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遊戲實習報告

實習1.09W

在人們越來越注重自身素養的今天,越來越多的事務都會使用到報告,寫報告的時候要注意內容的完整。相信很多朋友都對寫報告感到非常苦惱吧,以下是小編為大家收集的遊戲實習報告,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

遊戲實習報告

遊戲實習報告1

秋風吹拂,不知不覺,自己來到北京已經三個月了。回想7月考完試的第三天,自己便收拾了簡單的行李踏上了開往xx的火車,經過30多哥小時的顛簸,帶着憧憬,帶着嚮往,同樣帶着不安的我來到了xx市。經過一天的休整,7月12號,我開始了自己的實習生活。

在剛到公司的第一個星期裏,自己實踐了幾個小的遊戲,雖然做的很爛,但是也總算是慢慢的找回了大部分的silverlight知識。自己在20xx年的暑假和xx老師學習過一陣後就在也沒有接觸silverlight了,可想而知知識也會隨着時間的推移而慢慢的被遺忘,不過還好,經過幾個小遊戲的實踐,自己也找回了大部分的知識。

工作的內容:

或許是巧合,也或許就像李總説的那樣是神的安排,來到公司的第二個星期,我開始接觸和負責x總的xx在線遊戲的開發。 xx遊戲是x總基於《xx》的知識設計出來的三個寓教於樂的小遊戲,通過遊戲學習課本無法學習的知識。三個小遊戲,每個遊戲分為四個等級,每個等級包含不同的動畫,佈局,和與玩家的交互動畫。同時,對遊戲聲音大小的控制,聲音的開關,接着的是遊戲背景知識的嵌套等功能的實現。

完成三個小遊戲,接着是開發了一個配套的遊戲管理系統,同時將遊戲和系統架設到現有的空間平台上保證遊戲的正常運行。遊戲的管理系統的功能非常的簡單,只是簡單的收集會員的資料,也就是提供會員註冊的功能,由於遊戲是付費制的遊戲,所以在遊戲的管理系統中集成了支付寶的功能,並且提供遊戲的購買功能。 在實習的三個月的時間裏,自己主要就是負責完成上述工作,在實習結束的前期,我成功的將完成的系統和遊戲架設到了空間上,現在已經可以正常的訪問。

實習心得:

在實習的三個月時間裏,自己獨自一月遠離同學,老師,家人來到北京,經歷這許多以前沒有經歷過的事,體會到了只有走出遠門才能體會到的辛酸。

獨自一人在外,自己第一次體會到了衣食住行的重要性。北京的高消費,快節奏的生活模式讓自己的每一天都過得很充實,但是換來的就是自己每一天都很累。人在孤單和脆弱的時候總是特別的思念家人和朋友,總想和朋友嘮叨嘮叨,和家人抱怨抱怨。

説完了生活方面的,還是説説實習內容方面的體會吧。

在實習的工作內容上,或許是得益於自己平時在學校的許多的小的信息管理系統的開發經歷,當然還有在公司的同事的幫助,自己在開發上遇到的問題或者困難自己都能很好的很快的解決。同時,自己的知識也在項目的進展中得到了很大的補充,而自己的能力也得到了很大的提升。

經驗和教訓:

在這次的開發過程中,由於項目的前期我是與x總公司的同事直接的接觸獲取需求分析的,然而,或許是信息傳達和個人理解的差異的原因,第一次完成的遊戲基本沒有符合x總的要求,而在接下來剩餘的時間,我與李總直接面對面的交流獲取功能的需求,最終做的符合了李總的設想。

通過這次的事件,給我在將來的項目開發中多了一次經驗,在沒有完整的做好項目的需求分析之前不要急於的開始編寫我們的代碼,往往需求分析沒有完全做好而編寫的代碼到項目的後期幾乎都要重新編寫。所以,做好了需求分析和設計才開始我們程序的編碼。

成績與不足:

本次的實習,自己完成了x總交代的任務,完成了x總的三個遊戲的開發和架設。當然自己也存在許多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一個毛病,運到問題不主動的説出來給項目的進度造成了很大的阻礙。同時,自己在技術,編碼上還有非常多的路要走,程序的運行效率一直制約着真個項目的效率。

