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渲染師崗位職責

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在現在社會,崗位職責在生活中的使用越來越廣泛,一份完整的崗位職責應該包括部門名稱、直接上級、下屬部門、管理權限、管理職能、主要職責等。什麼樣的崗位職責才是有效的呢?下面是小編為大家收集的渲染師崗位職責,希望對大家有所幫助。

渲染師崗位職責

渲染師崗位職責1

1.根據策劃文案、鏡頭腳本或設計手稿等,理解項目經理的.要求,完成建築動畫中的材質製作、貼圖繪製、燈光設置、以及鏡頭渲染工作。

2.根據鏡頭腳本或設計手稿等,製作鏡頭動畫及特效動畫。

3.配合後期剪輯人員完成部分合成工作。

能力要求:

1.影視動畫、環境藝術等相關藝術專業畢業,熟悉建築動畫製作流程。

2.良好的美術基礎與審美能力,良好的色彩把控、質感把控及鏡頭理解能力。

3.能高效使用三維軟件對模型添加材質,對場景環境設置燈光,設置渲染。

4.熟悉鏡頭語言,良好的鏡頭時間把控能力,熟練使用三維軟件設置鏡頭動畫。

5.熟悉生長、水流、雲霧等基礎動畫特效製作,有粒子特效製作能力者優先。

6.精通並能熟練使用3dsmax軟件及各類渲染插件,同時會使用其它三維軟件進行配合。

7.精通ae有後期合成及後期特效製作能力者優先,有模型製作能力者優先,會使用unity3d或ue4者優先。

渲染師崗位職責2

1、負責燈光渲染工作,調試材質,優化場景,燈光渲染,分層預合成等工作

2、負責根據鏡頭要求提交序列文件並進行準確檢測

3、按時按量完成工作,負責配合上級下級下達的製作要求,工作進度符合項目製作日程限制。

任職要求:

1、精通三維軟件,熟練運用maya/3dmax等主流製作軟件,熟練掌握mentalray/renderman/vray等相關渲染器熟悉渲染拆層與後期合成。

2、擁有美術修養,對畫面的光影色彩關係有良好判斷

3、熟練掌握燈光原理與技巧

4、充滿熱情,具有很好的'團隊價值觀,細心嚴謹,認真負責不浮躁。

5、擁有自我快速學習工作相關新知識的能力,並能夠承受一定的工作壓力,進取心強主動積極的完成工作任務,具有不斷提升自我的能力意識。

渲染師崗位職責3

職位要求

1、兩年以上相關工作經驗,建築學、環藝、美術專業者優先;

2、工作敬業,良好的服務理念及職業道德,有責任心;

3、精通autocad、3dmax、photoshop等繪圖軟件,熟悉max各種渲染插件;

4、良好的美術基礎,較強的建築方案理解、領悟能力,豐富的'建築表現渲染製作技術及經驗。

渲染師崗位職責4

職責描述:

1、負責公司產品3d模型優化,效果圖渲染及圖片後期等工作;

2、能充分理解產品的設計意圖和賣點、

3、通過跨部門合作及溝通來挖掘產品的最佳展示形式、

4、完成公司指派的其他臨時性任務。

任職要求:

1、工業/產品設計相關專業畢業

2兩年以上產品渲染相關工作經驗,有3c類產品、真實場景渲染相關經驗優先;

3、精通至少一種渲染軟件(keyshot、bunkspeed、cinema 4d、v-ray等)

4、精通至少一種3d建模軟件(rhino、alias、solidworks、cinema 4d、3dmax等);

5、熟練後期處理軟件adobe photoshop;

6、能主動溝通、責任心強,團隊合作意識強,有良好的'團隊合作精神,能承受一定壓力;

7、對細節充分關注,追求極致的模型效果和視覺體驗者,優先錄用!

