8個機甲動漫遊戲入門級知識
1.“機甲”一詞從何而來?
這個發源於日本的舶來語。在今天已被廣泛用於指代那些出現科幻電影、動漫和遊戲之中的機械裝甲載具和戰鬥用機器人。但或許很少有人知道這個單詞“華麗升級”背後的故事。按照日語字典的釋義,漢字寫作“機甲”的詞彙,片假名拼寫作“メカ”,為英文“機械” (mechanism)一詞的音譯縮寫。而之所以在日文中存在“機甲”和“機械”這兩個近義詞的原因,則完全是戰爭的需要。
2.最早的機甲科幻
1959年由倍受爭議的美國科幻小説家羅伯特·海萊因所創作的小説《星艦傘兵》(Starship Troopers)在歷經磨難之後,終於得以出版。不過普通讀者顯然並不關心海萊因在作品中所藴含的意識形態思辨,而是為其所構建的宏大星際戰爭所吸引。在這部作品之中,作為地球聯邦軍機動步兵部隊標準裝備的“動力裝甲”、“軌道空降莢艙”等理念更為同類型作品所廣泛借鑑。這一點從日後膾炙人口的《機動戰士敢達》系列中“機動戰士”的英文名中便可窺出端倪。
3.搭乘式機甲的始祖
1972年,永井豪所創作的《魔神Z》於《少年Jump》上連載。從今天的角度來看,作為日本動畫史上搭乘式巨大機器人的始祖,《魔神Z》的世界觀和人物設定乏善可陳,甚至可以清晰地看到同時期熱播的特攝劇《奧特曼》系列的影子。
1974年永井豪又推出了《蓋塔機器人》,開創日本動漫變形、合體機器人先河,不過不要想當然的認為永井豪是在抄襲美國人的《變形金剛》。事實上美國孩之寶公司基於推銷玩具為目的製作的《變形金剛G1》要等到十年之後才橫空出世。
4.“二戰”歷史的另類折射
值得一提的是,在《魔神Z》和《蓋塔機器人》的故事架構之中,敵對勢力所擁有的物質優勢均遠勝於所謂“正義”的一方。駕駛着人形機甲的主角們,在面對巨大無朋的移動基地配合數量龐大的量產型機器怪獸時,往往只能依靠不屈的精神和自殺性攻擊才能扭轉戰局。正是這種“二戰”歷史的另類折射,最終在1974年孕育出了赤裸裸的“招魂大作”——《宇宙戰艦大和號》。但諷刺的是,這部日後口碑和反響均相當不俗的大作,在首播之時竟因為“收視率不佳”而遭遇腰斬,不得不令人懷疑其半途而廢的背後是否另有隱情。
5.日本動漫史上的夢幻組合
今天重温《機動戰士敢達》的製作過程,不得不感歎其製作團隊可謂是日本動漫史上的夢幻組合。其人物設定出自於日後以歷史題材漫畫《大國主》而廣受好評的安彥良和,機械設定則由畢業於東京造型大學材質設計科的`大河原邦男擔當,而負責故事腳本和製作監督則是手冢治虫的“高徒”富野喜幸。由於在情節、人物和機械設計上都幾乎無懈可擊,因此日後動漫愛好者們將《機動戰士敢達》稱為“真實系”機甲動漫,而與之相對的《魔神Z》、《蓋塔機器人》則被稱為“超級系”機甲動漫。不過這一分類方式最終遭遇了日本電子遊戲從業者的“打臉”。
6.風靡80後的掌上游戲
1991年,“眼鏡廠”BANPRESTO推出了第一代基於任天堂GameBoy掌上游戲機平台的《超級機器人大戰》。作為一款S-RPG(戰棋及角色類)遊戲,《超級機器人大戰》操作系統本身並無革新之處,但是融合了《魔神Z》《蓋塔機器人》《機動戰士敢達》等當時日本經典機甲動漫的人物、戰鬥機器人及主線情節的宏大世界觀,還是令廣大玩家趨之若鶩。堪稱機甲動漫版的《金庸羣俠傳》和《復仇者聯盟》。
今天的習慣了《魔獸世界》、《英雄聯盟》等大型網絡遊戲的90後玩家們已經很難想象,上個世紀90年代中期,《超級機器人大戰》在80後中的風靡程度。在沒有網絡可以查詢攻略的情況下,為了觸發一個情節、獲得一件裝備,甚至只是為了躲避一次攻擊,都往往會令玩家不厭其煩的施展S/L(記錄/讀取)大法,而今天網絡上廣泛流行的“地圖炮”、“迴避不能”等熱詞更脱胎於此。
7.真正的“真實系”
冷戰結束之後,世界政治格局的變遷和軍事科技的突飛猛進,改變了昔日機甲類動漫和遊戲中涇渭分明的陣營立場和機械設計。在《前線任務》系列遊戲中,玩家不僅可以感受到真實世界大國之間在利益、資源爭奪中的爾虞我詐,更能體會到科技的進步在武器設計領域所產生的影響。反應裝甲、武器模塊化設計、無人機、精確制導等在當時迅速崛起的軍事理念,在遊戲中得以同步呈現。極大地加強了該系列遊戲的真實性。而與《超級機器人大戰》不同的是,《前線任務》並非由動漫改編而成,因此其宏大的故事框架之中藴含着無數的可能性。2007年,以一部《月亮的距離》而聞名的日本科幻題材漫畫家太田垣康男將《前線任務》改編為漫畫,讀者們驚訝地發現,沒有一個故事曾在遊戲中出現過。
8.非同一般的警隊職場劇
當然戰爭並非機甲的唯一舞台,1988年開始連載的《機動警察》便是警用機甲類動漫的典範之作。與在底特律和大小黑幫浴血廝殺的墨菲(美國系列科幻電影《機械戰警》的男主角)相比,《機動警察》中的特車二科相對要幸福得多。因此其動漫及後續改編的真人版電視劇都更多洋溢着輕鬆祥和的氣氛,更像是一部警隊職場劇。
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