畫幾何體絕對不能犯的六大錯誤
畫幾何體的目的是瞭解最基本的素描語言,學會組成世界物質基本元素“方”與“圓”的認識,以便我們以後能畫更多複雜的物體打好基礎,明白最基本的素描造型規律。下面,小編為大家分享畫幾何體絕對不能犯的錯誤,快來看看吧!
透視關係
透視遠近反差過小。透視的基本規律是近大遠小,有的同學常把物體畫得沒有透視,這是由於對透視的基本規律理解不夠造成的'。所以我們在畫的時候,要多掌握透視規律,嚴謹地把握比例關係,把物件的展示得儘量客觀些。
調子“灰”
“灰”的原因通常是把物體亮部畫得與暗部區分比較弱,明暗對比不夠明確所致。我們在處理的時候可以把明暗交界線加重下去,儘量減少亮部的調子,調高明度,就可以解決這個問題。
畫面過“花”“死板”
很多初學者很容易出現的問題。“花”的原因是對物體刻畫的部分太多、太細、太碎;“平均”的原因是由於物體刻畫表現得沒有主次;“死板”的原因是物體刻畫缺少層次變化,刻畫得太死。
起形歪歪扭扭
是因為在起形的時候,沒有找準物體對稱的中心線。所以在起稿時,要左右兩邊同時起,互相比較。 當然這對於初學者們而言,對鉛筆控制不太熟練,這需要長時間的耐心練習。
畫面“空”或“滿”
畫面中物體集中而又小就顯得“空”;畫面中的物體大而散就會顯得“滿”。在開始畫的時候一定要把整組幾何形體的外輪廓找“準”,然後再確定各個物體的外形就會避免這個問題。
物體外輪廓太虛或太實
輪廓線的處理一般不能太“實”,太“實”了不容易表現空間,但也不能“虛”,輪廓線相對物體近端一般比較靠後,所以比較“虛”,但是再“虛”也是實實在在存在的。這就要求我們善於對比與觀察,注意控制輪廓線的虛實節奏關係。
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