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2016年多媒體技術考試題(FLASH部分)

多媒體是超媒體(Hypermedia)系統中的一個子集,而超媒體系統是使用超鏈接(Hyperlink)構成的全球信息系統,全球信息系統是因特網上使用TCP/IP 協議和UDP/IP 協議的應用系統。下文我們一起來看看多媒體的考試題庫及答案!

2016年多媒體技術考試題(FLASH部分)

  一、單選題

(注:前方標註“=”的是正確答案)

Flash 中,我們可以創建幾種類型的元件_______。

{~2 =3 ~4 ~5}

下面不屬於Flash動畫的基本類型的是_______。

{~形狀變形動畫 =顏色變形動畫 ~運動漸變動畫 ~逐幀動畫}

Flash插入幀的作用是_______。

{~完整的複製前一個關鍵幀的所有內容 =起延時作用 ~等於插入了一張白紙 ~以上都不對}

在Flash中,對幀頻率正確描述是_______。

{~每小時顯示的幀數 ~每分鐘顯示的幀數 =每秒鐘顯示的幀數 ~以上都不對}

Flash中,在文件菜單中選擇保存命令,保存的文件格式是_______。

{= ~ ~ ~.gif}

Flash將一字符串填充不同的顏色,可先將字符串_______。

{=分離 ~組合 ~轉換為元件 ~轉換為按鈕}

Flash中在默認情況下,如果要輸出一分鐘的動畫,那麼需要_______幀。

{~100 ~7200 =720 ~72}

Flash中以下關於逐幀動畫和補間動畫的説法正確的是_______。

{~兩種動畫模式下,Flash都必須記錄完整的各幀信息 =前者必須記錄完整的各幀信息,而後者不用 ~前者不必記錄完整的各幀信息,而後者必須記錄完整的各幀信息 ~以上説法均不對}

Flash(動畫)如果時間軸的幀上顯示一個空心圓圈,表示_______。

{=此為“空白關鍵幀”,不包含任何內容 ~此為“關鍵幀”,包含除文本之外的內容 ~此為“空白關鍵幀”,包含除文本之外的內容 ~此為“關鍵幀”,不包含任何內容}

Flash中下列關於遮照圖層説法正確的是_______。

{=遮照圖層必須位於被遮照圖層的上方 ~遮照圖層必須位於被遮照圖層的下方 ~遮照層圖形的顏色會影響被遮照圖層的效果 ~被遮照層圖形的顏色會影響遮照圖層的效果}

在flash中(元件)請從下列選項中選出可以用來創建獨立於時間軸播放的動畫片段的`元件類型_______。

{~圖形元件 ~字體元件 =電影剪輯 ~按鈕元件}

Flash影片幀頻率最大可以設置到________。

{~99fps ~100fps =120fps ~150fps}

在flash中,對於在網絡上播放的動畫,最合適的幀頻率是_______。

{~24fps =12fps ~25fps ~16fps}

在IE瀏覽器中,是通過_______技術來播放Flash電影(swf格式的文件)。

{~Dll ~Com ~Ole =Activex}

在flash中,以下各種關於圖形元件的敍述,正確的是________。

{=圖形元件可重複使用 ~圖形元件不可重複使用 ~可以在圖形元件中使用聲音 ~可以在圖形元件中使用交互式控件}

在flash中,下列關於工作區、舞台的説法不正確的是_________。

{~舞台是編輯動畫的地方 ~影片生成發佈後,觀眾看到的內容只侷限於舞台上的內容 =工作區和舞台上內容,影片發佈後均可見 ~工作區是指舞台周圍的區域}

在flash中,下列關於元件和元件庫的敍述,不正確的是_________。

{~Flash中的元件有三種類型 ~元件從元件庫拖到工作區就成了實例,實例可以複製、縮放等各種操作 =對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更 ~對元件的修改,舞台上的實例會同步變更}

FLASH源文件和影片文件的擴展名分別為________。

{~、 =、 ~、 ~.DOC、.GIF}

下列名詞中不是FLASH專業術語的是________。

{~關鍵幀 ~引導層 ~遮罩效果 =交互圖標 }

在flash中,時間軸上用小黑點表示的幀是_________。

{~空白幀 =關鍵幀 ~空白關鍵幀 ~過渡幀}

_________類型的圖形文件導入flash時會自動產生一個逐幀動畫序列。

{~BMP ~JPG ~TIF =GIF}

下列説法錯誤的是_________。

{=flashMX中的聲音使用了WAV格式,在保證高質量聲音的同時,也減小了動畫的尺寸 ~flash動畫是一種流式動畫,所以flash動畫在因特網上可以邊下載邊運行 ~通過使用關鍵幀和漸變技術,flash簡化了動畫的創建過程 ~flash具有強大的交互能力,可以創造出複雜的動畫}

