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三維動畫的後期製作

三維動畫後期製作的三個主要環節為渲染、合成和剪輯,下面是YJBYS小編為大家搜索整理的一篇關於三維動畫的後期製作的淺析,歡迎參考閲讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

三維動畫的後期製作

  一、渲染

動畫渲染,是動畫製作的核心環節之一。渲染,英文為Render,通過渲染程序,把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片的形式。渲染程序就是要計算我們在場景中添加的每一個光源對物體的影響。和我們真實世界中光源有所不同,渲染程序中往往要計算大量的輔助光源。在場景中,有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某單個物體,這樣就使得原本簡單的事情又變得複雜起來。渲染一般通過主工具欄渲染命令和渲染菜單命令進行的。由於渲染目的是顯示最後輸出的'結果,因此渲染操作在於能否正確設置輸出圖像的品質、精度參數以及在圖像畫面的品質和速度之間獲取平衡。渲染的基本過程,首先建模,接着附材質(大體材質,參數設置低點),隨後打光,然後測試渲染,調節材質燈光細分,出光子圖,把GI裏“發光貼圖”下拉列表裏的兩項先改成發光貼圖和燈光緩存,點擊右邊的瀏覽,會彈出一個對話框,進行參數設置,最後生成成品圖。

在渲染元素(Render Elements)中,同一場景元素統一渲染輸出,不同的場景元素可以分別渲染輸出,即我們前面所説的陰影圖層、Z通道圖層等。點擊增加Add按鈕,在彈出的對話框中選出在後期合成過程中需要用到的不同圖層,併為其指定相應的保存路徑。常用的被分解渲染的場景元素包括陰影圖層、過渡區色彩、自發光效果、高光圖層、大氣效果、Alpha通道、Z Depth等。

  二、合成

後期合成是指對場景應用特效及對多種媒體和動畫視頻合成。將錄製或渲染完成影片素材進行再處理加工,使其能完美達到需要的效果。後期處理一般通過工作平台Video Post窗口進行的。該窗口主要功能:將動畫、文字、圖像及場景進行合成,並實現非線性編輯;對動畫場景添加特殊效果處理,兩場景之間添加淡入淡出處理;視頻的最後輸出等。

  (一)數字合成技術

隨着計算機技術的發展,數字合成技術就應運而生了。數字合成技術則是相對於傳統合成技術而言的,主要運用先進計算機圖像學的原理和方法,通過計算機專門的軟件系統將多種源素材有機混合成單一複合圖像,然後再輸出到磁帶或膠片上,最終完成作品呈現在觀眾面前。

  (二)後期合成軟件――After Effect

After Effect簡稱AE,已成為影視領域的主流軟件。由After Effects保留了Adobe軟件優秀的兼容性,可方便調入Photoshop和IIIustrator層文件。圖形視頻處理: After Effects軟件可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。

強大的路徑功能:就像在紙上畫草圖一樣,使用Motion Sketch可以輕鬆繪製動畫的路徑,或者加入動畫的模糊等。

強大的特技控制:After Effects使用多達85種的軟插件修飾來增強圖象效果和動畫控制。After Effects提供多種轉場效果選擇,並可自主調整效果,讓剪輯者通過較簡單的操作就可以打造出自然銜接的影像效果。高質量的視頻 After Effects支持從4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度電視(HDTV)。

無與倫比的準確性:After Effects可以精確到一個象素點的千分之六,可以非常準確無誤地定位動畫。

  三、剪輯

“剪輯”一詞,在英文中是“編輯”的意思,在德語中為裁剪之意。而在法語中,“剪輯”一詞原為建築學術語,意為“構成、裝配”,後來才用於電影,音譯成中文,即“蒙太奇”。在我國電影中,把這個詞翻譯成“剪輯”,其含義非常準確。“剪輯”二字即剪而輯之,這既可以像德語那樣直接同切斷膠片發生聯想,同時也保留了英文和法文中“整合”、“編輯”的意思。而人們在漢語中使用外來詞語“蒙太奇”的時候,更多地是指剪輯中那些具有特殊效果的手段,如平行蒙太奇、理性蒙太奇、結構蒙太奇等,剪輯是一門學問。

  (一)非線性編輯技術

非線性編輯技術是一門新的綜合性技術,它覆蓋了電視技術和計算機技術的主要領域,包括音頻技術、視頻技術、數字存儲技術、數字圖象處理技術、計算機圖形技術和網絡技術等相關技術,把數字化、多媒體、交互性和網絡化帶入編輯工作中。非線性編輯技術的功能有:對素材進行剪切、速度處理、色度處理和編輯合成;提供兩路視頻回放通道,製作視頻特技;具有圖像、圖形編輯和圖形、動畫、字幕製作功能;遙控錄像機的功能;具有數字調音台和數字音響處理功能;同時還具有傳統編輯設備相當的功能:硬盤數字錄像機、(非線性)編輯控制器、切換台、特技機、字幕和圖形創作、動畫製作、數字錄音機、音源和調音台等。

  (二)非線性編輯軟件――Premiere Pro

Premiere Pro軟件處理的文件格式主要是 。常運用該軟件對3ds max進行後期處理。Premiere Pro編輯包括:將幾個動畫剪輯連接在一起,添加聲音,對幀顏色校正,並可在動畫剪輯之間添加過渡效果。

在Premiere Pro中進行剪輯的製作過程為:步驟一,需要創建一個新的視頻編輯,點擊新建項目項,在軟件格式中選擇我們合適的視頻格式,視頻保存的路徑填上點擊確定;步驟二,點擊文件,選擇導入需要剪輯的視頻文件或者音頻文件;步驟三,將選好的素材拖到視頻編輯區監視窗口,選定視頻,對該視頻速度進行調整和修改,導入音頻,把編輯好的音頻拖到對應的視頻圖像的音頻軌道上;步驟四,點擊文件,導出,影片,設置合適的參數,最後導出影片文件,點保存後,視頻開始自動渲染,渲染完成,視頻製作完成。