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篝火晚會主題的策劃方案模板

職場1.06W

為保障事情或工作順利開展,就不得不需要事先制定方案,方案是綜合考量事情或問題相關的因素後所制定的書面計劃。優秀的方案都具備一些什麼特點呢?下面是小編收集整理的篝火晚會主題的策劃方案模板,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

篝火晚會主題的策劃方案模板

篝火晚會主題的策劃方案模板1

1、活動背景

“但願人長久,千里共嬋娟!”中秋佳節是一個溫馨的節日,是團圓和喜慶的節日。對所有人都是一個令人難以忘懷的日子,註定會讓這天成為自己生命中值得記憶的時刻。

那麼,今年的中秋節,希望怎麼過?要怎樣不枉費自己大半年的期盼?要怎樣才足以讓自己回味和珍藏?

來吧,一起來小池雲頂茶園,一起來“迎中秋音樂篝火晚會”吧!帶上你的家人,約上你的朋友,在雲頂茶園共度一個難忘的篝火晚會,給自己的生命再新增一個快樂的符號!

一個不一樣的活動,和一個不一般的中秋節!

2、組織機構

策劃執行:領秀文化傳媒

聯盟單位:徵集中

3、活動意義

3、1特色:

特色中秋,難忘今宵;

客戶的維護活動,為商家增加新客戶,聯盟商家客戶資源共享。

3、2意義:

提供零距離接觸目標客戶的橋樑,增進與客戶的交流和溝通;

提升品牌親民形象,增加品牌認知度。

4、活動流程

4、1活動名稱:“xx”杯篝火聯歡晚會;

4、2參與人數:200人;

4、3活動地點:小池雲頂茶園;

4、4活動時間:20xx年9月18日晚15:00~22:30;

4、5參與費用:各單位組成各自方陣,費用每人200元。

4、6預計時間:6個小時以上;

4、7注意事項:

安全事項:所有女性不得穿著絲襪,所有人員禁止佩戴隱形眼鏡。(絲襪、隱形眼鏡屬易燃品,前者一經引燃將附著面板燃燒,造成大面積燒傷。後者一經引燃將直接燒壞眼角膜。)

必備物品:燒傷藥品;水、沙等滅火用品。

清理現場:會後清理現場垃圾及遺留物,若有工作人員負責清理,則留人檢視是否有人遺忘貴重物品。

4、8活動專案:

主辦方致辭、文藝演出、燒烤派對、即興表演、中秋博餅賽、拳王(划拳)爭霸賽、自由交流互動活動

4、9活動流程:

15:00/汽車站廣場集合、留影

15:20/出發

16:30/到達目的地,自由活動時間

18:00/燒烤派對,各色燒烤美食、糕點應有盡有,品嚐高檔洋酒,暢飲黑酷黑啤;

19:00/主辦方致辭,活動正式開始;

19:10/音樂派對開始,各方陣音樂PK,獲勝者將獲得精美禮品;

20:10/博餅賽,分十組進行,總價值萬元禮品,讓大家滿載而歸!

21:10/拳王爭霸賽,決出今晚的拳王,美的冰箱抱回家!

22:00/自由交流互動時段,適量飲酒助興;

22:20/主持人宣佈晚會結束,分部分人員開始清理現場或巡查現場有無遺留物品。

5、執行

5、1準備階段(20xx年8月中旬):

確認,成立組委會。聯盟商家招商和協調工作。

5、2宣傳階段(20xx年9月初至9月中旬):

因為本次活動的內容限制,在宣傳上僅通過網路來宣傳。除了在媒體投放相關廣告之外,還將在參與商家的所有門店設立POP展架以及設立報名點。

5、3現場活動階段(20xx年9月18日,暫定):

選擇在9月18日(星期六)在小池雲頂茶園舉行篝火晚會,除聯盟商家的客戶之外,還將通過網路召集報名人員。本活動採用自駕遊形式,下午3點20分在火車站前集合出發(活動統一標識、未能在規定時間集合的人員自行前往),6點活動開始,10點半結束,活動結束後自行回家。

6、遊戲專案及內容

6、1博餅賽規則

【狀元】

紅六勃(六個4)>黑六勃(六個1或2或3或5或6)>狀元插金花(四個4、二個1)>五紅(五個4)>五子(五個1或2或3或5或6)>四紅(四個4)。(按從大到小順序)

