王者榮耀百里守約技能分析
百里守約的原型概念——一個無比致命的觀察者。戰場上的他只做兩件事情:靜靜觀察,並在需要的時候把子彈精準送出。他擁有超越其他英雄的視野控制能力。下面是YJBYS小編整理的王者榮耀百里守約技能分析,希望對你有幫助!
被動技能——瞄準
百里守約的`普通攻擊擁有更高的傷害,造成物理傷害,但攻擊間隔更長且無法暴擊;非戰鬥狀態下,百里守約能夠隱匿在地形邊緣,獲得偽裝和移速加成效果
技能1——靜謐之眼
百里守約在腳下佈置一個視野裝置,獲取周圍一定範圍的全部視野;視野裝置最多存在3個,持續300秒,被敵方英雄佔領後失效;
被動:原地不動時百里守約每秒獲得一層伏擊效果,增加自身物理穿透,最多疊加5層;移動後效果消失。
技能2——狂風之息
百里守約開始瞄準,並嘗試進行一次狙擊,造成物理傷害和減速效果;瞄準需要花費短暫的時間,但在瞄準未完成時子彈有可能產生偏移;技能子彈每隔一段時間獲得一顆,最多儲存3顆。
技能3——逃脱
百里守約向後跳躍並進行射擊,對命中的敵人造成物理傷害與減速;落地後增加移動速度持續一段時間,或執行一次技能攻擊或普通攻擊
-
傳統元素在動漫遊戲角色設計中有何運用
隨着現代信息科技和遊戲產業的快速發展,遊戲設計在高校教育中作為一個新興專業,由於其在場景、人物等要素設計上的要求不斷提高,使得數字動漫遊戲中中國遊戲設計原創與中國風格的呼聲越來越高。下面是YJBYS小編搜索整理的關於傳統元素在動漫遊戲角色設計中的運用,...
-
由《鋼鏟騎士》帶來的四個關於遊戲策劃的啟發
《鋼鏟騎士》剛出那會兒,小編身邊的哥們兒都在微信裏猛贊:“太尼瑪帶感了!又回到小時候玩小霸王的時代。”今天,我們就來談談《鋼鏟騎士》帶給現代遊戲策劃的四個啟發。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。1、沒有不連貫的遊戲,只有不連貫的主題《...
-
小白必知的遊戲術語知識
今天yjbys小編給大家帶來的是關於遊戲術語的掃盲,供遊戲圈們的小白一起學習科普一下。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。1,RPG:RolePlayingGame角色扮演遊戲RPG角色扮演遊戲:最早是《勇者鬥惡龍DRAGONQUEST》軟件之星的《仙劍奇俠傳》系列,大宇資...
-
後宮三千人遊戲攻略冷宮
遊戲加載完畢後點擊[開始遊戲]即可開始遊戲(注:遊戲加載的時候可能會出現白屏或者黑屏的情況,請耐心等候,如果還是玩不了,請嘗試清空下瀏覽器緩存或者更換瀏覽器)以下是小編整理的關於後宮三千人遊戲攻略冷宮,希望大家認真閲讀!1要求再看一眼皇帝(天寵:+3)要求看小黛...