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高一數學理科知識點總結

校園1.49W

在日常過程學習中,是不是聽到知識點,就立刻清醒了?知識點就是掌握某個問題/知識的學習要點。還在為沒有系統的知識點而發愁嗎?下面是小編精心整理的高一數學理科知識點總結,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

高一數學理科知識點總結

高一數學理科知識點總結1

冪函數的性質:

對於a的取值為非零有理數,有必要分成幾種情況來討論各自的特性:

首先我們知道如果a=p/q,q和p都是整數,則x^(p/q)=q次根號(x的p次方),如果q是奇數,函數的定義域是R,如果q是偶數,函數的定義域是[0,+∞)。當指數n是負整數時,設a=-k,則x=1/(x^k),顯然x≠0,函數的定義域是(-∞,0)∪(0,+∞).因此可以看到x所受到的限制來源於兩點,一是有可能作為分母而不能是0,一是有可能在偶數次的根號下而不能為負數,那麼我們就可以知道:

排除了為0與負數兩種可能,即對於x>0,則a可以是任意實數;

排除了為0這種可能,即對於x<0x="">0的所有實數,q不能是偶數;

排除了為負數這種可能,即對於x為大於且等於0的所有實數,a就不能是負數。

總結起來,就可以得到當a為不同的數值時,冪函數的定義域的不同情況如下:如果a為任意實數,則函數的定義域為大於0的所有實數;

如果a為負數,則x肯定不能為0,不過這時函數的定義域還必須根據q的奇偶性來確定,即如果同時q為偶數,則x不能小於0,這時函數的定義域為大於0的所有實數;如果同時q為奇數,則函數的定義域為不等於0的所有實數。

在x大於0時,函數的值域總是大於0的實數。

在x小於0時,則只有同時q為奇數,函數的值域為非零的實數。

而只有a為正數,0才進入函數的值域。

由於x大於0是對a的任意取值都有意義的,因此下面給出冪函數在第一象限的各自情況.

可以看到:

(1)所有的圖形都通過(1,1)這點。

(2)當a大於0時,冪函數為單調遞增的,而a小於0時,冪函數為單調遞減函數。

(3)當a大於1時,冪函數圖形下凹;當a小於1大於0時,冪函數圖形上凸。

(4)當a小於0時,a越小,圖形傾斜程度越大。

(5)a大於0,函數過(0,0);a小於0,函數不過(0,0)點。

(6)顯然冪函數x。

解題方法:換元法

解數學題時,把某個式子看成一個整體,用一個變量去代替它,從而使問題得到簡化,這種方法叫換元法.換元的實質是轉化,關鍵是構造元和設元,理論依據是等量代換,目的是變換研究對象,將問題移至新對象的知識背景中去研究,從而使非標準型問題標準化、複雜問題簡單化,變得容易處理。

換元法又稱輔助元素法、變量代換法.通過引進新的變量,可以把分散的條件聯繫起來,隱含的條件顯露出來,或者把條件與結論聯繫起來.或者變為熟悉的形式,把複雜的計算和推證簡化。

它可以化高次為低次、化分式為整式、化無理式為有理式、化超越式為代數式,在研究方程、不等式、函數、數列、三角等問題中有廣泛的應用。

練習題:

1、若f(x)=x2-x+b,且f(log2a)=b,log2[f(a)]=2(a≠1).

(1)求f(log2x)的最小值及對應的x值;

(2)x取何值時,f(log2x)>f(1)且log2[f(x)]

2、已知函數f(x)=3x+k(k為常數),A(-2k,2)是函數y=f-1(x)圖象上的點

(1)求實數k的值及函數f-1(x)的解析式;

(2)將y=f-1(x)的圖象按向量a=(3,0)平移,得到函數y=g(x)的圖象,若2f-1(x+-3)-g(x)≥1恆成立,試求實數m的取值範圍.

