詳解C/C++中堆和棧及靜態數據區
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五大內存分區
在C++中,內存分成5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區。下面分別來介紹:
棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清除的變量的存儲區。裏面的變量通常是局部變量、函數參數等。
堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那麼在程序結束後,操作系統會自動回收。
自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
全局/靜態存儲區,全局變量和靜態變量被分配到同一塊內存中,在以前的C語言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的,在C++裏面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊內存區(未初始化的變量都被初始化成0或空串,C中也一樣)。
常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裏面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多)。
明確區分堆與棧:
在bbs上,堆與棧的區分問題,似乎是一個永恆的話題,由此可見,初學者對此往往是混淆不清的,所以我決定拿他第一個開刀。
首先,我們舉一個例子:
void f() { int* p=new int[5]; }
上面這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應該想到,我們分配了一塊堆內存,那麼指針p呢?他分配的是一塊棧內存,所以這句話的意思 就是:在棧內存中存放了一個指向一塊堆內存的指針p。在程序會先確定在堆中分配內存的大小,然後調用operator new分配內存,然後返回這塊內存的首地址,放入棧中,他在VC6下的彙編代碼如下:
00401028 push 14h
0040102A call operator new (00401060)
0040102F add esp,4
00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax
00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax
這裏,我們為了簡單並沒有釋放內存,那麼該怎麼去釋放呢?是delete p麼?哦,錯了,應該是delete []p,這是為了告訴編譯器:我刪除的是一個數組,VC6就會根據相應的Cookie信息去進行釋放內存的工作。
好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什麼區別?
主要的區別由以下幾點:
1、管理方式不同;
2、空間大小不同;
3、能否產生碎片不同;
4、生長方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來説,釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak。
空間大小:一般來講在32位系統下,堆內存可以達到4G的空間,從這個角度來看堆內存幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:
打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然後在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。
注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬內存的頁文件裏面,它設置的較大會使棧開闢較大的值,可能增加內存的開銷和啟動時間。
碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對於棧來講,則不會存在這個 問題,因為棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出, 詳細的可以參考數據結構,這裏我們就不再一一討論了。
生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向着內存地址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向着內存地址減小的方向增長。
分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。
分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的 效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了分配一塊內存,庫函數會按照一定的算法(具體的算法可以參考數據結構/操作系 統)在堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程序數據段的內存空間,這樣就 有機會分到足夠大小的內存,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
從這裏我們可以看到,堆和棧相比,由於大量 new/delete的使用,容易造成大量的內存碎片;由於沒有專門的系統支持,效率很低;由於可能引發 用户態和核心態的切換,內存的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程序中是應用最廣泛的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程中的參數,返回地 址,EBP和局部變量都採用棧的方式存放。所以,我們推薦大家儘量用棧,而不是用堆。
雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的內存空間,還是用堆好一些。
無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程序崩潰,要麼是摧毀程序的堆、棧結構,產生以想不到的結 果,就算是在你的程序運行過程中,沒有發生上面的問題,你還是要小心,説不定什麼時候就崩掉,那時候debug可是相當困難的:)
對了,還有一件事,如果有人把堆棧合起來説,那它的意思是棧,可不是堆,呵呵,清楚了?
static用來控制變量的存儲方式和可見性
函數內部定義的變量,在程序執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問 題: 如果想將函數中此變量的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義為一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問範圍(使得在此函數中定義的變量,不僅僅受此 函數控制)。
需要一個數據對象為整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。
static的內部機制:
靜態數據成員要在程序一開始運行時就必須存在。因為函數在程序運行中被調用,所以靜態數據成員不能在任何函數內分配空間和初始化。
這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作為類的外部接口的頭文件,那裏有類聲明;二是類定義的內部實現,那裏有類的成員函數定義;三是應用程序的main()函數前的全局數據聲明和定義處。
靜態數據成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數據成員)。類聲明只聲明一個類的“尺寸和規格”,並不進行實際的內存分配,所以在類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重複定義。
static被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間,靜態數據成員按定義出現的先後順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。
static的優勢:
可以節省內存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來説,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態數據成員的值對每個對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新後的相同的值,這樣可以提高時間效率。
引用靜態數據成員時,採用如下格式:
<類名>::<靜態成員名>
如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員。
PS:
(1)類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。
(2)不能將靜態成員函數定義為虛函數。
(3)由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊,變量地址是指向其數據類型的指針,函數地址類型是一個“nonmember函數指針”。
(4)由於靜態成員函數沒有this指針,所以就差不多等同於nonmember函數,結果就產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based X Window系統結合,同時也成功的應用於線程函數身上。
(5)static並沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問時間,節省了子類的內存空間。
(6)靜態數據成員在<定義或説明>時前面加關鍵字static。
(7)靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。
(8)靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:
初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變量或對象相混淆;
初始化時不加該成員的訪問權限控制符private,public等;
初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;
所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
(9) 為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變量,以屏蔽父類的影響。這裏有一點需要注意:我們説靜態成員為父類和子類共享,但 我們有重複定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標誌。
C語言變量的存儲類別
內存中供用户使用的存儲空間分為代碼區與數據區兩個部分。變量存儲在數據區,數據區又可分為靜態存儲區與動態存儲區。
靜態存儲是指在程序運行期間給變量分配固定存儲空間的方式。如全局變量存放在靜態存儲區中,程序運行時分配空間,程序運行完釋放。
動態存儲是指在程序運行時根據實際需要動態分配存儲空間的方式。如形式參數存放在動態存儲區中,在函數調用時分配空間,調用完成釋放。
對於靜態存儲方式的變量可在編譯時初始化,默認初值為O或空字符。對動態存儲方式的變量如不賦初值,則它的值是一個不確定的值。
在C語言中,具體的存儲類別有自動(auto)、寄存器(register)、靜態(static)及外部(extern)四種。靜態存儲類別與外部存儲類別變量存放在靜態存儲區,自動存儲類別變量存放在動態存儲區,寄存器存儲類別直接送寄存器。
變量存儲類別定義方法:
存儲類別類型變量表;
例如:
(1)a,b,c為整型自動存儲類別變量:
auto int a,b,c;
(2)x,y,z為雙精度型靜態存儲類別變量:
static double x,y,z;
1、變量有哪些存儲類型?