【榜眼】

六個骰子的點數分別為1~6即一條龍。

【探花】

三個4。

【進士】

四個1或2或3或5或6,若還帶一個4可多得一個一秀,若帶二個4可多得一個二舉。

【舉人】

二個4。

【秀才】

一個4(對堂即一條龍除外)。

備註:

1、同是五紅或五子所帶的點數多>點數少,即帶6最大,帶1最小。

2、同是四紅所帶的點數多>點數少,帶12最大,帶三最小。

3、狀元插金花及五紅、五子、四紅帶的點數相等則先博者>後博者。

4、博得紅六勃或黑六勃,博餅立即結束。紅六勃獲未被博取的餅,黑六勃則未被博取的餅大家吃。

5、如博到狀元插金花可兼得還未被博取的對堂,若該選手在以後的輪次中“祿骨”[注],對堂不被追回,只追回狀元。

6、在同一場比賽中,同一選手兩次或兩次以上博到狀元,取其最後一次的成績為最終成績。

7、狀元獲得者需待本組比賽結束,裁判員宣佈最終得主方有效。

8、比賽分十組進行,每組20人,每組冠軍爭奪王中王大獎!

每組獎品表

序號專案數量獎品價值/元金額/元

1狀元1項小家電300300

2榜眼2項飛科剃鬚刀50100

3探花4項洗髮水30120

4進士8項沐浴露15120

5舉人16項香皂、毛巾8128

6秀才64項心心相印面巾紙3192

7合計項--960

注:狀元王中王獎品為價值1000元美的冰箱一臺,獎品總值10600元。

6、2拳王爭霸賽

划拳又叫豁拳、猜枚、猜拳、拇戰,即飲酒時兩人同時伸出手指並各說一個數,誰說的數目跟雙方所伸手指的總數相符,誰就算贏,輸的人喝酒。其技巧性頗強,給玩者留有神機鬥智的餘地,且因玩時須喊叫,易讓人興奮,極富競爭性。

划拳規則:

7、費用預算

總體費用預算

序號專案數量單價/元費用/元

1門票200人306000

2場地租賃1項10001000

3燒烤裝置租賃2套5001000

4燒烤食材購買200人份306000

5紅酒、啤酒1項50005000

6音響裝置租賃1項30003000

7燈光、佈置費用1項30003000

8獎品購置費用1項1300013000

9合計--38000

篝火晚會主題的策劃方案模板2

活動主題:

篝火晚會的由來:是草原人民一種傳統的歡慶形式,相傳在遠古時代,人們學會了鑽木取火之後,發現火不僅僅能夠烤熟食物,還能夠驅嚇野獸,保護自我的生命安全,於是,對火產生了最初的崇敬之情。之後,人們外出打獵滿載而歸,互相慶祝獲得了豐厚的戰利品,傍晚,在用火烤熟食物的過程中,便互相拉手圍著火堆跳舞以表達自我喜悅愉快的心境,這種歡慶的形式一向延續到今日,就構成了篝火晚會。而我們則是為團加同事,增加工作熱情,所以xxxx擬舉辦一場篝火晚會。一方面為了展示美術系團總支幹事上進的風采,另一方面在於藉此平臺加強幹事之間交流,豐富總支幹事的業餘生活,給大家供給一個娛樂的機會。

大部分參與者對篝火晚會活動的資料沒有什麼具體的要求,認為活動的氣氛很重要(熱熱鬧鬧),認為篝火晚會中唱歌跳舞是必不可少的,因為篝火晚會一般在戶外舉行,應選擇音響效果較好的裝置,準備具有喧嚷力的的曲子(大家群魔亂舞),能夠對唱,獨唱、大合唱,形式不定。晚會分小組進行比賽,可有個小組人員自定歌曲,演唱方式。

活動時間:

初步定製在12月10日(擬定!如果天氣影響將順延)

活動地點:

素拓中心西側田徑場(野外空地)

活動流程:

1)集合時間在午時,人齊之後,先把大件行李帶去,做好晚會前期準備!

2)午時15:00開始召集人馬,準備晚會。並於17:30宣佈篝火晚會開始。

3)預計在晚上21:30以前組隊回到。

活動組織:

1)人員分為3組,各組選一個組長,生三堆火。

2)生火注意事項,安全第一,選擇相近的位置,方便後面的遊戲活動,由組長安排工作,組長要確保每一名隊員的安全,確保每一名成員服從團體指揮,全面負責好本組的各項事務,包括組員的分工及其協作,保證篝火不滅等!

