重人才培養質量,並在培養複合型人才方面,獨具一格。在此國際國內大背景下,我院不同年級學生關於就業創業又有哪些獨特的認識與想法?通過此次問卷調查,我社將對其進行認真的分析與研究。

二、活動時間及地點

XX年3月中旬至4月初,在合肥學院內展開。

三、承辦單位

合肥學院共青團理論研究會

四、調查對象

合肥學院在讀的所有學生

五、調查方式

原則上,採用抽樣問卷調查方式,必要時,採用訪問調查方式。

六、活動資金

1)調查問卷打印費約50.00元;

2)相關資料收集與整理費約10.00元;

3)展板、海報等宣傳材料製作費用約10.00元;

4)問卷後期整理、數據統計、材料歸檔及調查報告等材料的打印,費用合約為10.00元。

七、具體安排

1)前期準備階段[3月9日~3月15日]

a、3月9日~3月14日

監管部監管制作500份調查問卷,並上交至會長審閲。

b、3月9日~3月12日

組織部負責動員會員踴躍參加,外聯部協助動員,並於12日將具體開展調查的會員名單上交,由會長及副會長審批。人員最終確定後,由組織部對其進行基礎禮貌培訓(培訓日期暫定16號)。

c、3月11日~3月13日

通過展板、海報等形式進行前期宣傳。在此之前,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過後,保存好宣傳材料,以備上交社聯。

2)問卷調查階段[3月16日~3月20日]

a、成立臨時問卷調查小組:

大一組組長:尹小委(外聯部部長)

大二組組長:陳雷(副會長)

大三組組長:李紅(副會長)

大四組組長:郭方(會長)

b、工作人員分組後,在各組長的組織帶領下,有針對性的採用靈活的`方式和途徑,對校內同學進行隨機調查。(如:走訪宿舍與教室,在校門口設訪問點等)

c、與各系學生會進行溝通,並利用部分會員學生會幹部的身份,爭取得到他們的支持與協作。(具體細節商議中)

3)統計分析階段[3月21日~3月27日]

a、3月21日~3月22日

由監管部負責收集、整理問卷,並進行初步的數據比例統計。

b、3月23日~3月25日

由社團理論學習小組初步解析統計情況,展開討論並組織擬寫調查報告。期間,何婷婷老師會對理論學習小組代表進行培訓。

c、3月26日~3月27日

請何婷婷老師、就業指導辦公室老師做指導,結合老師建議給出最終的調查報告。

4)後期宣傳階段[3月28日~4月3日]

a、3月30日~4月1日

通過展板、海報等形式進行活動及成果宣傳。在此之前,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過後,保存好宣傳材料,以備上交社聯。

b、爭取將調查報告刊登在校刊上,同時利用校園廣播擴大影響。

c、爭取在院團委網站和學院網站上宣傳本次活動及成果。

d、鼓勵參與此次活動的會員,將心得體會投稿至各系系刊或校刊的編輯部。

5)總結經驗階段[4月4日~4月6日]

a、總結活動中好的經驗和方法,分析找出不足之處,並探討解決辦法。