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六大程序接口設計原則

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程序接口設計的原則是什麼呢?下面是小編給大家提供的六大程序接口設計原則,大家可以參考閲讀,更多詳情請關注應屆畢業生考試網。

六大程序接口設計原則

  一.單一職責原則

Single Responsibility Principle, 簡稱SRP。

定義:There should never be more than one reason for a class to change.

應該有且僅有一個原因引起類的變更。

職責的劃分?單一的定義和級別?

應該根據實際業務情況而定。關注變化點。

實際使用時,類很難做到職責單一,但是接口的職責應該儘量單一。

  二.里氏替換原則

Liskov Substitution Principle, 簡稱LSP。

定義:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.

(所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象)

里氏替換原則為良好的繼承定義了一個規範:

1.子類必須完全實現父類的方法

2.子類可以有自己的個性(屬性和方法)。

3.覆蓋或實現父類的方法時輸入參數可以被放大。

4.覆寫或實現父類的方法時輸出結果可以被縮小。

注:在類中調用其他類時務必要使用父類或接口,如果不能使用父類或接口,則説明類的設計已經違背了LSP原則。

  三.依賴倒置原則

Dependence Inversion Principle, 簡稱DIP

定義:High level modules should not depend upon low level should depend upon ractions should not depend upon ils should depend upon abstractions.

翻譯過來,包含三層含義:

1.高層模塊不應該依賴低層模塊,兩者都應該依賴其抽象。

2.抽象不應該依賴細節。

3.細節應該依賴抽象。

精簡的定義: 面向接口編程。

Test-Driven Development 測試驅動開發是依賴倒置原則的最好體現。

測試驅動開發要求先寫測試類,測試通過才寫實現類,這就要求你要先想接口定義。

  依賴的三種寫法:

1.構造函數傳遞依賴對象。

er方法傳遞依賴對象。

3.接口聲明依賴對象。

  最佳實踐:

1.每個類儘量都有接口或抽象類,或者抽象類和接口兩者都具備。

2.變量的表面類型儘量是接口或抽象類。

3.任何類都不應該從具體類派生。

4.儘量不要覆寫基類的`方法。

5.結合里氏替換原則使用。

  四.接口隔離原則:

接口–這裏指用interface關鍵字定義的接口。

定義:

nts should not be forced to depend upon interfaces that they don’t use.(客户端不應該依賴它不需要的接口)

dependency of one class to anther one should depend on the smallest possible interface.(類間的依賴關係應該建立在最小的接口上)

概括:建立單一接口,不要建立臃腫龐大的接口。

通俗來講:接口儘量細化,同時接口中的方法儘量少。

如何細化?細化到什麼程序?

沒有統一的標準,應根據業務合理細分,適合業務才是重點。

  保證接口的純結性:

1.接口要儘量小。

2.接口要高內聚。

3.定製服務。

4.接口的設計是有限度的。

  最佳實踐:

1.一個接口只服務於一個子模塊或業務邏輯。

2.通過業務邏輯壓縮接口中的public方法,接口時常去回顧,儘量讓接口達到“滿身筋骨肉”,而不是“肥嘟嘟”的一大堆方法。

3.已經被污染了的接口,儘量去修改,若變更的風險較大,則採用適配器模式進行轉化處理。

4.瞭解環境,拒絕盲從。每個項目或產品都有特定的環境因素,不要盲從大師的設計,要根據業務邏輯進行最好的接口設計。

  五.迪米特法則

Law of Demeter, LOD。又稱最少知識原則(Least Knowledge Principle, LKP)。

通俗來講:一個類應該對自己需要耦合或調用的類知道得最少,你(被耦合或調用的類)的內部是如何複雜都和我沒有關係,那是你的事情,我就調用你提供的public方法,其他一概不關心。

  低耦合要求:

1.只和朋友交流

朋友類:出現在成員變量、方法的輸入輸出參數中的類。方法體內部的類不屬於朋友類。

2.朋友間也是有距離的

迪米特法則要求類“羞澀”一點,儘量不要對外公佈太多的public方法和非靜態的public變量,儘量內斂,多使用private、package-private、protected等訪問權限。

3.是自己的就是自己的

如果一個方法放在本類中,既不增加類間關係,也對本類不產生負面影響,就放置在本類中。

4.謹慎使用Serializable

  六.開閉原則

Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉)

軟件實體包括以下幾個部分:

1.項目和軟件產品中按照一定的邏輯規則劃分的模塊。

2.抽象和類。

3.方法。

變化的三種類型:

1.邏輯變化

2.子模塊變化

3.可見視圖變化

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