五方面解读中国VR游戏市场大纲
公元2016年,游戏江湖上关于“VR/AR”成为各大门派热门话题。两大铸器门派Oculus Rift与HTC Vive近期开始公开发售,VR设备开始大规模进入消费级市场。VR相关内容研发及创业项目也一片向荣,“VR游戏”作为VR内容的重要组成,是VR产业变现的重要形式。为此,小编将从VR游戏的身世之谜、VR游戏天赋优秀的原因、VR游戏产业链构成、VR游戏门派分析以及对VR游戏发展趋势预测五个方面,对中国VR游戏市场进行一场概览式梳理。
一、VR游戏身世之谜
VR游戏与中国VR设备市场的发展周期类似,中国VR游戏市场发展将经历探索期、启动期、高速发展期、应用成熟期四个时期。2014年以前,中国VR游戏市场经历了从无到有的孵化过程,但是商业模式并不清晰,没有完整的产业链,用户认知度较低。
目前,中国VR游戏市场处于启动期,VR游戏市场商业模式基本明确,产业链初步形成,随着VR设备开始量产,用户的刚性需求提升,VR游戏市场有可能提前进入高速发展期。
二、VR游戏天赋优秀
1、VR产品市场规模誉满游戏江湖
2014年至2016年VR游戏市场整体呈跨越式增长,2016年VR游戏市场规模将达到8.5亿元人民币,这主要源自于游戏市场整体仍处于稳固增长态势,市场格局趋于稳定。
一方面,传统游戏市场趋于饱和,产业链已经形成完整闭环,并且将持续很长一段时间。另一方面,随着游戏用户规模的不断增长,传统游戏满足不了核心游戏用户的深度需求,核心游戏用户更倾向游戏带入感。此外,传统游戏领域格局稳定,厂商寻求突破,为打破大厂控场的游戏领域格局,深耕其他游戏领域。预计2017年,中国VR游戏市场规模将达到21.6亿元人民币。
2、游戏用户更希望达到物我两忘的境界
游戏玩法的体验以及游戏的感受成为游戏用户最迫切的需求,许多深度的游戏用户对游戏的要求并不满足于建立在主观个人感觉,更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。而一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受现在已经成为游戏用户的痛点。
3、VR游戏师兄师姐倾囊相授
PC游戏、移动游戏是目前我国游戏市场份额最大的两大领域,PC游戏与移动游戏经过稳定的发展产品逐渐体现出“内容为王,渠道为主”的特点,正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础与细分领域。比如,由PC游戏与移动游戏市场经过产品转型而衍生的RPG(角色扮演类)、FTG(格斗类)、FPS(第一人称视角射击)、RAC(竞速类)、SPG(体育类)等类型游戏,成为目前VR游戏内容主体。
4、VR游戏相比其他同门更具天赋
沉浸式体验与场景化带入感VR游戏相比传统游戏更具优势,传统游戏的游戏特点普遍还停留在个人的二维感受,而VR游戏的特点更倾向将游戏内容与人体器官交互营造三维甚至更高的游戏体验。
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