高一數學理科知識點總結2

集合與元素

一個東西是集合還是元素並不是絕對的,很多情況下是相對的,集合是由元素組成的集合,元素是組成集合的元素。

例如:你所在的班級是一個集合,是由幾十個和你同齡的同學組成的集合,你相對於這個班級集合來説,是它的一個元素;

而整個學校又是由許許多多個班級組成的集合,你所在的班級只是其中的一分子,是一個元素。

班級相對於你是集合,相對於學校是元素,參照物不同,得到的結論也不同,可見,是集合還是元素,並不是絕對的。

解集合問題的關鍵

解集合問題的關鍵:弄清集合是由哪些元素所構成的,也就是將抽象問題具體化、形象化,將特徵性質描述法表示的集合用列舉法來表示,或用韋恩圖來表示抽象的集合,或用圖形來表示集合;

比如用數軸來表示集合,或是集合的`元素為有序實數對時,可用平面直角座標系中的圖形表示相關的集合等。

高一數學理科知識點總結3

(1)算法概念:在數學上,現代意義上的“算法”通常是指可以用計算機來解決的某一類問題是程序或步驟,這些程序或步驟必須是明確和有效的,而且能夠在有限步之內完成.

(2)算法的特點:

①有限性:一個算法的步驟序列是有限的,必須在有限操作之後停止,不能是無限的.

②確定性:算法中的每一步應該是確定的並且能有效地執行且得到確定的結果,而不應當是模稜兩可.

③順序性與正確性:算法從初始步驟開始,分為若干明確的步驟,每一個步驟只能有一個確定的後繼步驟,前一步是後一步的前提,只有執行完前一步才能進行下一步,並且每一步都準確無誤,才能完成問題.

④不性:求解某一個問題的解法不一定是的,對於一個問題可以有不同的算法.

⑤普遍性:很多具體的問題,都可以設計合理的算法去解決,如心算、計算器計算都要經過有限、事先設計好的步驟加以解決。

高一數學理科知識點總結4

空間幾何體表面積體積公式:

1、圓柱體:表面積:2πRr+2πRh體積:πR2h(R為圓柱體上下底圓半徑,h為圓柱體高)

2、圓錐體:表面積:πR2+πR[(h2+R2)的]體積:πR2h/3(r為圓錐體低圓半徑,h為其高,

3、a—邊長,S=6a2,V=a3

4、長方體a—長,b—寬,c—高S=2(ab+ac+bc)V=abc

5、稜柱S—h—高V=Sh

6、稜錐S—h—高V=Sh/3

7、S1和S2—上、下h—高V=h[S1+S2+(S1S2)^1/2]/3

8、S1—上底面積,S2—下底面積,S0—中h—高,V=h(S1+S2+4S0)/6

9、圓柱r—底半徑,h—高,C—底面周長S底—底面積,S側—,S表—表面積C=2πrS底=πr2,S側=Ch,S表=Ch+2S底,V=S底h=πr2h

10、空心圓柱R—外圓半徑,r—內圓半徑h—高V=πh(R^2—r^2)

11、r—底半徑h—高V=πr^2h/3

12、r—上底半徑,R—下底半徑,h—高V=πh(R2+Rr+r2)/313、球r—半徑d—直徑V=4/3πr^3=πd^3/6

14、球缺h—球缺高,r—球半徑,a—球缺底半徑V=πh(3a2+h2)/6=πh2(3r—h)/3

15、球枱r1和r2—球枱上、下底半徑h—高V=πh[3(r12+r22)+h2]/6

16、圓環體R—環體半徑D—環體直徑r—環體截面半徑d—環體截面直徑V=2π2Rr2=π2Dd2/4

17、桶狀體D—桶腹直徑d—桶底直徑h—桶高V=πh(2D2+d2)/12,(母線是圓弧形,圓心是桶的中心)V=πh(2D2+Dd+3d2/4)/15(母線是拋物線形)

練習題:

1、正四稜錐P—ABCD的側稜長和底面邊長都等於,有兩個正四面體的稜長也都等於。當這兩個正四面體各有一個面與正四稜錐的側面PAD,側面PBC完全重合時,得到一個新的多面體,該多面體是()

(A)五面體

(B)七面體

(C)九面體

(D)十一面體

2、正四面體的四個頂點都在一個球面上,且正四面體的高為4,則球的表面積為()

(A)9

(B)18

(C)36

(D)64

3、下列説法正確的是()

A、稜柱的側面可以是三角形

B、正方體和長方體都是特殊的四稜柱

C、所有的幾何體的表面都能展成平面圖形

D、稜柱的各條稜都相等