建議:

我不能判斷自主實習與學院安排的統一實習的優劣,從某種程度上説我有時感覺自己沒能參與學院的統一實習而感到遺憾。我能説的只是自己出來獨自生活了三個月後的一些感想,獨自生活了三個月,發覺自己成長了許多許多,不在那麼的天真,以前很多的毛病都得到了改正,以前直接不想面對的苦難自己現在必需去面對,最主要的是,自己有了非常多提升自己的機會,在北京的這段時間,自己參加了xx年xx沙龍,微軟xx校園宣講會,這些都是自己之前在學校不敢奢望的,與同是it業的別人交流,吸取別人好的方法和工作的經驗,讓自己受益良多。

我仍然希望我們能多到外面走走,多去見識外面的世界,發現自己的差距,並且努力的縮小差距。

在學校期間,我們不能荒廢我們的學業,立志從事it行業的同學應該抓住儘可能的機會去提升自己的能力和技術水平,只有這樣,無論在哪裏,我們都能泰然處之。

遊戲實習報告2

實習單位:

xxx有限公司

實習時間:

20xx年xx月xx日———xx月xx日

一、實習目的:

為了以後能更好的適應工作和學習,學校組織到xx流配送中心進行為期30天的實習。主要是熟悉物流的作業流程,掌握物流的工作流程,以便對我國的物流業能有更深的瞭解。

二、實習要求:

瞭解物流特點,物流工作流程,工作設備,並針對這些實踐依靠自己所學的理論提出自己的觀點和看法。

三、實習感想:

隨着世界經濟一體化步伐的加快,國際經濟貿易發展日益活躍,我國的物流行業得到迅速發展。雖然這次實習時間很短,卻給我上了人生歷程中不可或缺的一課。對於物流,我只是知道它是集:運輸、儲存、搬運、包裝、流通加工、配送、信息處理等基本功能實施的有機結合。但沒有想到它的實際操作卻沒有這麼的簡單。通過十一點作為國人的物流人士有着切膚的體會。

貨物運轉速度慢,貨差貨損率高難以避免,高層貨架利用率嚴天的簡單瞭解,使我對於物流配送有了更加深刻的認識。中國的物流業雖然沒有國外發達,但這並代表中國物流業的落後,一些原則性[譬如中國勞動力廉價的國情]嚴重的制約了中國物流業信息技術化的發展速度。野蠻的裝卸態度更是制約中國物流業發展的瓶頸之一。這次實習讓我從實踐中瞭解到了物流,使實踐與理論更好的結合。在這裏我深刻的領悟到了一個觀點:推動你的事業,不要讓你的事業來推動你。

四、實習結論及建議:

1、進貨堆放貨物時不能只顧着一時的方便,應該考慮到出貨時的方便,不能耽誤客户的時間,因此要按照標準把貨物堆起,堆放要整齊合理,以免倒塌。

2、要嚴格按照倉儲管理的要求,對於過期的貨物要及時與廠家聯繫,並得到應允後及時銷燬,不要堆積在倉庫中,浪費倉庫容積,更不要和正常的商品同放一起,帶給人一種雜亂無章的感覺。應該另外準備一間倉庫,使那些一時無法銷燬的商品有地方儲存。

3、目前物流中心正面臨許多問題,批次越來越多而批量卻越來越小,造成物流管理上的一個難點。產前物流,企業內部物流, 銷售物流,在供應鏈的管理上如何把握住這三塊之間的關係。國內的物流利潤太低,僅佔5%,如何把利潤搞上去。面臨一系列的難題,物流中心還得多借鑑國外的物流策略,提高自己企業的效益。

4、倉庫高層貨架的利用率過低,有的不到三分之一;野蠻裝卸導致貨損、貨差率過高。

建議:加強各部門之間溝通和聯繫力度,合理分配各部門之間的物流作業,有效利用物流配送中心的作業區域,利用空間、設備、人員和能源;最大限度地減少物料搬運;簡化作業流程;縮短生產週期;力求投資最低;為職工提供方便、舒適、安全和衞生的工作環境。

五、實習總結:

