遊戲設計師能遊戲分析中得到什麼
隨着時代的發展,遊戲分析能夠提供給遊戲工作室中的任何人令人興奮的全新可能性。遊戲分析可以為遊戲開發改頭換面。它們的作用將延伸到測試,QA,社區管理以及盈利等方方面面。這也是我們今天打算討論的內容。希望下文能夠幫助你看清遊戲設計師能夠從分析中得到什麼。
所以什麼是遊戲分析呢?遊戲分析便是使用統計數據對於玩家行為的研究。即包括你可能想要追蹤的各種類型的數據。大多數情況下,我們總是想將其與市場營銷和盈利結合在一起。然而這些統計數據並不是只適用於市場營銷者或製作人!
它們是非常出色的學習工具,能夠幫助你更好地瞭解你的用户。遊戲分析能夠讓我們脱離主觀看法而更好地理解玩家們。
分析的結果便是參數參數是經過一段時間追蹤到的一連串數據。基於參數我們可以追蹤到任何內容:平均回合持續時間,玩家卸載遊戲的時間點,目標玩家羣體等等。
主要存在4種參數類別:
1.用户參數:相當於所有與用户獲取和用户留存相關的數據。它們也可以被當成市場營銷者的數據。這一類別的參數包含了DAU(每日活躍用户)和ARPU(每用户平均收益)。
2.社區參數:社區參數專注於社區行為和發展。它們將追蹤你的遊戲內部聊天中的內容。所有的社交元素都屬於這一類別。例如遊戲內部和社交網站上的信息傳遞。
3.性能參數:性能參數將追蹤你的應用的性能和潛在漏洞或坍塌。它也是你那遙遠的服務器,遊戲的加載時間或運行時的幀速的響應器。它能夠幫助你完善後端系統。
4.遊戲玩法參數:遊戲玩法參數將記錄任何發生於遊戲內部的情況,即介於玩家和遊戲之間。例如玩家在特定關卡中所花費的時間,玩家死了多少次等等。它們能夠幫助設計師判斷用户遊戲體驗的情況。
作為遊戲設計師,我們經常基於較温和的藝術方式去創造我們的項目。畢竟我們是設計師。乍看之下,遊戲分析就像是市場營銷者們用於推動遊戲盈利所使用的工具。例如與盈利相關的分析能夠反映遊戲所提供的體驗質量。而用户留存也是與遊戲設計師相關的:它們將提供給你關於遊戲最初體驗的吸引力的整體概況。
但是遊戲並不只是關於錢。它們還是關於與遊戲玩法相關的任何參數的分析!
儘管做為一種藝術學科,遊戲設計同時也是一種基於技術的工作。遊戲分析能夠通過真實數據幫助我們理解玩家的行為:
如果你知道玩家何時在哪裏受困,你便能夠輕鬆調整遊戲的難度。
如果你知道玩家會購買什麼道具以及不願意購買什麼道具,你便能夠調整價格。
如果你知道玩家的年齡,你便能夠針對他們更好地調整內容。
遊戲分析是與任何人有關的各種規模的工作室都需要考慮數據追蹤。我並不需要告訴你所有AAA級工作室會追蹤測試者和玩家行為等數據。他們擁有大量的預算,因此對於客觀數據的需求更高。擁有300名成員的團隊並不能只是依賴於遊戲設計師的猜測。
我們可以使用一些基本的參數去了解玩家對於我們遊戲的反應。好消息是你並不需要一個專用服務器與後端開發人員去設置分析。如今存在許多免費工具能夠為你處理這些過程。
遊戲分析同時也與原型創建或測試階段相關。它們讓我們有機會檢查核心遊戲玩法的運行。你可以追蹤玩家的移動並瞭解他們在特定關卡中的哪個位置會受困。你也可以追蹤到他們在哪個點上離開遊戲:是在死亡之後,還是在關卡的中間階段?或者是在到達最後階段?
即使沒有追蹤遊戲中玩家的行動,你也能夠使用基本的參數去解決一些主要問題。如你可以估算遊戲教程的作用,或者在最初遊戲階段遊戲的吸引力。在任何手機遊戲中,糟糕的設計決策都會破壞遊戲的用户留存。例如教程的長度或前幾個關卡的難度。如果玩家因此受挫,他們便會選擇卸載遊戲,或者會因此感到非常厭煩。
面對用户分析在面對用户分析時,我們總是很難去預測人類的行為。我們不能只是依賴於一些通用參數。DAU,ARPU和其它常見的參數只能幫助我們看清遊戲的整體狀態。我們需要遊戲的每個部分都適合各種類型的用户。作為設計師,我們希望能夠理解每一個玩家。因此我們需要使用一些更具針對性的數據去進行適當的分析。
然而我們卻不可能追蹤所有的內容我們必須選擇一些特殊的數據流進行分析!我們可以自行支配所有的參數,但是卻不能追蹤所有的內容。我們所控制的每個數據流都帶有處理成本—-不管是在服務器端還是人力方面。儘管今天的我們能夠收集並處理許多數據,但是我們卻不可能獲得所有內容。我們必須明確那些相關與不相關的參數。
-
淺談VR技術終結遊戲對人類的欺騙
相信大家玩過不少格鬥與射擊類遊戲,遊戲裏的操作模式與彈道和現實生活相差甚遠,那麼,VR技術能終結遊戲對人類的欺騙嗎?擬現實技術簡稱VR技術,運用計算機程序與一系列硬件設備,模擬出視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,令用户在程序構築的虛擬世界裏身臨其境。近年來,VR技術廣...
-
具有詩意的遊戲情侶暱稱
想要一個詩意唯美的情侶遊戲網名嗎?以下是Sara小編為大家提供的具有詩意的遊戲情侶暱稱,供大家參考借鑑!具有詩意的遊戲情侶暱稱【優秀篇】1.﹏不顧不管不痛不癢。゛|﹏不管不顧不悲不喜。゛2.﹏゛小不着調的男人ヽ|﹏゛小不正經的女人ヽ3.誓言是蠱惑人心的毒藥ら|任性...
-
Q版漫畫頭部簡單技法
漫畫作為繪畫作品經歷了一個發展過程,從最初作為少數人的興趣愛好,已成為人們的普遍讀物,更是學生的最愛,併成為了漫畫控。以下是小編整理的`關於Q版漫畫頭部簡單技法,希望大家認真閲讀!Q版漫畫角色通常臉部要畫的圓一些,不要畫的很尖。畫出大大的眼睛和耳朵,因為這個...
-
開發一款成功的遊戲必備的五個技巧
開發出一款成功的遊戲沒有神奇的公式。但是,如果你仔細研究那些成功的遊戲,就會發現,確實有一些因素可以促進這些遊戲取得成功,比如設計理念、計劃(規劃)、執行和營銷。為此,yjbys小編整理出了下面五個技巧,這些技巧解決了遊戲開發、部署以及推廣過程中的一些核心難...