變量的存儲類型由“存儲類型指明符”來説明。存儲類型指明符可以是下列類鍵字之一:
auto
register
extern
static
下面是詳細的解釋:
auto 存儲類指明符--用於説明具有局部作用域的變量,它表示變量具有局部(自動)生成期,但由於它是所有局部作用域變量説明的缺省存儲類指明符,所以使用得很 少。要注意的是,所有在函數內部定義的變量都是局部變量,函數內部定義的變量其作用域只在函數內部。它的生存期為該函數運行期間,一旦離開這個函數或這個 函數終止,局部變量也隨之消失。
register 存儲類指明符--當聲明瞭這個指明符後,編譯程序將盡可能地為該變量分配CPU內部的寄存器作為變量的存儲單元,以加快運行速度。注意,寄存器與存儲器是 不同的。寄存器一般在CPU內部,而存儲器一般指外部的(比如內存條),CPU內部的寄存器其運算速度是很高的。當寄存器已分配完畢,就自動地分配一個外 部的內存。它的作用等價於auto,也只能用於局部變量和函數的參量説明。
static 存儲類指明符--表示變量具有靜態生成期。static變量的的特點是它離開了其作用域後,其值不會消失。
當回到該作用域之後又可以繼續使用這個static變量的值。
例:利用static變量統計調用函數的次數
int two(); /*函數原型説明*/
void main()
{
int a=0;
a=two(); /*a的值等於1*/
a=two() /*a的值等於2*/
a=two(); /*a的值等於3*/
}
int two()
{
static int b=0; /*定義了一個局部的static變量*/
b ;
return b;
}
如果不是一個static變量就不會有這個效果了
int two(); /*函數原型説明*/
void main()
{
int a=0;
a=two(); /*a的值等於1*/
a=two() /*a的值等於1*/
a=two(); /*a的值等於1*/
}
int two()
{
int b=0;
b ;
return b;
}
變量a的值總是1,原因是在函數two()中,變量b不是一個static變量,其值隨着離開two函數就消失了,當回到two函數時又被重新賦值0。
extern 存儲類指明符--一般用在工程文件中。在一個工程文件中因為有多個程序文件,當某一個變量在一個程序文件中定義了之後,如果在另一個程序文件中予以定義, 就會出現重複定義變量的錯誤。使用extern存儲類型指明符就可以指出在該文件外部已經定義了這個變量。extern變量的作用域是整個程序。
2、變量存儲在內存的什麼地方?
1)變量可以存儲在內存的不同地方,這依賴於它們的`生成期。在函數上部定義的變量(全局變量或static外部變量)和在函數內部定義的static變 量,其生存期就是程序運行的全過程。這些變量被存儲在數據段(Data Segment)中。數據段是在內存中為這些變量留出的一段大小固定的空間,它分 為二部分,一部分用來初始化變量,另一部分用來存放未初始化的變量。
2)在函數內部定義的auto變量(沒有用關鍵字static定義的變量)的生成期從程序開始執行其所在的程序塊代碼時開始,到程序離開該程序塊時為止。 作為函數參數的變量只在調用該函數期間存在。這些變量被存儲在棧(stack)中。棧是內存中的一段空間,開始很小,以後逐漸自動變大,直到達到某個預定 義的界限。
3)當用malloc等函數給指針分配一個地址空間的時候,這個分配的內存塊位於一段名為“堆(heap)”的內存空間中。堆開始時很小,但調用 malloc或clloc等內存分配函數時它就會增大。堆可以和數據段或棧共用一個內存段,也可以有它自己的內存段,這完全取決於編譯選項和操作系統。與 棧相似,堆也有一個增長界限,並且決定這個界限的規則與棧相同。
C語言變量的作用域和存儲類型
一、作用域和生存期
C程序的標識符作用域有三種:局部、全局、文件。標識符的作用域決定了程序中的哪些語句可以使用它,換句話説,就是標識符在程序其他部分的可見性。通常,標識符的作用域都是通過它在程序中的位置隱式説明的。
1.局部作用域
前面各個例子中的變量都是局部作用域,他們都是聲明在函數內部,無法被其他函數的代碼所訪問。函數的形式參數的作用域也是局部的,它們的作用範圍僅限於函數內部所用的語句塊。
void add(int);
main()
{
int num=5;
add(num);
printf("%dn",num); /*輸出5*/
}
void add(int num)
{
num++;
printf("%dn",num); /*輸出6*/
}
上面例子裏的兩個num變量都是局部變量,只在本身函數裏可見。前面我們説了,在兩個函數出現同名的變量不會互相干擾,就是這個道理。所以上面的兩個輸出,在主函數裏仍然是5,在add()函數裏輸出是6。
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