在flash中,測試整個影片的快捷鍵是_________。

{~ ctrl+alt+enter =ctrl+enter ~ctrl+shift+enter ~alt+shift+enter }

FLASH動畫是一種________。

{=流式動畫 ~GIF動畫 ~AVI動畫 ~FLC動畫}

在flash中,對齊面板不顯示時,應在________菜單中找命令讓它。

{~視圖 =窗口 ~編輯 ~幫助}

在flash中,要把對象完全居中於整個舞台,應用到_______面板。

{~庫面板 ~屬性面板 =對齊面板 ~動作面板}

在flash中,畫地球繞太陽轉時,應該用到________類型的圖層較為方便。

{~遮罩層 =運動引導層 ~普通層 ~哪個層都可以}

以下不能作為計算機中的視頻設備的是__________。

{~顯示器 ~攝像頭 ~數碼攝像機 =CD-ROM}

以下有關過渡動畫敍述正確的是_________。

{=中間的過度幀由計算機通過首尾幀的特徵以及動畫屬性要求計算得到 ~過渡動畫是不需建立動畫過程的首尾兩個關鍵幀的內容 ~動畫效果主要依賴於人的視覺暫留特徵而實現的 ~當幀速率達到12fps以上時,才能看到比較連續的視頻動畫}

以下屬於動畫製作軟件的是___________。

{~Photoshop ~Ulead Audio Editor =Flash ~Dreamweaver}

位圖文件的擴展名為__________。

{~TIFF ~PCX ~PSD =BMP}

關於矢量圖和位圖的説法,正確的是_______。

{~在計算機中只能加工位圖 ~矢量圖適合用在照片和複雜圖像上 =位圖放大後容易失真 ~矢量圖是由像素排}

Flash中能否加入3_________。

{~不能加入聲音文件 ~要轉換成才能加入 =可以直接加入 ~通過程序調用可以實現}

動作命令“ON”的作用是_______。

{=引出觸發事件 ~播放動畫 ~停止動畫 ~跳轉到另一幀}

對於在網絡上播放動畫來説,最合適的幀頻率是_______。

{~每秒24幀 =每秒12幀 ~每秒25幀 ~每秒16幀}

在框選以下________對象時,只有框選了圖形的全部,才能選中該對象,如果只框選該對象的某一部分,則不能選中該圖像。

{=位圖 ~打散的文字 ~矢量圖形 ~元件}

要從一個比較複雜的圖像中“挖”出不規則的一小部分圖形,應使用________工具。

{~選擇 =套索 ~滴管 ~顏料桶}

下面________説法是正確的。

{~標準擦除只擦除填充的矢量線條部分,不能擦除矢量色塊。

{~擦除填色可擦除矢量色塊和矢量線條。

{=擦除線條只擦除矢量線條的部分 ~擦除所選填充可擦除選中的色塊區域中某部分或全部,未選取部分不受影響。}

在Flash時間軸上“層”是________。

{~列 =行 ~行和列 ~都不是}

下列文件格式不是Flash文件導出的是________。

{~EXE ~SWF =PPT ~HTML}

最適合在因特網中傳輸的動畫類型是________。

{~FLC ~AVI =Flash ~MPG}

下列對於Flash中“鉛筆”工具作用標書正確的是________。

{~用於自由圈選對象 =自由地創建和編輯適量圖形 ~繪製各種橢圓圖形 ~用於不規則形狀任意圈選對象}

在按鈕編輯模式中,其時間軸上有________個幀。

{~2 ~3 =4 ~5}

關於時間軸上的圖層,以下描述不正確的是________。

{~圖層可以上下移動 ~圖層可以重命名 ~圖層能鎖定 =圖層不能隱藏}

元件和它相應的實例之間的關係是________。

{=改變元件,則相應的實例一定會改變 ~改變元件,則相應的實例不一定會改變 ~改變實例,對相應的元件一定有影響 ~改變實例,對相應的元件可能有影響}

在Flash中,不可以添加動作腳本的對象包括_______。

{~關鍵幀 ~影片剪輯元件的實例 ~按鈕元件的實例 =圖形元件的實例}