渲染師崗位職責5

職責描述:

1、崗前培訓後,依據每項課程標準講授專業軟件課程;

2、負責課程的教授及答疑,分析學員學習情況並提供學習服務;

3、做好學生管理及班級學風建設;

4、參與課程的教研工作,反饋、評估、改進教學效果。

任職要求:

1、大專或大專以上學歷,設計、教育類相關專業,熱愛教育行業,並有意願做老師;

2、熟練使用3d max;vray;cad;photoshop;草圖大師sketchup渲染器等設計軟件;

3、能夠根據cad平立面,手繪草稿,參考圖完成各種方案圖建模、渲染和平面處理完成效果圖的繪製;

4、對效果圖的色彩,空間感有較強的把握能力;

5、可獨立進行項目的.設計和策劃,園林景觀等相關工作經驗有經驗者優先。

6、工作責任心強,富有團隊精神,能夠承受一定的工作壓力,性格開朗,具備良好的溝通能力;

渲染師崗位職責6

崗位職責:

1、根據客户要求及已完成的模型,進行渲染,並進行ps後期處理;

2、根據客户提出的修改意見,對效果圖進行完善及修改。

任職要求:

1、本科及以上學歷,建築、藝術設計、美術專業;

2、熟練使用3dsmax,以及mental-ray、v-ray、photoshop等主流渲染器中的一種或幾種;

3、具備良好的美術基礎和審美觀,有一定的手繪能力;

4、具備良好的`場景設計、材質燈光處理能力,對色彩、光影、氣質有良好的控制力,畫面效果表現優異,可以利用貼圖和材質表現出特殊效果;

5、具備良好的溝通協調能力、團隊合作精神。

渲染師崗位職責7

3d圖形渲染工程師北京虹宇科技有限公司北京虹宇科技有限公司,虹宇科技,虹宇在這份崗位上,您將負責一項核心模塊的開發,與我們其他各技術組的負責人一同協作,搭建、完善下一代3d系統

無論是年輕有為的技術新星還是經驗豐富的`資深大拿,我們都期待與您交流!

職位描述

1.根據產品需求,高效實現3d圖形渲染效果及系統功能;

2.圖形渲染技術與算法研究,性能分析與優化;

3.參與圖形渲染相關工作流建立與改進;

職位要求

1.一本院校計算機、電子等相關專業本科及以上學歷;

2.具備豐富的shader編寫經驗,熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移動端圖形性能優化;

3.熟悉至少一款主流3d圖形引擎(ue/unity/cry engine等);

4.具備優秀的數學及計算機圖形學基礎,具備良好的英文閲讀能力;

5.對ar方向有濃厚興趣,對技術水平有執着追求;

6.具備團隊精神,心態積極,易於協作,能夠承受一定工作壓力;

渲染師崗位職責8

崗位職責:

1、負責唐代古建築室內外場景,動畫、材質、燈光渲染等相關工作;

2、熟悉瞭解古建結構,對古建場景製作較為嫻熟;

任職要求:

1、美術,或相關專業,良好的美學基礎,據有較強藝術感覺;

2、能熟練使用3dmax、photoshop、vray,等相關軟件。技術成熟,色彩感覺好;具備良好的場景設計能力,對鏡頭佈置與運動及畫面構圖有較高把握能力;吃苦耐勞,有責任心,具備較強溝通能力,富於工作熱情及團隊合作精神。

3、具備創意製作過程的`溝通領悟能力及團隊意識。

4、工作經驗不限,可提供實習崗位,實習期間根據工作表現情況發放薪資獎勵。

渲染師崗位職責9

1、根據公司要求,使用maya軟件完成三維動畫項目流程中的燈光、渲染、合成工作。

2、能夠獨立完成材質測試,燈光測試。

任職要求:

1、有良好的`藝術審美能力;

2、熟練使用maya,nuke等製作軟件,能夠使用多種插件完成項目要求;

3、深入瞭解mentalray,arnold等渲染器原理;

4、同時具有藝術與技術方面的思考並能體現到實際畫面效果中;

5、能夠使用mel和python者優先;

6、有houdini的經驗與能力者優先;

7、主動,負責,積極,善於溝通,有較強的團隊協作能力,能接受因項目需要的加班;

注:來信應徵請務必附作品,無作品者一律不予考慮,作品圖檔格式一律為jpeg、mov、avi格式,其他格式拒收。

渲染師崗位職責10

1、結合項目要求,進行渲染製作,並確保質量要求;

2、與客户、項目經理保持良好的溝通,確保問題的及時解決;

3、保持與項目製作團隊的.瞭解、溝通,確保瞭解整體進展信息,完成項目工作。

崗位要求:

1、大專以上學歷,建築裝飾、環境藝術、工藝美術等相關專業畢業;

2、兩年以上工作經驗,良好的溝通能力及團隊意識;

3、精通3dsmax、photoshop等相關軟件;

