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遊戲動漫

熱門的網路頻道里的遊戲動漫精選專欄是遊戲動漫內容的集合地,這裡為大家整合了最新的遊戲動漫知識,最全的遊戲動漫內容,最優的遊戲動漫模板,需要遊戲動漫的你來這裡就對了。

  • 論述六種遊戲設計風格的優缺點

    論述六種遊戲設計風格的優缺點

    除了在資金來源這個層面有明顯區分外,不一樣的遊戲風格也是區分獨立遊戲與商業遊戲的一大要素。那麼獨立遊戲到底有什麼樣的風格?在獨立遊戲設計中,該如何確定自己的遊戲風格?下面就由yjbys小編分別來講講這六種設計風...

  • 如何快速訓練成一名遊戲活動策劃

    如何快速訓練成一名遊戲活動策劃

    遊戲運營活動的模板成百上千,說得上是隨處可抄,但難點在於針對產品本身選擇最合適的活動,用最少資源達到最佳的效果。實際上按目的劃分,運營活動就只有拉新、召回、促銷、刷口碑、打品牌這幾個大類。多大的飯碗決定了能裝...

  • 《魂鬥羅歸來》今日不限號上線

    《魂鬥羅歸來》今日不限號上線

    上上下下左右左右BA……當熟悉的關卡映入眼簾,當熱血沸騰的紅藍雙俠翻滾跳躍,當熟悉的背景音樂悠然(微博)響起,當年和小夥伴們搓手柄時那滿滿的回憶湧上心頭。30年經典IP,童年中讓你愛不釋手的遊戲回來了!由...

  • 淺談動漫角色造型設計中的趣味性

    淺談動漫角色造型設計中的趣味性

    一部動漫作品是否有感染力和說服力首先在於視覺的力量——動漫角色形象趣味性的設計。一部成功的,能夠吸引觀眾的動漫作品,最關鍵的就是片中的角色造型。它主導著整個動漫作品的情節、風格趨勢等。那又如何體...

  • 簡單符號情侶暱稱遊戲名字

    簡單符號情侶暱稱遊戲名字

    網名是個新興事物,取網名時一定要注意意義,比如說情侶們為了一致性共同性取一款情侶網名。以下是Sara小編為大家提供的簡單符號情侶遊戲名字,供大家參考借鑑!簡單符號情侶遊戲名字【優秀篇】1.繼續做你唯一的城堡▁↗|繼...

  • 淺談手遊設計中的迭代與規劃

    淺談手遊設計中的迭代與規劃

    手遊設計理念典型遵循了設計哲學的兩個基本學派:1.基於迭代的設計=只是用一些核心的機制,然後繼續迭代,直到開發出一些有趣的東西,這是一種在開發之前所使用的比較原始而且並不廣泛應用的設計方法。2.基於規劃的設計=在開...

  • 從七個遊戲來談格鬥遊戲的戰鬥系統

    從七個遊戲來談格鬥遊戲的戰鬥系統

    流暢、遲滯、過癮……玩家常用這些詞來描述遊戲中的格鬥場景,但卻很難確切地指出為什麼不同的格鬥系統有何差異。並非每個遊戲都需要加入大量的連擊或複雜的特效。畢竟有一些格鬥作品,只憑借簡單的跳躍動作...

  • 手遊市場推廣例項解析

    手遊市場推廣例項解析

    在手遊市場競爭日益激烈的今日,如何用較少的預算做出較好的市場推廣效果,一直都是大家比較關心的問題。就此,yjbys小編將以某款ARPG的市場推廣案例為基礎,分享一下手遊市場推廣中值得大家借鑑的方法論。想了解更多相關資...

  • 動漫的設計與製作

    動漫的設計與製作

    培養目標:本專業培養德、智、體、美、勞全面發展,與我國社會主義現代化建設要求相適應的、掌握本專業必備的科學文化知識及動漫技術應用專業的基本理論和專門知識,具有從事本專業實際工作的綜合職業能力和素質,面向動漫遊...

  • 遊戲IP只是看上去很美的童話

    遊戲IP只是看上去很美的童話

    近幾年是移動遊戲元年,野蠻無序但又充滿生機,一個又一個小團隊以過千萬流水的產品不斷製造著奇蹟,年末大量資本的注入更是將整個產業推到了網際網路的風口浪尖之上。於是重度遊戲、大型遊戲、IP王道(IP即版權)、渠道為王等...

  • 詳談遊戲關卡設計師

    詳談遊戲關卡設計師

    遊戲關卡設計師可以說是整個遊戲世界的建立者和締造者,他需要做的工作內容十分複雜。下面就由yjbys小編來做具體說明。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。一、劇情擴充套件1、工作內容:主要是通過場景和怪...

  • LOL英雄聯盟寒冰射手艾希進階攻略

    LOL英雄聯盟寒冰射手艾希進階攻略

    不管是新手還是老手,寒冰射手艾希是個不可多得的強力英雄,關於趕快寒冰射手艾希英雄的使用方法你真的熟悉嗎?來看看這篇攻略學習一下吧!一區ID:JTZ丶Poppy十區ID:BYE彡醉酒方知濃QQ:1733353205段位:鑽石熟練度:2W6國服前500...

