建築水墨渲染表現技法
一、水墨渲染
水墨渲染是一種比較古老的建築表現圖渲染技法。在過去很長一段時期內用於渲染西洋古典建築的表現圖和建築教學的基礎訓練。水墨渲染作為無彩色的渲染技法仍然不可能以單色水彩代替。水墨渲染在排除色彩因素的干擾對光照效果分析猶如描繪石膏頭像模型一樣仍是十分必要的。況且在近代建築設計中也有不少人只用黑白表現明暗的表現圖來顯示建築造型取得優異的效果。
(一)、水墨渲染的準備工作
1、 選擇渲染用紙:水墨渲染要求最高。由於水墨渲染用水多,紙的韌性十分重要,要用能經的起多次擦洗、質地堅實的紙。紙的表面不宜光滑,也不宜過分粗糙。一般用水彩紙即可,要用細膩的一面。
2、 選墨:可以使用水彩顏料中的黑色與碳素墨水各半混合加水衝稀後,經過濾二次即可使用。墨水加淡茶水,茶水帶有一定鹼性,渲染時有清洗作用,使渲染後圖面清晰均勻。
3、 選筆:一般選用狼毫,因其有彈性。配備大、中、小三種,並備極細的畫筆,如衣紋、葉筋都可備用於描繪極精細的紋樣。
4、 清理圖面:鉛筆線稿完成之後,先用淡土黃水清洗後再用清洗一遍後即可開始渲染。
(二)、水墨渲染操作基本技法
水墨渲染表現圖的特點有三:(1)總的色調淺;(2)層次分明;(3)渲染完畢後線稿仍清晰可見。
水墨渲染的基本技法有二:(1)“洗”的方法;(2)分格疊加法
(1)“洗”的方法
即是將圖板傾斜約10-20……渲染時用筆將水或墨水從上塗在紙上後用筆引導墨水平行往下流淌。筆的作用不是直接畫在紙上,而是引導墨水。渲染之前要先調好墨汁水,只用一種墨汁水完成的渲染,稱無退暈的渲染,又稱平塗。如在用筆引導圖紙上積着的墨汁逐漸淌下,同時在小杯內稍加濃墨使杯中墨水顏色加深。再將這加深的墨水調勻後用筆塗不在圖紙上的積水墨中調勻,使積水顏色加深,再用筆引導使之平行淌下。如此重複,圖面上的墨水逐漸變深,慢慢平行淌下。每加深一次,往下淌約30mm.此即從明至暗的渲染方法,叫做退暈,從淺到深、從明到暗的`退暈。反之,如果開始用杯中較深的墨水,用筆塗在圖紙上,而後用水沖淡杯中的墨水,再用筆把沖淡的墨水加在紙上原積的較深的墨水中調勻,使積水顏色減淺,用筆引導使之平行淌下。如此反覆,圖紙上留下了從深到淺的墨色,即是從深到淺、從暗到明的退暈。要注意渲染用筆不用作調深調淺用的筆。一支筆專用作調杯中墨水之用,另一支筆則只用於渲染。
(2)分格疊加法
在狹長面上要作一退暈,或在小曲面上表現明暗變化,不可能採用“洗”的方法。可以順長面繪出一條條狹長條,根據受光強弱,用淺墨水平塗,亮面少幾遍,暗面多幾遍,最亮面或高光所在,則平塗遍數最少。退暈是一格格的變化,但相對來説是十分均勻的。
(三)水墨渲染的程序
1、 線稿:用鉛筆繪線稿。總的輪廓線應稍粗並刻畫稍深些,以便多次渲染天空時靠線準確,渲染前應把陰影全部畫清楚。
2、 用淺土黃色(或淡茶水)清洗圖面,再用清水洗一遍。
3、 淺墨平塗或極微弱退暈一遍,不留高光。這一層水墨即是高光色。
4、 渲染天空,開始應淺,使圖紙纖維吸墨幾遍後,再逐漸加深。天空渲染到一定程度,開始渲染建築物及地面退暈。
5、 渲染主體建築
(1) 分層、分面,將建築各組成部分按遠近層次分出,遠墨色深近墨色淺。必須留出高光。
(2) 渲染陰影,遠處陰影墨色淺,近處墨色深,注意陰影邊緣的墨色深,接近地面墨色淺。
(3) 渲染反陰影,注意留出反高光。
(4) 協調天空與建築的明暗關係。
(5) 渲染細部,注意表現不同質感。
(6) 渲染建築牆面上影子。
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