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日本動漫專業及就業方向詳解

導語:動漫是動畫和漫畫有機結合的簡稱。動漫的概念非常寬泛,遠遠不只是動畫加漫畫。目前存在“泛動漫”的説法,即所有采用漫畫和動畫的元素製作生產的作品和產品都可以納入到動漫的範疇裏面。下面是小編為您收集整理的日本動漫專業及就業方向詳解,希望對您有所幫助。

日本動漫專業及就業方向詳解

1.什麼是動漫產業

動漫是動畫和漫畫有機結合的簡稱。動漫的概念非常寬泛,遠遠不只是動畫加漫畫。目前存在“泛動漫”的説法,即所有采用漫畫和動畫的元素製作生產的作品和產品都可以納入到動漫的範疇裏面。

目前的國際動漫產業,美,日,韓呈爭先態勢。動漫是英國的第一大產業,美國的網絡遊戲業已連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業,日本的動漫年產值居國民經濟第6位,動漫產品出口額超過鋼鐵。2004年全球數字內容產業產值2228個億美元,與遊戲,動漫相關的衍生產品產值超過5000億美元。

2.動漫的市場分析

動漫產業依靠虛構的角色創造了龐大財富。如迪士尼品牌,它是當今世界上最有價值的娛樂品牌,迪士尼專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動漫產業的營業額更是達到230萬億日元,已經成為日本第三大產業,動漫產業已經佔日本GDP(國民總產值)十幾個百分點。韓國動漫產業市場的年銷售規模為3200億韓元,加上動漫衍生產品的銷售部分,市場規模為7700億韓元。韓國在“文化立國”的產業政策推動下,動漫業迅速崛起,目前已居世界第三,僅次於美國.日本。

由於動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此有“IT之後看動漫”的説法。與此同時,以中日韓為首的亞洲動漫市場正在經歷一個重要的調整期,日本動漫頻道和動漫節目收?率開始下降,動漫公司處於結構重組階段

有專家認為,中國動漫市場的需求和生產能力由此開始不斷擴大。雖然由於資金缺乏和產業鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產業規模,但中國動漫市場仍是振興亞洲動漫產業的希望。

3.動漫的技術能力分析

從我國市場需求看,國產動漫商機無限。據測算,國產動畫節目播出每年需要28萬分鍾以上,而國內實際製作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25萬分鐘左右,合計達200億元人民幣。按國家規定的省級,副省級電視台三年內開通少兒頻道的要求估算,全國每天需要5000分鐘?全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動漫產業產值空間將在1000億元以上,也正是由於播出需求的增大,一些動畫公司開始轉型,製作有自己版權的原創動畫。隨之而來的問題便是,誰來創造?

美國迪斯尼公司開發的動畫電影《花木蘭》,題材是中國的傳統題材,創作人員是中國的人才,並在中國製作,還賣給中國兒童觀看,卻讓美國動漫商賺了個缽滿盆盈。《花木蘭》風靡世界,日本的《三國志》系列動漫遊戲產品熱銷北美市場,可見中國並不缺乏發展原創動漫的文化資源,中國缺少的是能將文化資源轉化為原創動漫的創作人才。

相對於原創動漫製作水平低下的.現實,中國動畫加工業卻位於國際前列。國內大多數動漫企業以低廉的價格為日、韓等國加工動畫片。許多加工公司在貼牌加工的過程中,培養了大量中後期製作人才,而位於動漫產業前端的創造型人才羣卻未能形成。

4.動漫的教學體系分析

動漫教學關係着我們下一代兒童的成長問題。在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本的佔60%,歐美的佔29%。相比之下,中國的原創動漫,包括港台地區的比例只佔11%。國內動漫市場長期被國外廠商佔據,意味着我們傳統的文化精髓和價值觀不能有效地傳遞給他們,從文化層面看,這是一個巨大的損失,所以我們新一代的設計師要勇於承擔這個擔子,把中國的動漫做大、做強。

標籤:動漫 就業 日本