細談當今社會的遊戲泛娛樂化
泛娛樂化作為目前最流行的概念之一,已經覆蓋了我們生活的方方面面,而遊戲界的泛娛樂化更是明星IP粉絲經濟的代名詞。雖然翻來覆去地榨取一件東西的價值聽起來會讓人胃口漸失,但你永遠不要低估粉絲對於一個變着法兒出現的IP的痴迷程度,這就和直男永遠不明白為何女人會將看起來都一樣的口紅細分出那麼多種顏色一個道理。也正是抓準了這一點,泛娛樂化才會變得如此接地氣,並彈無虛發地一次次戳中粉絲的G點。下面就由yjbys小編帶大家來了解遊戲泛娛樂化的相關知識。想了解更多資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
什麼是泛娛樂化拋開影視化這件事,《夢幻西遊》身上值得挖掘的價值還是有很多的,這麼一個綿延數十年而不倒的網遊IP確實稱得上奇蹟,也難怪網易要帶着它朝泛娛樂化進軍。然而縱觀遊戲圈的泛娛樂化大事件,多是將IP轉化為遊戲,逆向而行的寥寥可數,不得不説網易走的這是一步險棋。那麼在此起彼伏的質疑聲中,玩家們想要的泛娛樂化到底是什麼樣子?
如今市面上最常見的遊戲IP類型有四種,分別是影視劇、動漫、小説和經典遊戲,幾乎霸佔了遊戲界的大半江山。琅琊榜、花千骨、仙劍手遊這些名詞更是成為今年紅極一時的關鍵詞,源源不斷地輸出着價值,使得廠商們賺了個盆滿缽滿。但撥開IP這扇金光閃閃的面紗,裏面卻並不像表面上看到的那麼風光。
近年來影視劇的同名手遊如雨後春筍一般,而且很多都是與影視劇同步上架,不由得讓人好生佩服這些廠商選IP的“毒辣”眼光。但熱度持續時間往往非常短。在電影、電視劇熱映期間熱度極高,一旦過了檔期,熱度就會迅速下降。至於小説改編的形式更為嚴峻,尤其網絡文學IP遊戲仍然缺少一款現象級產品,而其粉絲轉化率的高低也仍然存在爭議。動漫則大部分都面臨着侵權的亂象,至於經典遊戲,在那幾款國產遊戲翻來覆去地炒冷飯中,還能“不忘初心”的恐怕只剩斯德哥爾摩綜合症患者了。
玩家需要的泛娛樂化產品作為玩家想看到的,絕不僅僅是一款披着IP外衣的半成品,那樣即便能在短期忽悠一部分粉絲,但從長遠來看絕對是百害而無一利。有了優質IP還不夠,還需要加上開發商頂尖的創造重塑能力,讓新瓶與舊酒相輔相成而非只有單一賣點。如果遊戲只是還原幾個人物,再找些原聲配音便拿出來公測,只會透支粉絲的信度,畢竟玩家也不是傻子。
其次便是IP的價值。每當提到遊戲的泛娛樂化,大多人會將注意力放在遊戲而非IP上,其實國內魚龍混雜的IP有時候就已經是原罪了,又怎麼指望改編的遊戲能有多成功?以笑點低俗的段子為主,加上IP的濫授權,組成了我國一大特色IP亂燉。像《十萬個冷笑話》、《萬萬沒想到》等影視劇,本身就具有時效性,裏面的點可能過一段時間就過時了,難以持續商業化也是常事。因而IP起點首先要高,然後IP授權門檻要高,才守住高質量內容底線,從而保證IP持續商業化。
IP雖然好,但遲早有一天也會讓人厭倦,也許培養一批新的IP會耗費大量成本,但這不失為一個增加玩家新鮮感的好方法。躺在舊的IP上坐吃山空無疑會導致泛娛樂化的惡性馴化,就如同某情懷劍一樣,一而再再而三地挑戰着玩家的底線,某天將原IP的好名聲耗盡也不是不可能。此刻更需要遊戲開發者注入更多新鮮的'血液,對劇本進行再創作,才能讓玩家感受到不一樣的東西。
泛娛樂化最大的特點之一,便是模糊了遊戲圈、娛樂圈、動漫圈與文學圈之間的界限,這個概念的提出是大眾十分喜聞樂見的,種種成功跨界合作的案例能夠很好地説明這一切。在經過了這幾年的發展後,也許每個玩家心目中理想的泛娛樂化狀態都不一樣,但單純地販賣IP絕不是最終形態。如今國內的泛娛樂產業正發展的如日中天,但對偶爾發出的“娛樂至死”的聲音也不能不以為意。在未來的日子裏,泛娛樂產業要做的還有很多,如何走的更遠,則是所有在這條路上摸索的人們最需要思考的問題。
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