最新動漫遊戲人物形象研討
一個優秀的動漫遊戲人物設計是多方面的,設計師們往往要對形象與腳本的對應關係行進深思熟慮,包括人物的自身比例關係、人物的地域性與特徵、還有人物體現出來的民族特點。隨着時間的推移,動漫遊戲人物的設計體現出一個國家的科技水平,人物設計也逐漸的演變成為了一種特有的藝術特成,區別於其他傳統人物設計形式。
演變與發展動漫遊戲人物的發展過程,是一個由簡單到複雜,由抽象到具象的演變過程。受當時的科學技術水平的影響,早期的動畫都是非常簡單的動畫,原畫人物形象都是用傳統的手繪方式進行設計的。在20世紀初期,美國的動畫大師沃德.迪士尼設計出了成熟的動漫形象——米老鼠和唐老鴨,它們的出現打破了當時藝術設計的形式,整個動畫作品呈現着美國式的詼諧幽默,成為迪士尼工場的典型動漫人物代表,進而成為現代動漫的鼻祖。
20世紀中期,電子計算機技術的發展推動了動漫遊戲設計的發展,人物的設計融入了一些先進的設計理念,開始了進一步的轉變與發展,也使得動漫與遊戲人物的設計效率得到了提高。
20世紀90年代家用電腦和網絡的出現,帶來了新奇的高效的繪畫手段和繪畫軟件,而且也帶來了全新的繪畫形式——動漫遊戲人物由2D向3D的轉變。動漫形象從表現手法、設色、材料、動作等開發設計上越來越豐富,帶有鮮明的時代氣息,給人以新的視覺衝擊力。
歐美動漫遊戲中的人物形象設計優秀的人物設計是動漫遊戲作品成功的重要環節,一個好的人物設計要具有好的美術造型,對不同的故事情節做出更多的變化,包括人物的原畫設計、後期建模與材質處理等重要因素。在動漫遊戲技術革新和技術培養方面,歐美韓日卻遠遠超出中國掌握着主導地位。日韓等國的優勢體現在動漫的製作方面,而歐美等國主要體現在遊戲製作方面。
20xx年是一個網絡遊戲風靡全球的年代,最具世界影響力的一款網絡遊戲是由美國的暴雪公司製作的《魔獸世界》,它的前期的設定、包括人物、場景與故事背景都是經過深思熟慮的,其中最關鍵的就是人物的設計。整個遊戲主要由歐洲古代的奇幻類型人物組成,涉及到了很多的'特定方面,比較符合歐美人的種族體系,其中有堅韌的矮人、中庸的人類和科技聰明的侏儒。在部落人物方面的設定相對來説比較偏向於邪惡,有狂暴侵略的獸人、恐怖的亡靈、貪婪的巨魔與神祕的牛頭人,這些人物的設定都非常的人性化與個性化。
歐美的硬派漫畫風格在現代的動漫畫風中是很搶眼也是最受人喜歡的風格,而《魔獸世界》這款遊戲的人物設計全部走歐美硬派漫畫路線。人物設計造型嚴謹而不失個性,在種族的原畫設定上更加突出了對種族的一個特有的藝術概括。例如遊戲中的亡靈種族雖然是以漫畫風格表現的,但是在整個的人物繪製方面能夠給人以強烈的歐美漫畫的藝術表現形式,每個單獨的設計實質上都聯繫着重大的劇情系統。如果説這是傳統的藝術表現形式,那麼它應該是一個在結合了現代概念藝術設計的基礎上而表現的歐美漫畫的藝術形式。
中國動漫遊戲人物中的形象設計在建國的初期,我國動畫在表現上借鑑和採用了傳統戲曲、水墨畫技法,民間剪紙、皮影和木偶等藝術形式,體現出了強烈的東方文化氣息併成功地塑造了一批批動畫形象。湧現了一部分優秀的動漫作品,比如《大鬧天宮》《天書奇譚》《小蝌蚪找媽媽》等,在這些早期的動漫作品中體現更多的是一種人文關懷與對現代社會的美好向往,當然最重要的一點就是人物的的表現手法。中國的早期動漫作品主要是以很簡單的線條進行概括,加上我國特有的水墨技法和意象造型,塑造了一代經典的卡通動漫形象,體現出我們的特有的文化精神。
近代同樣也有很多優秀的作品誕生,比如《葫蘆娃》《黑貓警長》等優秀的動漫作品幾乎佔據了當時青少年朋友們的大部分時間,也正因為這些動漫作品的誕生,激起了一批優秀的中國動漫人的誕生。
進入21世紀,不斷的誕生了更多具有中國特色的動漫作品,例如《哪吒傳奇》、《喜羊羊與灰太狼》等作品。一部分優秀的遊戲作品的誕生也彌補了動漫遊戲的不足,給人印象最深的是大宇公司的出品的《仙劍奇俠傳》系列遊戲,儘管使用的日本遊戲引擎製作,但是整個遊戲沒有一點日本遊戲的味道。其中的人物設計表現惟妙惟肖,遊戲中俠氣昂然的李逍遙,雖然是名不見經傳的小人物,但是在中國優秀的設計師手裏賦予了他英雄一般的面龐,整個人物的設計原畫包括在遊戲裏的形象都主要是以中國古典的線描手法表現,高貴典雅,十分陽剛,十分中國化。與其它中國的同類遊戲相比,這款遊戲的人物設計幾乎是最能體現中國傳統文化的遊戲,也同樣值得我們尊敬與學習。
民間故事、神化傳説、地方特色的市場前景十分廣闊,我們在創作遊戲動漫作品的時候更應該挖掘優秀的歷史題材,將中國的詩詞歌賦、傳統文化精髓融入遊戲與動漫中。利用動漫遊戲的人物形象設計來繼承和發揚中國的傳統文化,同時吸取歐美日韓等國家的優秀特點完善我們的作品,設計出優秀的動漫遊戲人物來提高我們的動漫遊戲水平。
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