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HTML5教程:畫布Canvas基礎知識講解

Canvas是HTML5最讓人期待的特性之一,目前已獲得大部分Web瀏覽器支持Canvas可以幫助創建遊戲、增強圖形用户界面。下面YJBYS小編為大家帶來畫布Canvas基礎知識,希望對大家學習有所幫助!

HTML5教程:畫布Canvas基礎知識講解

HTML5規範引進了很多新特性,其中最令人期待的之一就是Canvas元素。HTML5 Canvas提供了通過JavaScript繪製圖形的方法,此方法使用簡單但功能強大。每一個Canvas元素都有一個“上下文(context)” (想象成繪圖板上的一頁),在其中可以繪製任意圖形。瀏覽器支持多個Canvas上下文,並通過不同的API提供圖形繪製功能。

大部分的瀏覽器都支持2D Canvas上下文——包括Opera,Firefox,Konqueror和Safari。而且某些版本的Opera還支持3D Canvas,Firefox也可以通過插件形式支持 3D Canvas。

本文介紹主要介紹2D Canvas基礎以及如何使用基本Canvas函數,如線條、形狀、圖像和文字等。為了理解此文章,你最好了解JavaScript基礎知識。

下面開始我們的講解:

  canvas基礎

創建Canvas的方法很簡單,只需要在HTML頁面中添加元素就可以了:

rap: break-word !important; MAX-WIDTH: 100%; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-RIGHT: 0px">
1<canvasid="myCanvas"width="300"height="300">
2這是一個Canvas標籤案例
3</canvas>

為了能在JavaScript中引用Canvas,最好給它設置ID ;也需要給Canvas設定高度和寬度。

要在Canvas畫布中繪製圖形需要使用JavaScript。首先通過getElementById函數找到Canvas元素,然後初始化上下文,之後可以使用上下文API繪製各種圖形。下面的腳本可以在Canvas中繪製一個矩形:

1varelem = lementById('myCanvas');
2if(elem && ontext) {
3varcontext = ontext('2d');
4if(context) {
5Rect(0, 0, 150, 100);
6}
7}

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

  2D context API

介紹瞭如何創建Canvas後,讓我們來看看2D Canvas API,看看能用這些函數做些什麼。

在上面的例子中,我們展示了繪製矩形是多麼簡單,而通過fillStyle和strokeStyle屬性可以更輕鬆的設置矩形的'填充和線條。顏色值使用方法和CSS一樣:十六進制數、rgb()、rgba() 和hsla()。

通過fillRect可以繪製帶填充的矩形;使用strokeRect可以繪製只有邊框沒有填充的矩形。如果想清除部分Canvas可以使用 clearRect。上述三個方法的參數相同:x, y, width, height。前兩個參數設定 (x,y) 座標,後兩個參數設置矩形的高度和寬度。

下面將是一個綜合實例的JavaScript腳本:

1Style ='#00f';
2keStyle ='#f00';
3Width = 4;
4Rect (0, 0, 150, 50);
5keRect(0, 60, 150, 50);
6rRect (30, 25, 90, 60);
7keRect(30, 25, 90, 60);

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

  路徑

通過Canvas路徑(path)可以繪製任意形狀。可以先繪製輪廓,然後繪製邊框和填充。創建自定義形狀很簡單,使用beginPath()開始 繪製,然後使用直線、曲線和其他圖形繪製你的圖形。繪製完畢後調用fill和stroke即可添加填充或者設置邊框。調用 closePath()結束自定義圖形繪製。

下面是一個繪製三角的案例的JavaScript腳本:

1Style ='#00f';
2keStyle ='#f00';
3Width = 4;
4nPath();
5To(10, 10);
6To(100, 10);
7To(10, 100);
8To(10, 10);
9();
10ke();
11ePath();

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

  插入圖像

drawImage方法允許在Canvas中插入其他圖像(img和Canvas元素) 。在Opera中可以在Canvas中繪製SVG圖形。此方法比較複雜,可以有3個、5個或9個參數:

