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3D效果圖製作全步驟

  一、導入CAD平面圖

3D效果圖製作全步驟

在效果圖製作中,經常會先導入CAD平面圖,再根據導入的平面圖的準確尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是標準的AutoCAD繪圖格式。

單擊菜單欄中的(文件)——(輸出)命令,彈出文件選擇框,選擇DWG格式的文件後,會彈出(AutoCAD DWG/DXF輸入選項)對話框。然後按確定就可以打開了。

  二、建立三維造型

建模時建築效果圖製作過程中的第1步,也是後續工作的基礎已載體。在建模階段應當遵循以下幾點原則。

1、 外形輪廓準確

建築效果圖外形的準確是決定一副效果圖合格的最基本條件,如果沒有合理的比例結構關係,沒有準確的外形輪廓,就不可能有正確的建築造型效果。在3ds中,有很多用來精確建模的輔助工具,列如(單位設置)、(捕捉)、(對齊)等。在實際製作過程中,應靈活運用這些工具,一求達到精確建模的目的。

2、 分清細節層次

在建模的過程中,在滿足結構要求的前提下,應儘量減少造型的複雜程度,也就是儘量減少造型點、線、面的數量。這樣,不僅不影響整個工作的順利進行,而且會加快渲染速度,提高工作效率,這是在建模階段需要着重考慮的問題。

3、 建模方法靈活

每一個建築造型,都有很多種建模方法,靈活運用3ds max提供的多種建模方法,製作既合理又科學的建築造型,是製作一幅高品質建築效果圖的首要條件。讀者在建模時,不僅要選擇一種既準確又快捷的方法來完成建模,還要考慮在以後的操作中,該造型師是否利於修改。

4、 兼顧貼圖座標

貼圖座標是調整造型表面紋理貼圖的主要操作命令,一般情況下,原始物體都有自身的貼圖座標,但通過對造型進行優化、修改等操作,造型結構發生了變化,其默認的貼圖座標也會錯位,此時就應該重新為此物體創建新的貼圖座標。

  三、調配並賦予造型材質

當造型創造完成後,就要為各造型賦予相應的材質。材質是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統稱。想要製作出真實的材質,不僅要仔細觀察現實生活中真實材料的表現效果,而且還有了解不同材質的物理屬性,這樣才能調配出真實的材質紋理。

在調製材質階段應當遵循以下幾點原則

1、 紋理正確

在3ds max中,通常通過為物體賦予一張紋理貼圖來實現造型的材質效果,而質感是依靠材質的表面紋理來體現的,因此,在調製材質時,要儘量表現出正確的紋理,這就要選用無縫貼圖阿里製作材質。

2、 明暗方式要適當

不同的材質對光線的反射程度不同,針對不同的材質應當選用適當的明暗方式。列如,塑料與金屬的反光效果就有很大的不同,塑料的高光較強但範圍很小,常用(塑性)這種明暗方式來調製;金屬的高光很強,而且高光區與陰影之間的對比很強烈,常用(金屬)這種明暗方式來調製。

3、 活用各種屬性

真實的材質不是僅靠一種紋理就能實現的,還需要其他屬性的配合,列如(不透明)、(自發光)、(高光強度)、光澤度)等,用户應當靈活運用這些屬性來完成真實材質的再現。

4、 降低複雜程度

並非材質的調製過程越複雜,材質效果就越真實,相反,簡單的.材質調配方法有時更能表現出真實的材質效果。因此,在製作材質的過程中,不要一味追求材質的複雜性,也就是將所有屬性都進行設置,而要根據相機的視覺,靈活調配材質,列如,可以將靠近相機鏡頭的材質製作得細膩一些,而遠離鏡頭的地方則可以製作粗糙一些,這樣不僅可以減輕計算機的負擔,而且可以產生材質的虛實效果,增強場景的層次感。

  四、設置場景燈光

光源和創造空間藝術效果有着密切的聯繫,光線的強弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。

在建築效果圖製作中,效果圖的真實感很大程度上取決於細節的刻畫,而燈光在效果圖細部刻畫中起着至關重要的作用,不僅造型的材質感需要通過照明來體現,而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來表現。3ds max提供了各種光照明效果,用户可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現實生活中的燈光效果。

一般情況下,室外建築效果圖由於其照明依靠日光,因此光照較單一,而室內效果圖就打不相同了,其光源非常的複雜,光源效果不僅和光源的強弱有關,而且與光源位置有關。當在場景中設置燈光後,物體的形狀、顏色不僅取決於材質,也同樣取決於燈光,因此在調整燈光時往往需要不斷地調整材質的顏色以及燈光參數,使兩者相互協調。

無論室內還是室外,照明的設計要和整個空間的性質相協調,要符合空間設計的總體藝術要求,形成一定的環境氣氛。

在建模和賦予材質的初期,為了便於觀看,可以設置一些臨時的相機與燈光,以便照亮整個場景或觀看某些細部,在完成建模和賦予材質後,則需要設置準確的相機和燈光。

  五、渲染輸出與後期合成階段

在3ds max系統中製作效果圖,無論是在製作過程中還是在製作完成後,都要對製作得結果進行渲染,以便觀看其效果並進行修改。渲染所佔用的時間非常長,所以一定要有目的地進行渲染,在最終渲染成圖之前,還要確定所需的圖像大小,輸出文件應當選擇可存儲Alpha通道的格式,這樣便於進行後期處理。

室內效果圖渲染輸出後,同樣需要使用Photoshop等圖像處理軟件進行後期處理,一般情況下,室內效果圖的後期處理比較簡單,只需在場景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和掛畫等,另外,還需要對場景的色調及明暗進行處理,以增強場景的藝術感染力。

在處理場景的色調及明暗度時,應儘量模擬真實的環境和氣氛,使場景與配景能夠和諧統一,給人以身臨其境的感覺。但切記,室內效果圖畢竟不是風景畫或藝術照,不論添加怎樣的配景和處理怎樣的色調,在任何情況下,都應突出場景主體,而不可喧賓奪主。

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