晚會資料:

1、成語接龍:根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一向接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

2、唱歌挑錯:唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過後唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,並能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。

3、歌詞曲目大反串:用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。

4、大西瓜、小西瓜,喝啤酒:同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最終得分多者勝出。

5、鑽竹竿:各組列隊鑽過竹竿,手不能觸地,身體後仰鑽過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最終竹竿最低的一組勝出。

6、雙人頂氣球接力:兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

7、跳竹竿舞:四組一齊輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最終剩餘人數多者取勝。

8、用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。

9、篝火晚會串詞。

10、直呼其名

時間:10~15分鐘

人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。

道具:三個汽球。

概述:這個遊戲主要用來幫忙大家記住彼此的名字。

目的:幫忙大家記住彼此的名字。

1、隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。

2、告訴小組遊戲將從你手裡開始。組長大喊出自我的名字,然後將手中的球傳給自我左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮製,喊出自我的名字,然後把球傳給自我左邊的人。這樣一向繼續下去,直到球又重新回到組長的手中。

3、組長重新拿到球后,告訴大家此刻我們要改變遊戲規則了。此刻接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然後把球扔給該隊員。

4、幾分鐘後,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加一隻球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,遊戲規則不變。

5、在遊戲接近尾聲的時候,再把第三隻球加進來,其主要目的'是讓遊戲更加熱鬧趣味。

6、遊戲結束後,在解散小組之前,邀請一個志願者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。

11:吹“牛”比賽

時間:整個遊戲10分鐘,小組比賽時間為2分

人數:分三組,男女不限,每組選出一個人代表一個組參加。

目標:身體好才是真的好!!!!

遊戲規則:按組比賽,每組選出一人蔘賽,在規定的時間內哪個隊吹爆的汽球越多,哪個隊就獲勝,第一名得分10分,第二名9分,依此往下類推。

1、隊員們以小組為單位站成一排,每人相距約一臂長。

2、告訴小組遊戲將從你抽出一名隊友為代表開始。然後將手中的球吹暴。

3、各組代表隊員在規定的時間內哪個隊吹爆的汽球越多,哪個隊就獲勝。

12:落地開花

時間:不限,踩完汽球為止。

人數:按組比賽,每組一人蔘賽

目標:練習大家的反應本事和自我保護本事

遊戲規則:每人每隻腳上綁汽球兩隻,在規定的區域內互相踩別人的汽球,如果腳上汽球被踩完就淘汰出局,最終剩下的為第一名,得分10分,倒數第二齣局的為第二名,得分9分,依此往下類推。

1、隊員們以小組為單位圍成一個圈,每人相距約一臂長,在這個圈內再劃一個區域做為遊戲規定區域,代表隊員不得超過這個規定區域。出界隊員為自動放棄比賽。

2、告訴小組遊戲將從站成一排隊員中的代表開始,其中代表隊員的兩隻腳上分別綁兩隻汽球。

3、代表隊員在主持人喊“開始”後方可相互踩別人腳上的汽球。如果腳上的汽球被踩完就被淘汰出局,留在最終的人即獲勝。

13:將軍令

時間:約五分鐘。

人數:按組比賽,每組三人。

目標:練習大家的相互協調本事。

遊戲規則:接組比賽,全組人員參賽,各組同時開始,三人互相捆綁一隻腳,排成一排,從規定的地方同時出發,到終點後再回到出發點,最先到達的為第一名,得分10分。第二名9分依此類推,中途拆除捆綁繩索者違規處理,得分為最終一名

14:交換名字

資料:這個遊戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自我的名字,可說是耳熟可是了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數在10個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自我隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。

(5)當主持人問及“張三先生,你今日早上幾點起床?”時,真正的張三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今日早上我7點鐘起床!”

(6)當自我該回答時卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。

(7)最終剩下的一個人就是勝利者。

可行性分析:

1)場地是田徑場,(描述一下週圍環境,研究安全問題)。

2)由於是晚上篝火晚上,露天的,如遇雨天只能推遲,具體日期待定中。

3)費用問題,本次以自我動手為原則,每人費用預計在20元內

人員安排:

領隊教師:劉國傑教師

材料負責:設計開發部幹事

人員組織:素拓部幹事

所需材料:

消防器具、燙傷藥品備用、水果、糖果、瓜子、飲用水、氣球、打氣筒、音響、柴火。