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中國象棋術語及行棋基本規則

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中國象,中國傳統棋類益智遊戲,在中國有着悠久的歷史,屬於二人對抗性遊戲的一種,由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。下面是小編為大家收集的中國象棋術語及行棋基本規則,僅供參考,大家一起來看看吧。

中國象棋術語及行棋基本規則

中國象棋術語及行棋基本規則1

中國象棋常用術語

(一)將軍:對局中一方的棋子要在下一着棋將對方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。

(二)應將:被"將軍"的一方所採取的反擊、躲避或防衞的着法。應將的方法有:

吃掉對方進行"將軍"的棋子。

帥(將)從被攻擊的位置上避開。

用自已的棋子置於對方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。

遇到對方炮"將軍"時,除以上"應將"的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。

(三)將死:如果被"將軍"而無法"應將",就算"將死"。

(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒有被"將軍"卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被"困斃"。

(五)河界線:構成河界的兩條橫線。

(六)巡河:一方棋子在已方"河界線"上時,稱為"巡河"。

(七)騎河:一方棋子在對方"河界線"上時,稱為"騎河"。

(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來代表。

(九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來代表。

(十)兵行線(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。

(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。

(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。

(十三)對局:雙方下棋稱"對局",弈叫"對弈"。

(十四)全局:指對局的全部過程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個階段

(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分佈的狀態。通常包括"先手"、"後手"、"優勢"、"平穩"、"對攻"、"複雜"、"均勢"等等。

(十六)起着:開局第一着。

(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢"。

(十八)勝定:對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為"勝定"。

(十九)絕殺:對局中,一方下一着要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"。

(二十)騎河車

象棋術語。一方的車進到對方河口,稱為“騎河車”。可以限制對方的兵、馬等各子的活動。

(二十一)巡河車

象棋術語。一方平炮上馬後出直車控制已方河界線,稱為 “ 巡河車 ”。《桔中祕》中有“巡河車趕子有功”之説,其作用即可控制,又可阻擊。常見的是以此為後盾挺兵對弈活馬。

(二十二)白臉將

白臉將是中國象棋的一種基本殺法,即一方用車或其它子利用雙方將、帥不能在同一條直線上直接見面的規定把對方將死的殺法稱為“白臉將”殺法。白臉將是利用棋規中雙方將帥不能照面的規定將死對方的一種基本殺法,在實戰中應用極為廣泛,它是其它基本殺法的基礎。

(二十三)馬象牽

中國象棋術語。一方的兩個棋子分別處於塞對方的象眼和別對方的馬腿的位置,一旦一個棋子離開,另一個棋子就在對方馬或象(相)的攻擊之下,因此無法隨意走動,這種情況稱為“馬象牽”。如圖,黑方雙炮即無法隨意移動。

(二十四)花士象

象棋術語,或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。

(二十五)揚角士

象棋術語,位於最上部的士稱為揚角士。揚角士尤其對馬的防守作用較大,棋諺有“支上揚角士,不怕馬來將”。

(二十六)聯手卒

象棋術語,指兩個過河卒橫向並在一起,互相聯絡互相看護,使對方奈何不得。也作聯手兵。

詳細規則、勝負判定方法

1、認識棋盤和棋子:

棋盤

棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

棋子

象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

2、走棋和吃子

對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一着。雙方各走一着,稱為一個回合。

各種棋子的走法:

帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動範圍限於"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。

車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。

炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。

馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫着或直着走一格,然後再斜着走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之説。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。

兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

3、吃子

任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。

4、將軍、應將、將死、困斃

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一着要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衞的着法去化解被"將"的狀態。 如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。

5、勝、負、和

對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應將;

被"困斃",即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;

自己宣佈認輸。

一方長將不變,長將一方算輸。

出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意;

雙方長將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規定,雙方又不願變着時。

中國象棋術語及行棋基本規則2

1.對局:

由執紅棋的'一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝、負、和,對局即終了。 輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一着。 雙方各走一着,稱為一個回合。

2.各種棋子的走法如下:

帥(將)每一着只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。 士每一着只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。 相(象)不能越過“河界”,每一着斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。 馬每着走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。 車每一着可以直進、直退、橫走,不限步數。炮在不吃子的時候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒有過“河界”前,每着只許向前直走一步;過“河界”後,每着可向前直走或橫走一步,但不能後退。

3.吃子:

走一着棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。 除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

中國象棋術語及行棋基本規則3

1、基本規則:

遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

2、時間規定:

比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一着棋的時間不得超過秒,如有一着棋超過時間,判負。

3、對弈:

在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋為止。

4、勝負判定:

對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

(一)帥(將)被對方將死

(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

(三)被困斃

(四)同一局棋技術犯規兩次判負

(五)自己宣佈認輸

5、對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和。

6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。

7、分組抽籤規則

在前三輪比賽中每輪都採取抽籤分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數字撲克牌者執紅棋先走。

第一輪比賽從兩套數字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行比賽。

第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽籤分組,從兩套數字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行第二輪比賽。

第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽籤分組,從兩套數字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。

8、技術犯規:下列各項均屬技術犯規。

(一)、連續提和,干擾對方。

(二)、一方提出“自然限著”經裁判審查後不屬實。

(三)、觸模己方之棋子而不能走該子。

(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。

(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

9、行棋規則

(一)一着棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

(四)先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者——無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉後者——別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。

(五)先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者——均無法吃時,必須走動後者——後者也無法走動時,才可以另行走子。