通過這次實習,我學會了許多書本上學不到的知識,能夠把書本上的理論運用到實際上,實踐是檢驗真理的唯一方法,只有到實際中去,才能真正認識理論其中的意義。非常感謝海星物流配送中心能給我這個難得的機會,讓我收益匪淺。也非常感謝學校給了我這個機會,為我的工作積累了經驗,奠定了基礎。

遊戲實習報告3

山東信息職業技術學院

畢業實習(設計)報告

題 目:關於在網龍網絡網絡遊戲製作有限公司的實習

指導教師: 王建峯

系 別: 軟件工程系

專 業: 動漫設計與製作

班 級: 20xx級

姓 名: 劉付慶

成 績:

20xx 年 4 月 10 日

關於在網龍網絡網絡遊戲製作有限公司動漫設計與製作專業

一、前言

三年的大學時光匆匆而過,我也即將結束自己的大學生活。跨入這個競爭激烈的社會。為了使自己儘快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蜕變,去年九月我來到了福建網龍網遊有限公司工作實習,轉眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經歷與收穫,我深深的感覺到自己的成長和蜕變,實習期間的收穫講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業以後進入公司打下了良好的基礎。

二、實習單位實習崗位簡介

網龍網絡遊戲公司成立與1999年,是中國網絡遊戲開發商和運營商領導者之一,網龍始終堅持自主研發,迄今為止,公司已成功開發並運營多款風格迥異的大型網絡遊戲,包括,《開心》《征服》《機戰》《信仰》。網龍突出的業績受到了各界的關注與肯定。

三、實習內容及過程

在學習中成長

作為動漫專業的實習生,我們是公司未來的儲備幹部,因此企業文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司後打下了良好的基礎,進入公司後,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現着公司的企業化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長。快樂,學習、創新、真誠,是網龍企業文化的DNA,是每個網龍人所公用的文化基因。

(1)快樂:

在這裏我發現遊戲無處不在

我們享受工作,發現快樂,設計快樂,傳遞快樂。

我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創新)+歸屬感(真誠)

(2)學習:

學習力是競爭力,學習帶給我們超常規的發展速度;學習是實踐,工作學習化、學習工作化;通過學習讓我們獲得成長感;

(3)創新:

這裏的人每天的工作都遵循一條規則——與眾不同;每個網龍人的血管裏都流淌着創造的激情;通過創新讓我們獲得成就感;

(4)真誠:

我們把有話直説當成我們溝通的標準;

我們更關心“什麼是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;

在工作中蜕變

在經過三個星期的學習後,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,

1、軟件的轉換與熟悉

進入公司的這三個星期是對軟件的轉換,因為我在學校的專業是影視動畫技術,主要用到的軟件是MAYA,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉換和熟悉,完全的模型製作由MAYA到3DMAX。軟件熟悉了以後,我們着手鍛鍊模型製作能力,公司對模型製作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在製作的認為已經差不多的模型,在模型製作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都OK的。並且,如果客户是提供的一張圖片的話,我們製作好模型後,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經過三個星期不短的訓練,我們對模型製作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打U呢提高。

對模型的完美製作,讓我們有壓力也產生了許多動力,同時,也在製作的過程產生了製作的快樂。對於製作好的模型,我們採用兩種方式來達到想要的效果,1就是ID材質球,利用材質球對模型進行貼圖製作,只需要給製作好的模型打個光滑組,分配好ID,再給不同的ID,不同的材質球進行調製,這個是鍛鍊材質球貼圖的能力,其中也充滿了樂趣,可以任由我們的設計和想象力來完成對模型的貼圖,同時迎合客户的要求,

在模型製作過程中,UV的擺放也是至關重要的。這直接關乎到以後模型的整體表現。特別是對貼圖比較小的製作,以及怎麼擺放才能更好的節省零到一空間。

2、貼圖的製作

無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型製作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以後渲染出來的效果是無可厚非的。

遊戲實習報告4

一、實習目的

隨着時代發展和社會進步,用人單位對遊戲軟件專業大學生的要求越來越高,對於即將畢業的遊戲軟件專業在校生而言,為了能更好的適應遊戲軟件專業嚴峻的就業形勢,畢業後能夠儘快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,參加遊戲軟件專業畢業實習是必不可少的階段。

