日本動漫專業就業方向盤點
動漫專業是日本留學的熱門專業,動漫是動畫和漫畫有機結合的簡稱,動漫的概念非常寬泛,遠遠不只是動畫加漫畫。下面就跟yjbys網小編一起來看看日本動漫專業的就業方向,想要申請日本留學的同學們不妨瞭解一下吧。
動漫專業的就業方向
就業八大就業方向、三個應用方向:
1、2D動畫:動漫造型設計、Flash製作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫製作。
2、視頻合成:3D動畫後期合成、影片剪輯、3D動畫片後期剪輯、影視特效製作。
3、3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪製、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫製作、3D角色動畫製作、3D動畫特效製作。
就業行業有:各級電視台,各類廣告公司,動漫數碼科技公司,影視動畫製作,遊戲製作公司,文化傳媒出版社,影視機構
動漫的技術能力分析
從我國市場需求看,國產動漫商機無限。據測算,國產動畫節目播出每年需要28萬分鍾以上,而國內實際製作能力只有兩萬多分鐘,每年的'市場缺口高達25萬分鐘左右,合計達200億元人民幣。按國家規定的省級,副省級電視台三年內開通少兒頻道的要求估算,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動漫產業產值空間將在1000億元以上,也正是由於播出需求的增大,一些動畫公司開始轉型,製作有自己版權的原創動畫。隨之而來的問題便是,誰來創造?
動漫產業營銷分析
據統計,目前全球動漫產業的產值已近5000億美元,日本的動漫產業已成為日本的第三大支柱產業。另外,迪斯尼一年的產值150億美元,而去年,我國的動漫總收入也不過100億元人民幣(相當一部分是外商支付的加工費)。這説明我國動漫產業商業模式單一、低端、零落,產業鏈未形成,急需專業的經營人才。
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