實況足球2017頭球技巧
《實況足球2017》想必已經有好多玩家體驗過遊戲了,下面就是小編為您收集整理的實況足球2017頭球技巧的相關文章,希望可以幫到您,如果你覺得不錯的話可以分享給更多小夥伴哦!
實況足球2017頭球技巧
頭球本身強勢,而大多數玩家都不太會防守。一個比較典型的例子——防守失位。這代邊後衞和對方一對一的時候,中衞較容易下底進行協防。而中衞身高都較高,185+是基本,最重要的是頭球能力都很好,很多都有頭球卡,所以和對方頭球高手爭奪相對不吃虧。這時候如果對方把球傳中,爭頭球的不是中衞,很容易被頂進。所以防守頭球時,一定不能失位。失位時,寧肯吃牌,都要阻止對方傳中,多增加中場球員進行協防。
實況足球2017遊戲心得:
“1、門前大巴的出現和回防ai的大提升,這是這次特別好的調整,足球在現代是人類無硝煙戰場,大家其實都想贏下每一場比賽,所以防守是首要的,好的防守至少不會輸,這是符合利害意識的。
2、側重邊路突破,鎖死中路突破,強調是整體、整體、整體。這個怎麼説,有人會覺得pes2017垃圾就在這裏,那是因為我們過去玩的都是遊戲型足球,這一次K社來個真實型大家就都不適應了,特別是遊戲向玩家,球迷向玩家可能還好。但我認為這恰恰是pes2017最成功的地方,因為證實情況就是這樣,邊路比中路更容易突破,從現代足球的雙翼齊飛、雙腰保障和放棄前腰戰術的風向就知道。而且對於速度和技術型球員,也極大的削弱了他們的`空間優勢,我方球員只要被後衞貼身,基本就失球權,這些可以看作遊戲迫使玩家更多去玩整體足球,而不是像以前那樣的單兵突突突,這就是為什麼我説這是它最大的成功。如果你改變一下打法,或者説適應遊戲的規則,你會發現這一代的樂趣其實可以是2016的翻倍,因為你可以通過各種大範圍轉移和思考來取得進球和勝利,速度和對抗的無力也算是為這一核心思想服務,特別是一腳出球和對中鋒的跑位判斷、出球時機有了可思考的餘地。就算是前作極端變態的德比戰,你都可以通過戰術守住戰果和反勝,而且噁心度不會是一個很大的值。
3、門將的優化,讓人不止眼前一亮,如果PES2016的門將是個打醬油的貨,那麼這次的門將至少是一個合格的員工——正如粵語解説中説的那樣:這個門將值得加薪。該救出的球都可以救出去了,特別是第二反應的強化,我見過我方布馮被一個頭球吊遠角,奮力勉強後仰擋出,然後起身把對方的補射擋出力保不失,這個場景就是一個爽。也因為我踢了多年的業餘足球的門將吧,所以對於門將的表現尤為看重,這一次門將們的表現和揚眉吐氣式的逆襲,至少我給85分。
4、球員的成長、轉會系統內容大大的豐富,幾乎滿足了單機遊戲控的需求,很讚的設定。
5、解説還是很贊,雖然有個別解説貨不對板,但第一次官方漢語解説已經很不錯,至少比業餘的好。暫時只是體驗了粵語解説,改天聽膩了再換國語試試。至於很多玩家依然期待日語解説,不太理解,但接受,因為老玩家對老版實況那種情節猶在。
上述幾點,是我對pes2017最有感觸的體驗心得。
當然,1.0版本要吐槽的地方也不是沒有(主要針對還是ML模式下的遊戲性表現):
1、射門太多低球,就算是進階模式,也變得不那麼可控,這點不滿意但可以接受,如果能稍微調整下表現方式就會更好,畢竟門將的表現在那擺着。
2、前場身體的對抗和速度,這次的ML模式簡直就是讓玩家有點抓狂,幾乎扼殺玩家一切依靠身體和速度從中路單兵突破的可能,當然這樣説可能有點極端,節奏和操控把握的好的玩家,還是可以做到的,但從整體的遊戲性上,電腦的卡位和對速度的扼殺有點過,但我説了,畢竟是遊戲,參數這個東西不好調整,此消彼長,至少上手之後,樂趣其實還是比2016強的翻倍的。如果後繼版本可以修正一下對抗的表現和速度優勢,那就更完美了,畢竟99的速度在一馬平川之下被60+的後衞輕鬆追上有點扯~至於對抗,至少也不要搞得我方球員一碰就丟球,強力球員還是可以對抗一下和擺脱對方吧。
3、在某些我適應的視角中,畫面太灰,有時候球都看不清在哪(我玩意甲,其他聯賽情況不確定),對比度其實可以調整,這個真不能怪我吧,我對畫面沒有某些玩家那麼糾結,畢竟它是足球遊戲,不是那種炫酷的動作遊戲。但至少不要搞得畫面那麼灰。
4、解説只能默認一種,要換其他解説只能重新下載替換,這個設定比較蛋疼。
至於其他的諸如遊戲容量太小,我倒沒覺得有什麼不好,足球遊戲核心是遊戲性,不是畫面,遊戲品質也不是靠容量取勝,老實説4.6G我還嫌它不夠小呢。pes2017有可能是fox引擎的最後一作,所以優化上也進步不小吧(如果容量也算一種優化的話)。
上述就是本人pes2017的年經帖,生命有限,遊戲其實也玩一年少一年,與其糾結不合理的地方,不如享受合理的地方。好基友還是可以攜手堅持和實況一起走下去,直至我們走不動了,或者這個系列不存在了,也算一段人生吧。”
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