C語言中棧的表示和實現
棧是限定僅在表尾進行插入和刪除操作的線性表。本文是本站小編搜索整理的關於C語言中棧的表示和實現詳細介紹的相關資料,感興趣的朋友一起學習吧!!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生考試網!
棧作為一種數據結構,是一種只能在一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。它按照先進後出的原則存儲數據,先進入的數據被壓入棧底,最後的數據在棧頂,需要讀數據的時候從棧頂開始彈出數據(最後一個數據被第一個讀出來)。棧具有記憶作用,對棧的插入與刪除操作中,不需要改變棧底指針。
棧是允許在同一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底(bottom);棧底固定,而棧頂浮動;棧中元素個數為零時稱為空棧。插入一般稱為進棧(PUSH),刪除則稱為退棧(POP)。棧也稱為後進先出表。
以上定義是在經典計算機科學中的解釋。
在計算機系統中,棧則是一個具有以上屬性的動態內存區域。程序可以將數據壓入棧中,也可以將數據從棧頂彈出。在i386機器中,棧頂由稱為esp的寄存器進行定位。壓棧的操作使得棧頂的地址減小,彈出的操作使得棧頂的地址增大。
棧在程序的運行中有着舉足輕重的作用。最重要的是棧保存了一個函數調用時所需要的維護信息,這常常稱之為堆棧幀或者活動記錄。堆棧幀一般包含如下幾方面的信息:
1.函數的返回地址和參數
2.臨時變量:包括函數的非靜態局部變量以及編譯器自動生成的其他臨時變量
實現
#define STACK_INIT_SIZE 10 /* 存儲空間初始分配量 */
#define STACKINCREMENT 2 /* 存儲空間分配增量 */
typedef struct SqStack
{
SElemType *base; /* 在棧構造之前和銷燬之後,base的.值為NULL */
SElemType *top; /* 棧頂指針 */
int stacksize; /* 當前已分配的存儲空間,以元素為單位 */
}SqStack; /* 順序棧 */
Status InitStack(SqStack *S)
{ /* 構造一個空棧S */
(*S)=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!(*S))
exit(OVERFLOW); /* 存儲分配失敗 */
(*S)=(*S);
(*S)ksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}
Status DestroyStack(SqStack *S)
{ /* 銷燬棧S,S不再存在 */
free((*S));
(*S)=NULL;
(*S)=NULL;
(*S)ksize=0;
return OK;
}
Status ClearStack(SqStack *S)
{ /* 把S置為空棧 */
(*S)=(*S);
return OK;
}
Status StackEmpty(SqStack S)
{ /* 若棧S為空棧,則返回TRUE,否則返回FALSE */
if(==)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int StackLength(SqStack S)
{ /* 返回S的元素個數,即棧的長度 */
return ;
}
Status GetTop(SqStack S,SElemType *e)
{ /* 若棧不空,則用e返回S的棧頂元素,並返回OK;否則返回ERROR */
if(>)
{
*e=*(-1);
return OK;
}
else
return ERROR;
}
Status Push(SqStack *S,SElemType e)
{ /* 插入元素e為新的棧頂元素 */
if((*S)-(*S)>=(*S)ksize) /* 棧滿,追加存儲空間 */
{
(*S)=(SElemType *)realloc((*S),((*S)ksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!(*S))
exit(OVERFLOW); /* 存儲分配失敗 */
(*S)=(*S)+(*S)ksize;
(*S)ksize+=STACKINCREMENT;
}
*((*S))++=e;
return OK;
}
Status Pop(SqStack *S,SElemType *e)
{ /* 若棧不空,則刪除S的棧頂元素,用e返回其值,並返回OK;否則返回ERROR */
if((*S)==(*S))
return ERROR;
*e=*--(*S);
return OK;
}
Status StackTraverse(SqStack S,Status(*visit)(SElemType))
{ /* 從棧底到棧頂依次對棧中每個元素調用函數visit()。 */
/* 一旦visit()失敗,則操作失敗 */
while(>)
visit(*++);
printf("n");
return OK;
}
#include"c1.h"
typedef int SElemType; /* 定義棧元素類型,此句要在c3-1.h的前面 */
#include"c3-1.h"
#include"bo3-1.c"
Status visit(SElemType c)
{
printf("%d ",c);
return OK;
}
void main()
{
int j;
SqStack s;
SElemType e;
if(InitStack(&s)==OK)
for(j=1;j<=12;j++)
Push(&s,j);
printf("棧中元素依次為:");
StackTraverse(s,visit);
Pop(&s,&e);
printf("彈出的棧頂元素 e=%dn",e);
printf("棧空否:%d(1:空 0:否)n",StackEmpty(s));
GetTop(s,&e);
printf("棧頂元素 e=%d 棧的長度為%dn",e,StackLength(s));
ClearStack(&s);
printf("清空棧後,棧空否:%d(1:空 0:否)n",StackEmpty(s));
DestroyStack(&s);
printf("銷燬棧後,=%u =%u ksize=%dn",,, ksize);
}
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