4、良好美術基礎、有製作及渲染經驗並有成功案例;

5、非常熟練掌握三維場景鏡頭製作,效率高或者質量高者優先。

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渲染師崗位職責11

職責描述:

1、完成項目經理所安排的渲染分鏡頭製作任務,並對最終質量負責;

2、和項目經理配合,解決項目進程中的.問題,修改客户所提出的意見;

3、不斷完善工作中的不足,學習行業內的新技術。

任職要求:

1、熟練使用相關三維、平面軟件;

2、精通燈光和渲染流程;

3、具有一定美術基礎,對色彩、光影、氣氛、貼圖有良好的畫效表現。

渲染師崗位職責12

職責描述:

1.根據要求完成道具、場景模型製作、調材質,拆uv、貼圖繪製;

2.根據要求或參靠圖完成燈光調試、擺鏡頭、分層渲染及預合成工作;

3.路徑生成及渲染輸出;

任職要求:

1.熟練使用主流三維軟件;

2.精通主流渲染器及燈光、材質的.運用;

3.熟悉合成軟件,輸出預覽效果;

4.具有執行力,責任心及敬業精神。

渲染師崗位職責13

渲染工程師工作職責:

1.根據項目需求,負責研究卡通渲染相關的高端渲染效果,設計和實現在遊戲引擎中;

2.優化美術流水線工具,研究程序生成算法來提高生產效率;

3.和美術一起設計材質模版和特效模版,幫助制定美術資源製作技術標準;

4.優化渲染性能,幫助項目解決渲染相關的兼容性問題;

5.學習新的圖形技術,幫助提升項目視覺效果,積累和分享渲染技術。

工作要求:

1.5年以上相關工作經驗,上線遊戲開發經驗;

2.熟悉各種光照模型和圖形學算法;

3.熟悉pc和移動平台上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構;

4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關的設置;

5.熟悉各平台gpu調試,調優工具;

6.紮實的數學和算法基礎,能快速學習新技術;

7.熟悉測試驅動,熟悉敏捷開發流程。工作職責:

1.根據項目需求,負責研究卡通渲染相關的高端渲染效果,設計和實現在遊戲引擎中;

2.優化美術流水線工具,研究程序生成算法來提高生產效率;

3.和美術一起設計材質模版和特效模版,幫助制定美術資源製作技術標準;

4.優化渲染性能,幫助項目解決渲染相關的`兼容性問題;

5.學習新的圖形技術,幫助提升項目視覺效果,積累和分享渲染技術。

工作要求:

1.5年以上相關工作經驗,上線遊戲開發經驗;

2.熟悉各種光照模型和圖形學算法;

3.熟悉pc和移動平台上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構;

4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關的設置;

5.熟悉各平台gpu調試,調優工具;

6.紮實的數學和算法基礎,能快速學習新技術;

7.熟悉測試驅動,熟悉敏捷開發流程。

渲染師崗位職責14

崗位描述:

主要從事建築/室內空間的.三維場景建模及表現,依據硬裝設計要求或照片,進行準確三維建模,依據軟裝設計要求擺放及調整空間陳設,並調整材質、光影,進行渲染及後期表現,要求能夠達到照片級表現效果。

職位要求:

1、設計院校相關專業畢業,對cg行業有較大的熱情和學習動力

2、優秀的建模技能,熟練使用autocad、3dmax等輔助設計軟件

3、熟練使用渲染及平面設計工具,如v-ray、corona、ps等,有較好的審美水平

4、有室內施工圖深化經驗,熟悉各種建築裝修材料的使用、工藝和效果尤佳

5、有責任心、足夠細心,有敬業精神及團隊協調能力

渲染師崗位職責15

1、熱愛建築效果圖表現,具備高度的責任感及團隊合作精神,工作踏實,適應性強。

2、有豐富的項目製作經驗,能熟練掌握建築,規劃,景觀等各類型模型的表現手法,具備一定的.模型及後期製作能力。

3、具有較高的藝術審美,對色彩,構圖,光影等有獨到的見解,能獨立完成項目的渲染,能有效與甲方溝通。

4、熟悉行業發展動態,對cg行業有敏鋭的感知,對行業新技術的應用有高度的探索精神。

5、熟練運用3dmax、vray、photoshop、maya、rhino等軟件及相對應的插件。

標籤:崗位職責 渲染