通過遊戲軟件專業畢業實習,能夠讓我們學到了很多在遊戲軟件專業課堂上根本就學不到的知識,提高調查研究、文獻檢索和蒐集資料的.能力,提高遊戲軟件理論與實際相結合的能力,提高協同合作及組織工作的能力,同時也打開了視野,增長了見識。只有把從書本上學到的遊戲軟件專業理論知識應用於實踐中,才能真正掌握這門知識。

二、實習時間

201×年02月01日~201×年03月15日

(修改成自己遊戲軟件專業實習時間)

三、實習地點

杭州市濱江經濟開發區江南大道

(修改成自己遊戲軟件專業實習地點)

四、實習單位

杭州市振石教育集團(修改成自己遊戲軟件專業實習單位)

此處可以繼續添加具體你遊戲軟件專業實習單位的詳細介紹

五、實習主要內容

我很榮幸進入杭州市振石教育集團(修改成自己遊戲軟件專業實習單位)開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發遊戲軟件專業相關崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,並安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。

在實習過程,單位安排的了杜老師作為技術指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他也是遊戲軟件專業畢業的,從事遊戲軟件領域工作已經有十年。他先帶領我們熟悉工作環境和遊戲軟件專業崗位的相關業務,之後他親切的和我們交談關於實習工作性質以及遊戲軟件專業課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,並讓我們虛心地向這些辛勤地在遊戲軟件專業工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題後要積極請教前輩。

在單位實習期間,我從事的遊戲軟件專業相關的工作之外,還負責協助人事部部的日常工作,包括制定計劃,利用遊戲軟件知識處理相關文書。具體實習內容過程如下:

第一、招聘。協助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯繫,瞭解用人部門的需求狀況。

第二、錄用並建立員工檔案。給員工辦好入職手續,包括簽訂協議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發現在大學裏學遊戲軟件專業理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。

第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,並根據考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要Excel相關知識。在大學裏學習遊戲軟件專業知識之外,我利用課餘時間考取電腦應用二級證書終於在這裏發揮了作用。

短暫的實習生活除了掌握遊戲軟件專業相關工作經驗,最大的收穫莫過於學習到了很多在遊戲軟件課堂上無法學到的知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今後儘快適應融入遊戲軟件專業崗位職場生涯奠定了基礎。

六、實習總結

當我們從母校——××大學(修改成自己遊戲軟件專業所在的大學)畢業,就意味着要踏上職業生涯的道路,對於遊戲軟件專業的應屆生的我來説,還沒有足夠的社會經驗。經過了這兩個月遊戲軟件專業相關崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在領導和遊戲軟件專業崗位相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作。

遊戲實習報告5

一、實習單位及崗位簡介

公司致力於美術外包,併為電影長片、電視動畫劇和計算機遊戲等平台提供專業的動畫和3D服務。從Concept設計到建模、貼圖、燈光、特效直至全流程的開發。同時也為動畫電視劇、電影長片提供特效和整片製作的服務。 ××公司成都分公司位於高新區天府新谷,是一個高新技術聚集的寶地!

實習崗位的簡介

本人在公司主要擔任的是遊戲美術一職。主要負責的是建模、燈光設置、貼圖繪畫以及最終效果圖的渲染。

從事遊戲美術需要成員們有良好的溝通能力以及很好的團隊協作能力。我們在接手外包任務時需要團隊成員的一起討論客户的要求我們如何達到,如何製作以及在製作中需要注意到問題,並且在製作中有任何疑問都要溝通交流,以最快的速度完成任務。

在製作的過程中,我們主要應用3Dmax進行模型製作,並且在max中設置好等光,利用3dmax自帶uv分解方式或是其他軟件(如unfold、uvlayout等)來分uv,然後利用photoshops或是bodypaint來進行貼圖繪製。最後再進行場景渲染。有時為了能達到模型製作的要求還會利用很多其他的軟件來完成整個模型的製作,如zbrush,madbox等。我們將製作的模型以最好的姿態來滿足客户的要求。

