三維動畫片中如何巧妙的運用燈光
目前國內動畫片不斷的湧現,但是普遍質量不高,其影響力也非常有限。其中比較突出的問題就是畫面缺乏衝擊力,燈光處理過於簡單,無法體現三維動畫的空間感、真實感、爽快感。如何在三維動畫片中巧妙運用燈光,應該從以下幾個方面進行把握。
(一)用光要合理
首先,用光的依據來源於客觀現實生活。人們對光的感性認識,產生於生活中的陽光,燈光等。在三維動畫製作中,除非有某種特殊的`構思,追求某種寫意或戲劇性的照明風格外,一般要少用假定性很強的光源。應根據場景中可以出現的光源位置、投射方向及光源性質等因素去設計布光方案。
(二)用光的統一性
在同一場景,同一光照條件下,三維動畫的主體運動的完整段落,要注意保持這一段落中每幅畫面的影調一致。不同場景的動畫影調也要保持一致,並要努力實現事先對影調的總體設計,避免出現與總影調相悖離的現象。
(三)用光注重層次感和空間感
在布光時除了要達到突出主體,塑造形象,渲染氣氛等目的外,還要注意通過對光線的細心佈設,再現生活中正常的縱深透視感,如:近濃遠談,近暗遠亮等,從而達到突破兩維空間,創造三維空間的目的。
(四)區別不同景別的用光
一般對不同景別的布光要求是:全景布光要能很好的交待環境,時間概念和現場氣氛;中景布光要在全景布光確定的主光投影方向及背景光線不變的情況下,通過對光線的調整,以突出表現主體的動作;近景面光的主光方向仍不能變,可以通過適當調整輔助光來充分表現主體;特寫布光要充分表現主體的特點,細膩地表現其局部質感。
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