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關於手遊圈的完全攻略手冊

很多沒有經驗的人進入遊戲行業時會說“我願意學習”,不過現實的狀況是遊戲公司和大多數的企業一樣,是以賺錢為主要目的,任何一家公司願意給新人學習的時間都是有限的。畢竟公司不是學校,是有付薪水給員工的,因此員工能有多少時間上手依每個公司的狀況時間長短不一。簡單的說,公司不給員工足夠的時間學習並不意外,別忘了你是領薪水的,當你的表現不如公司的預期,或是公司沒有耐心等待你的學習成長時,公司要你滾蛋其實沒有什麼不對。下面是yjbys小編帶給大家的手遊圈完全攻略手冊,希望對各位新手有所幫助。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

關於手遊圈的完全攻略手冊

遊戲的流程,首先是研發,然後是發行,最後就是渠道。這三個名詞從字面上看也不難理解:遊戲的生產,遊戲的代理運營,遊戲與玩家之間的橋樑紐帶。這三個方面對應的廠商則是:

手遊開發商:也叫CP,即ContentProvider內容提供商的英文首字母縮寫,顧名思義,就是指製作手遊產品的公司或者團隊。

手遊發行商:即代理或者獨家代理手遊CP開發出來的手遊產品,在部分渠道或者全渠道發行CP手遊產品的公司。

手遊渠道商:擁有手機端手遊和APP使用者,能夠進行手遊和APP流量分發的公司,即可成為渠道。所有可以獲取手遊使用者的平臺都可以稱為渠道。

手遊開發商絕大多數非遊戲界的人對於手遊的概念應該都停留在手遊研發這一塊,敲敲程式碼,畫畫人物就可以製造出一款收入過百萬的遊戲,然而一款遊戲的真正研發團隊應該包括:

1.策劃創意是一個遊戲誕生的第一步。遊戲開發團隊中的策劃,只要有了一個新的想法或念頭,就有可能孕育出一個新的.遊戲。這個創意被充分討論之後,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預測等因素的準確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個遊戲的故事、流程、內容、方式、遊戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個遊戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之後,策劃還必須隨時和美術設計師和程式設計員保持聯絡,以免遊戲程式的編寫失控。

適合遊戲經驗豐富,並具有一定寫作能力的應屆生。(起始薪資:5K-8K)

2.程式設計師程式是一個遊戲的軀幹,無論你對一個遊戲想得多好,架構設計多龐大,如果程式設計師本身的技術無法配合的話,就像只有靈魂沒有軀幹,只能做流離在荒野之中的野鬼,不能成人,所以在設計一個遊戲之前必要先去徵詢程式設計師的意見,在現在這個環境中不僅程式人員除了最基礎的程式設計語言(C語言/C++/JAVA等)、資料庫技術(SQL/ORACLE/DB2等)、平臺技術、C#、C/S B/S程式開發,還有諸多如JAVA SCRIPT、AJAX、HIBERNATE、SPRING、J2EE、WEB SERVICE、STRUTS等前沿技術。如此可以避免掉在程式中不可預期的錯誤出現,而且在一個遊戲設計中最少有二個程式設計師在運作,一個負責內部程式(遊戲核心引擎),一個負責外部程式(介面程式),這樣可以發揮出完整有效的戰鬥力。

適合技術過硬,擁有JAVA或者Cocos2d等技術並有一定遊戲經驗的應屆生。(起始薪資:7K以上)

3.美術由於美術工作量的龐大和種類繁多,通常遊戲公司又將遊戲美工細分為以下不同的工作崗位:原畫設計師、UI設計師、遊戲特效師、遊戲動畫師、動作設計師、場景設計師。遊戲美術是一個耗時耗力的工作,既對美術人員的專業能力要求高,工作量也大。美術工作人員是遊戲圈內搶手程度僅次於程式的職位。

適合熱愛遊戲行業,擁有深厚的美術功底和審美能力並擁有部分作品的美術專業應屆生。(起始薪資:6.5K以上)

4.運營推廣遊戲開發完成後,就要對外發布了。要讓人知道這個遊戲,就必須做市場推廣及運營渠道的拓展和溝通,跟蹤產品及資料分析,並能夠提出對產品的完善方案,要有一定的遊戲知識,協助測試遊戲產品;協助界定單款遊戲目標使用者,市場定位,並挖掘目標使用者群的產品體驗和需求;協助完成營銷推廣策略與計劃制定,並跟進營銷計劃的執行;關注並努力開拓新的營銷和產品釋出渠道並能夠組織和策劃各類營銷事件和營銷活動。

適合有豐富社團實踐經驗並熱愛遊戲的應屆生。(起始薪資:3K-5K)