製作遊戲步驟解析
遊戲是在特定的時間和空間裏所進行的活動。豪伊金格認為遊戲從開始到結束以及遊戲裏各種動作之間的順序均受其時間的規定。以下是小編整理的製作遊戲步驟解析,希望大家認真閲讀!
一、遊戲策劃
大家每天在玩遊戲,真正知道一款遊戲製作的背後故事麼?
遊戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。
程序開發主要包括服務器端開發、客户端開發。
而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的遊戲作品,每一部分都需有專業人才負責。當然這些的前提是有個遊戲策劃。
當然策劃也不是好做的,經常會發生類似事件
遊戲策劃
一個遊戲的誕生,往往都是策劃們腦海中的靈感一現,這是遊戲誕生的第一步,但是並不是想到就行,策劃如果覺得可行,必然要制定一個策劃方案,比如遊戲的類型,背景,設定,種種
這是一個網遊的策劃方案,單機遊戲也是同樣的道理,策劃遊戲不是一件簡單的事情,策劃不僅要每天玩很多遊戲(玩到吐,而且要寫測評報告之類的東西)而且方案得不到老總的`認可也是不行的,一部有內涵的好遊戲,劇情和系統的好壞,往往都是取決於策劃的,當然,劇本的編寫也屬於策劃的一部分。
二、遊戲原畫設定
遊戲原畫
如果策劃方案通過,原畫師們就要按着策劃內容開始對遊戲中的角色以及場景進行描繪,當然,這也不是一件很容易的事情,原畫的設定必須要符合遊戲的世界觀,
比如策劃設計的是以一款魔幻為題材的遊戲,那麼原畫就不能畫個如俠盜獵車一樣西服革履的現代人,場景也不可能是現代的高樓大廈,一個遊戲角色,服裝,以及場景的好壞取決於遊戲的原畫。
三、3D設計
3D設計包括:遊戲的模型及貼圖製作
原畫師們設定好了原畫並通過之後,就會開始複雜的建模過程,模型師需要按着原畫的設定開始為遊戲中的角色和場景建立模型建模的過程很複雜,因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張概念圖,或者有標誌性的代表圖,其他很多地方(比如在原畫中看不到的背面一類)都要靠模型師的自主發揮,而且還要符合遊戲的標準,遊戲的建模過程大體如下:
1.建立模型 展開 3.繪製貼圖 4.骨骼動畫
模型師的工作量是非常大的,我們在遊戲中看到的場景或者角色的好壞取決於模型師
關於3D建模這塊,傳立動漫有在泉州師範軟件學院進行過實訓,同學們可以點擊這裏查看泉州師範軟件學院UI/3D設計實訓
四、遊戲編程
遊戲的程序編寫
當遊戲的模型全部完成後,就要輪到程序員編寫程序了,你按什麼鍵,人物做什麼動作,你打對方一下,傷害值如何計算,電腦的AI等等等等,全部要靠程序來實現,編程是一件非常枯燥的事情(事實上程序員的工資待遇是最高的)。
我們遊戲中出現的種種BUG就是因為程序的不完善導致,所以説,程序員的責任也是非常重的,一個錯誤很可能導致整個遊戲的品質降一個檔次,順便一説遊戲引擎,很多大遊戲公司的遊戲引擎都是自主研發,也有用別人研發好的,遊戲引擎也是編程的工作之一,遊戲中的光照系統,物理系統等等都是靠遊戲引擎的好壞決定的
五、後期製作
是遊戲後期的製作
包括遊戲的測試,改進一類
一款遊戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決於遊戲的策劃是否完美
遊戲的畫面新穎與否,取決於原畫師的創作靈感
遊戲的畫面好壞,取決於遊戲模型師和引擎的是否優秀
遊戲的BUG是多是少,取決於程序員是否細心
一款遊戲,凝結着諸多人的心血,無論這款遊戲好壞與否,裏面都有着製作人員的感情
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