糯米文學吧

位置:首頁 > 網絡 > 遊戲動漫

試談一些網站對於遊戲設計師錯誤的理解

在通過在谷歌搜索像“如何成為一名遊戲設計師”,“如何製作電子遊戲”,“找到一份製作電子遊戲的工作”以及“怎樣才算是遊戲設計師”等關鍵詞組而得到這些內容。我希望人們在最初萌生想要致力於遊戲開發時能夠先在網上進行搜索。不幸的是有很多內容充滿了各種廣告(即關於以營利為目的的學校會提供“遊戲設計”學位等等),而谷歌卻還未能處理這些問題。下面是yjbys小編整理的證據分析,希望對大家有所幫助。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

試談一些網站對於遊戲設計師錯誤的理解

  證據1:Digital Dreamer的《如何成為一名遊戲設計師》

“這些公司都想聘請一些瞭解創造遊戲的利弊的人。他們想要那些瞭解優秀的關卡設計vs糟糕的關卡設計的人。而能夠做到這點的唯一方法便是不斷玩電子遊戲。”

但是玩許多電子遊戲也不足以讓你變成一名優秀的設計師。能夠玩遊戲也不意味着你就能夠製作遊戲。就像我很喜歡吃東西,但是我卻不是一名專業廚師。

  證據2:Education Portal的《遊戲設計師:工作介紹和要求》

“遊戲設計師有職責設計角色,關卡,謎題,圖像和動畫。他們可能也需要編寫代碼,使用各種計算機編程語言等等。根據其職責,他們可能需要對項目管理任務負責,並且需要測試早前的電子遊戲版本。”

這便是“所有制作遊戲的人都是遊戲設計師!”的謠言的典例。

設計師==關卡和謎題。

美術師==角色和圖像

動畫師==動畫

程序員==代碼和計算機編程語言

項目管理者/製作人==項目管理

質量測試員==測試早前遊戲版本

遊戲開發者==上述所有

  證據3:HowStuffWorks的《如何成為一名有用的電子遊戲設計師》

“電子遊戲設計師必須擁有一系列強大的技能,包括編程,製作視頻圖像並且瞭解硬件的基本組件。”

這看似是三個隨機選擇的不同角色。

編程技能是屬於程序員。“視頻圖像”技能是屬於圖像程序員,除非特別強調圖像部門。“硬件的基本組件”比較不同,但應該指的是索尼或微軟等開發真正硬件的公司中主機程序員或硬件工程師。這可能也指代着引擎程序員,即那些幫助創造能夠運行於特定主機或平台上的遊戲的人。

  證據4:Study Magazine的《如何成為一名遊戲設計師》

“擁有像圖像設計或網頁設計等學位對你來説是有幫助的。你不需要從任何特別內容開始,只需要將電子遊戲創造當成一份長期但是有時候也會乏味的工作便可。”

從1997年開始網頁設計開始擁有自己的學位。而圖形設計並非我們在遊戲中使用的真正術語—-它更多的是指代2D logo,網站或UI的開發。

作為一名遊戲設計師,你可以從很多特定內容開始你的工作。而圖像設計和網頁設計則不包含於此。

  證據5:eHow的《如何成為一名電子遊戲設計師》

“學習與電子遊戲相關的術語和技能。電子遊戲設計師也可以被叫做圖像設計師。未來的電子遊戲設計師可能會更精通攝影,特效,圖像設計和3D動畫。”

第一個句子非常接近!但是第二句卻完全是在亂説。電子遊戲設計師從未被當成圖像設計師。

遊戲設計師並不需要了解任何有關攝影,特效(這是FX美術師的工作),圖像設計或2D動畫(這是動畫師的工作而不受設計師)等內容。

  證據6:Shmoop的《電子遊戲設計師的職位要求》

“你可能會驚訝地發現有不少電子遊戲設計師擁有一些圖像設計的經驗,即使他們並不具有專門的學士學位。試着想象:你將創造驚人的設置,角色服裝和戰鬥場景。”

設計師並不需要圖像設計經驗,儘管這並不是什麼不好的經驗。

設置?也許它們表示的是“關卡”?但這卻很模糊,並且使用了錯誤的術語。“角色服裝”讓我認為這個人瞭解的是電影而不是遊戲—-正確的術語應該是“角色圖像”或者“vanity”(表示服裝組件),並且這都是屬於角色美術師的領域,而非設計師。

“最後,我們必須記得現實世界的業務體驗也能夠幫助你做好電子遊戲設計師的工作。你將能夠監督預算,時間線以及團隊成員的每週工作。”

設計師從不需要監督預算,時間線或團隊成員的每週工作。這是製作人或項目經理的工作。在遊戲產業中我並未擁有任何財政管理經驗。我也許清楚發行商對於我們遊戲的投資,但卻不瞭解其具體細分。我並未去控制時間線—-時間表是由製作人,工作室上層領導和發行商所決定的。