“滴管”工具可以提取某些對象的屬性,例如顏色、線型等。下列選項彙總,不能被“滴管”工具提取的對象屬性是_________。

{~填充區域的顏色 ~線條的顏色 ~組合對象的顏色 =線條的寬度}

在使用圖形元件的時候,可以設置多種播放方式,下列描述正確的是_______。

{~可以設置播放的起始幀 ~可以設置循環播放的次數 ~可以只播放一次 =如果使用“循環”方式元件中的內容播放到最後一幀之後,又回到開頭繼續播放}

在Flash中可以使用多種圖層來創建動畫,不屬於這些圖層的類型有_________。

{=效果調整層 ~引導層 ~常規圖層 ~遮罩圖層}

使用“文本”工具創建文本時,有三種文本類型。這三種文本類型不包括_________。

{~靜態文本 ~輸入文本 =自動生成文本 ~動態文本}

濾鏡不能應用於_________。

{~文本 ~影片編輯 =按鈕 ~圖形對象}

以下關於使用元件的優點的敍述,正確的是_________。

{~使用元件可以使發佈文件的大小顯著地縮減 ~使用元件可以使電影的播放更加流暢 ~使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 =其他均是}

要選擇連續的多個幀,可以配合________鍵進行選取。

{~Ctrl =Shift ~Alt ~Del}

使用________可以方便地組織和管理圖層。

{~文件 ~圖層可以重命名 ~幀 =圖層文件夾}

編輯位圖圖像時,修改的是_________。

{=像素 ~取消 ~直線 ~網格}

通常Flash只能顯示一幀的畫面,而利用________,可以同時顯示或編輯多個幀。利用該功能,可以輔助繪製圖像,方便動畫、特別是逐幀動畫的創作。

{~透明紙外觀 ~網格紙外觀 =繪圖紙外觀 ~關鍵幀外觀}

在Flash生成的文件類型中,我們常説的源文件是指________。

{~SWF =FLA ~EXE ~HTML}

創建Flash運動動畫至少要有兩個________。

{~過度幀 ~幀 =關鍵幀 ~空白關鍵幀}

關於Flash影片舞台的最大尺寸,下列説法正確的是________。

{~可以設置到無限大 ~1000px*1000px =2880px*2880px ~4800px*4800px}

在Flash中選擇滴管工具,當單擊填充區域時,該工具將自動變為_______。

{~墨水瓶 =顏料桶 ~刷子 ~鋼筆}

  二、填空題

Flash中,元件是指在影片中重複使用的元素,它可以是_______、聲音文件或字體等。

{=圖像}

在Flash中可創建的動畫有兩種:幀-幀動畫和補間動畫。其中補間動畫又可分為兩種:形狀補間動畫和_______。

{=動作補間動畫}

在Flash中,要在當前影片中使用元件庫中的項目,只需執行將元件庫窗口中的元件拖放到場景中。此時,該項目將被添加到當前圖層的當前_______上。

{=關鍵幀}

Flash動畫中插入空白關鍵幀的快捷鍵是________。

{=F7}

Flash動畫中插入關鍵幀的快捷鍵是________。

{=F6}

將圖形轉換為元件的快捷鍵是________。

{=F8}

要製作三角形慢慢變為心形,應用_______補間。

{=形狀}

幀包括________幀、過度幀和關鍵幀。

{=普通}

選擇多個物體時可按住________鍵,再用鼠標依次選擇要選擇的。也可以拖動鼠標以矩形框的形式選取。

{=Shift}

在繪製直線時按住________鍵,可以繪製出與水平成45度的線段。

{=Shift}

繪製橢圓時,在拖動鼠標時按住________鍵,可以繪製出一個正圓。

{=Shift}

在混色器中可以為圖形填充純色、線性漸變色和_______。

{=放射狀漸變}

橡皮擦工具只能對________進行擦出,對文字和位圖無效。

{=形狀}

根據素材的屬性和作用不同,可以將素材分為圖像素材、________和音頻素材。

{=視頻素材}

設置幀頻就是設置動畫的播放速度,幀頻越大,播放速度越________。

{=快}