C語言數據結構中棧操作實驗大綱
c語言中棧是一種數據結構,後進先出,即最後進入棧的數據最先彈出。以下是本站小編搜索整理的關於C語言數據結構中棧操作實驗,需要的`朋友可以參考一下!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生考試網!
實驗:
編寫一個程序實現順序棧的各種基本運算,並在此基礎上設計一個主程序,完成如下功能:
(1)初始化順序棧
(2)插入元素
(3)刪除棧頂元素
(4)取棧頂元素
(5)遍歷順序棧
(6)置空順序棧
分析:
棧的順序存儲結構簡稱為順序棧,它是運算受限的順序表。
對於順序棧,入棧時,首先判斷棧是否為滿,棧滿的條件為:p->top= =MAXNUM-1,棧滿時,不能入棧; 否則出現空間溢出,引起錯誤,這種現象稱為上溢。
出棧和讀棧頂元素操作,先判棧是否為空,為空時不能操作,否則產生錯誤。通常棧空作為一種控制轉移的條件。
注意:
(1)順序棧中元素用向量存放
(2)棧底位置是固定不變的,可設置在向量兩端的任意一個端點
(3)棧頂位置是隨着進棧和退棧操作而變化的,用一個整型量top(通常稱top為棧頂指針)來指示當前棧頂位置
順序棧的實現:
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
typedef int SElemType;
typedef int Status;
#define INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
#define Ok 1
#define Error 0
#define True 1
#define False 0
typedef struct
{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;
//初始化棧
Status InitStack(SqStack *s)
{
s->base = (SElemType *)malloc(INIT_SIZE * sizeof(SElemType));
if(!s->base)
{
puts("存儲空間分配失敗!");
return Error;
}
s->top = s->base;
s->stacksize = INIT_SIZE;
return Ok;
}
//清空棧
Status ClearStack(SqStack *s)
{
s->top = s->base;
return Ok;
}
//棧是否為空
Status StackEmpty(SqStack *s)
{
if(s->top == s->base)
return True;
else
return False;
}
//銷燬棧
Status Destroy(SqStack *s)
{
free(s->base);
s->base = NULL;
s->top = NULL;
s->stacksize=0;
return Ok;
}
//獲得棧頂元素
Status GetTop(SqStack *s, SElemType &e)
{
if(s->top == s->base) return Error;
e = *(s->top - 1);
return Ok;
}
//壓棧
Status Push(SqStack *s, SElemType e)
{
if(s->top - s->base >= s->stacksize)//棧滿
{
s->base = (SElemType *)realloc(s->base, (s->stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(SElemType));
if(!s->base)
{
puts("存儲空間分配失敗!");
return Error;
}
s->top = s->base + s->stacksize;//修改棧頂位置
s->stacksize += STACKINCREMENT;//修改棧長度
}
*s->top++ = e;
return Ok;
}
//彈棧
Status Pop(SqStack *s, SElemType *e)
{
if(s->top == s->base) return Error;
--s->top;
*e = *(s->top);
return Ok;
}
//遍歷棧
Status StackTraverse(SqStack *s,Status(*visit)(SElemType))
{
SElemType *b = s->base;//此處不能直接用base或top移動,即不能改變原棧的結構
SElemType *t = s->top;
while(t > b)
visit(*b++);
printf("");
return Ok;
}
Status visit(SElemType c)
{
printf("%d ",c);
return Ok;
}
測試代碼:
int main()
{
SqStack a;
SqStack *s = &a;
SElemType e;
InitStack(s);
int n;
puts("請輸入要進棧的個數:");
scanf("%d", &n);
while(n--)
{
int m;
scanf("%d", &m);
Push(s, m);
}
StackTraverse(s, visit);
puts("");
puts("8進棧後:");
Push(s, 8);
StackTraverse(s, visit);
puts("");
Pop(s, &e);
printf("出棧的元素是:%d", e);
printf("元素出棧後事實上並沒有清除,依然存在於內存空間,所謂的出棧只是指針移動,出棧的元素是%d", *s->top);//判斷出棧後元素是否還存在於內存中
Destroy(s);
return 0;
}
運行結果:
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