  • 王者榮耀孫尚香出裝-孫尚香出裝順序

    王者榮耀孫尚香出裝-孫尚香出裝順序

    孫尚香是一個很多玩家鍾情的遊戲英雄,大長腿的暴力御姐,肩扛重炮,炮火所及之處,敵人聞風喪膽,是戰場上的人頭收割機。怎樣才能讓孫尚香的戰力發揮到最高水平呢,針對她的特點來出裝正是其中的一個關鍵。下面我們一起來看看孫...

  • 使玩家不願在遊戲裡花錢的十大理由

    使玩家不願在遊戲裡花錢的十大理由

    在每一款獲得商業成功的遊戲核心都擁有一個突出的創造性理念,並伴隨著優秀的遊戲設計和專業的開發過程。如果你做到了這些,你就算獲得90%的成功了。而最後的10%是關於如何平衡遊戲中的經濟,即你如何構建獎勵機制,並且在什...

  • 淺談遊戲策劃的型別與它所需具備的能力

    淺談遊戲策劃的型別與它所需具備的能力

    在這之前你首先要知道自己到底想成為哪一種策劃。所謂術業有專攻,如今隨著遊戲本質的不斷提升,遊戲策劃崗位的劃分也越來越細。下面yjbys小編就來詳細的介紹這些遊戲策劃型別和它所需具備的能力。想了解更多相關資訊請...

  • 小議成都手遊行業的創業熱潮

    小議成都手遊行業的創業熱潮

    近年來來成都陸續出現了多款優秀的手機遊戲產品,並且長期霸佔各大應用商店排行榜的前幾名。一時間成都成為業界關注的焦點。據小編統計,今年來成都舉辦各種開發者沙龍的平臺有十幾家,騰訊、網易、91、YY語音等紛紛來到成...

  • 從需求層次理論看如何滿足玩家的五點要求

    從需求層次理論看如何滿足玩家的五點要求

    如今,移動遊戲行業的各種服務不斷完善並朝多元化發展,孜孜不倦地餵養著遊戲玩家變化莫測的需求。那麼怎樣才能讓你的遊戲策劃能夠滿足玩家的需求呢?讓我們從馬斯洛需求層次理論來和大家一一探究。1、生理需求—&md...

  • 盤點玩家離開遊戲的16個理由

    盤點玩家離開遊戲的16個理由

    對任何型別的電子遊戲來說,玩家流失都是一個無法迴避的問題。玩家為什麼離開遊戲?請看下文yjbys小編整理的16個遊戲玩家離開遊戲的理由。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。1.你的遊戲介紹很糟糕人們...

  • 對於IP改編遊戲的心得體會

    對於IP改編遊戲的心得體會

    IP已是老生常談的話題,但在IP改編手遊背後,業內仍對IP認知存有大面積盲區。大部分人覺得好玩的遊戲才是好遊戲,但商人的思維是好賣的遊戲才是好遊戲,如果資料不好,無論什麼玩法、畫面都沒有用。好玩和好賣兩者有結合點,但大...

  • 五方面解讀中國VR遊戲市場大綱

    五方面解讀中國VR遊戲市場大綱

    公元2016年,遊戲江湖上關於VR/AR成為各大門派熱門話題。兩大鑄器門派OculusRift與HTCVive近期開始公開發售,VR裝置開始大規模進入消費級市場。VR相關內容研發及創業專案也一片向榮,VR遊戲作為VR內容的重要組成,是VR產業變...

  • 淺談遊戲UI設計中的劇情元素

    淺談遊戲UI設計中的劇情元素

    遊戲的UI設計不同於其他應用的UI設計,因為它涉及另一種元素——劇情。這裡的劇情是指與玩家角色或玩家本人有關的故事。玩家是這個故事中一個無形的關鍵元素,非常像小說或電影中的敘述者。這個故事可能與UI有...

  • 關於手遊圈的完全攻略手冊

    關於手遊圈的完全攻略手冊

    很多沒有經驗的人進入遊戲行業時會說我願意學習,不過現實的狀況是遊戲公司和大多數的企業一樣,是以賺錢為主要目的,任何一家公司願意給新人學習的時間都是有限的。畢竟公司不是學校,是有付薪水給員工的,因此員工能有多少時...

  • 什麼事物影響著使用者對遊戲的需求

    什麼事物影響著使用者對遊戲的需求

    遊戲市場每天都在變,玩家每天都在變,他們到底喜歡什麼樣的遊戲?可能大多數遊戲設計師都會或者曾經有這個感覺:一個遊戲突然火了,卻不知道為什麼。所以,到底是什麼東西影響著玩家們的遊戲需求?且看下文小編的分析。什麼是遊...

  • 試析產量奇高的手遊公司是如何做產品的

    試析產量奇高的手遊公司是如何做產品的

    對日本手遊中小遊戲比較熟悉的朋友多少對火柴人系列都有些印象,除了火柴人系列層出不窮的創意之外,這家公司還有一點非常厲害,僅2014年就推出了月200款產品,平均每個月上架16.75款遊戲。今天就由yjbys小編帶領大家來看看...

  • 創造一款優秀平臺遊戲的六大祕訣

    創造一款優秀平臺遊戲的六大祕訣

    儘管本週來自KojiIgarashi的《血汙:夜之儀式》的發行吸引了一些關注,但《Yooka-Laylee》仍作為2015年最成功的眾籌專案之一備受注意。一群Rare的資深開發者所參與的平臺遊戲吸引了許多支持者的注意並且到目前為止已經籌...