3個參數:最基本的drawImage使用方法。一個參數指定圖像位置,另兩個參數設置圖像在Canvas中的位置。

5個參數:中級的drawImage使用方法,包括上面所述3個參數,加兩個參數指明插入圖像寬度和高度 (如果你想改變圖像大小)。

9個參數:最複雜drawImage雜使用方法,包含上述5個參數外,另外4個參數設置源圖像中的位置和高度寬度。這些參數允許你在顯示圖像前動態裁剪源圖像。

下面是上述三個使用方法的例子:

1Image(img_elem, dx, dy);
2Image(img_elem, dx, dy, dw, dh);
3Image(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

  像素級操作

2D Context API提供了三個方法用於像素級操作:createImageData,getImageData和putImageData。

ImageData對象保存了圖像像素值。每個對象有三個屬性: width,height和data。data屬性類型為CanvasPixelArray,用於儲存width*height*4個像素值。每一個像素 有RGB值和透明度alpha值(其值為0至255,包括alpha在內。)。像素的順序從左至右,從上到下,按行存儲。

來看一個例子:

1varimgd = teImageData(50,50);
2varpix = ;
3for(vari = 0; n = th, i < n; i += 4) {
4pix[i ] = 255;
5pix[i+3] = 127;
6}
7mageData(imgd, 0,0);

注意:不是所有瀏覽器都實現了createImageData。在支持的瀏覽器中,需要通過getImageData方法獲取ImageData對象。

通過ImageData可以完成很多功能。如可以實現圖像濾鏡,或可以實現數學可視化 (如分形和其他特效)。來看一個實例:

1varimgd = mageData(x, y width, height);
2varpix = ;
3for(vari = 0, n = th; i < n; i += 4) {
4pix[i ] = 255 - pix[i ];
5pix[i+1] = 255 - pix[i+1];
6pix[i+2] = 255 - pix[i+2];
7}
8mageData(imgd,x, y);

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

  文字

雖然最近的WebKit版本和Firefox 3.1 nightly build才開始支持Text API,為了保證文章完整性我決定仍在這裏介紹文字API。

context對象可以設置以下text屬性:

font:文字字體,同CSS font-family屬性;

textAlign:文字水平對齊方式。可取屬性值: start,end,left,right,center。默認值:start;

textBaseline:文字豎直對齊方式。可取屬性值:top,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom。默認值:alphabetic。

有兩個方法可以繪製文字:fillText和strokeText。第一個繪製帶fillStyle填充的文字,後者繪製只有 strokeStyle邊框的文字。兩者的參數相同:要繪製的文字和文字的位置(x,y)座標。還有一個可選選項——最大寬度。如果需要的話,瀏覽器會縮 減文字以讓它適應指定寬度。

文字對齊屬性影響文字與設置的(x,y)座標的相對位置。

1Style ='#00f';
2 ='italic 30px sans-serif';
3Baseline ='top';
4Text ('Hello world!', 0, 0);
5 ='bold 30px sans-serif';
6keText('Hello world!', 0, 50);

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

  陰影

目前只有Konqueror和Firefox 3.1 nightly build支持Shadows API。API的屬性為:shadowColor:陰影顏色。其值和CSS顏色值一致。

shadowBlur:設置陰影模糊程度。此值越大,陰影越模糊。其效果和Photoshop的高斯模糊濾鏡相同。

shadowOffsetX和shadowOffsetY:陰影的x和y偏移量,單位是像素。

1owOffsetX = 5;
2owOffsetY = 5;
3owBlur = 4;
4owColor ='rgba(255, 0, 0, 0.5)';
5Style ='#00f';
6Rect(20, 20, 150, 100);

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

  顏色漸變

除了CSS顏色, fillStyle和strokeStyle屬性可以設置為CanvasGradient對象。——通過CanvasGradient可以為線條和填充使用顏色漸變。

欲創建CanvasGradient對象,可以使用兩個方法:createLinearGradient和createRadialGradient。前者創建線性顏色漸變,後者創建圓形顏色漸變。

創建顏色漸變對象後,可以使用對象的addColorStop方法添加顏色中間值。

下面的代碼演示了顏色漸變使用方法:

1vargradient1 = teLinearGradient(sx,sy,dx,dy);
2olorStop(0,'#f00');
3olorStop(0.5,'#ff0');
4olorStop(1,'#00f');
5vargradient2 = teRadialGradient(sx,sy,sr,dx,dy, dr);

可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。