二、實習內容及過程

由於一直從事的是學校教育,很少應對到正式的崗位。對於初出茅廬的我而言,公司又稱為了一個新的環境,擁有新的規章制度。我們必須跟上公司的腳步,以便儘快的融入公司的大家庭中。

(一)軟件的轉換與熟悉

在學校裏我所學的專業是影視動畫技術,主要應用到製作軟件是maya。就現如今國內動畫的主要趨勢,3D建模主要運用max進行製作。在應用方面,3Dmax擁有豐富的模型庫和優良的渲染插件以及較快的渲染速度,在遊戲建模、建築模型及廣告效果圖等領域得到廣泛的使用。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來説要侷限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻遊戲應用中動畫佔的比例很大,特別是視頻遊戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。

公司考慮到我們的實際情況,前三個月進行軟件培訓以及崗前培訓。因而,進入公司的前幾個星期是對軟件的轉換。讓我們熟悉3dmax的各個運用。完全的

將模型製作由maya轉換為3Dmx。一起進入公司的同事們多半是在校學生,並且在學校主要學習的軟件也是3dmax。大家相互學習,共同前進。遇到難解的疑問就向指導老師提出。在相互學習中,我們能熟練的運用3Dmax進行模型的製作。相對而言,在公司裏面我們也存在着一項優勢。我們能同時運用兩種軟件來製作模型,相對而因,更能應對一些客户的要求。因為有個別的客户要求製作軟件是maya。

軟件的運用掌握好了之後,我們又開始鍛鍊模型製作的能力。公司對模型製作的要求很高,需要和提供的圖片基本上一模一樣。以前在製作的時候認為已經差不多的模型,在模型製作的階段已經是完全不允許的了。我們需要在任何角度來觀看都是ok的。並且,若是客户提供的是一張圖片的話,我們在模型製作好後需要擺放同樣的角度進行對比,要達到一模一樣才是正確的模型,否則都是不合格的。經過一兩個星期這樣不斷的訓練,我們對模型製作的警惕性達到非常高的程度,對自己的要求不斷提高。

對模型的完美製作,讓我們有壓力也產生了許多動力。同時也在製作的過程中感受到了模型製作的快樂。對於製作ok的模型,我們會採用兩種方式來達到最終的效果,之一就是ID材質球。利用材質球來對模型進行貼圖製作。只需要給模型給好光滑組,分配好ID,再給不同的ID以不同的材質球進行調製。這個是鍛鍊材質球貼圖能力,其中也充滿了許多的樂趣,可以任由我們的設計力和想象力來完成模型貼圖,同時迎合客户的要求。

在模型的製作過程中,uv的拆分以及擺放也是至關重要的,這直接關係到最後貼圖的質量以及效果表現。特別是對要求比較小的貼圖製作,我們更需要仔細的考慮到每一份uv要如何拆分才能方便之後貼圖的繪製,以及要如何擺放才能最好的利用好uv框。

為達到客户的要求,我們也會利用到zbrush對模型進行雕刻來完成模型的製作。

模型的製作主要是要能表現出模型的各個特徵已經掌握好模型的各項比例關係。我們不能作出覺得基本像的模型,而是百分百像的模型。這個也是我們在不斷的練習中讓自己越來越完善的一項。

(二)燈光以及攝像機的設置

為了達到最終的效果,以及在貼圖製作中為觀看到最好的 效果圖像,燈光以及攝像機的擺放以及參數的設置也是至關重要的。在我們日常的工作中,這一步其實花費的時間很少,切需要調配的內容也不是很難。但這一步對最後的效果卻又不容忽視。

燈光的擺放主要是“三點光源”的原則。三點光源即主光源,輔光源和背光源。通過對三點光源的佈局以及對其強度參數的更改,使對象具有很好的立體感以及光照感。主光源是對象所受的最主要的光照來源。輔光源是輔助表現對象的光感的光源,可以讓對象的側面看起來不會很暗。背光源是為了將對象與背景拉開而佈設的一盞光源。一般位於對象背後或是與主光源相對,為了明顯的拉開對象與背景的關係,體現對象的立體感以及所佔的空間感。

攝像機的擺放主要是針對固定角度場景渲染而擺放的。是為應對客户要求而特定的攝像機機位。同時也為我們模型的製作提供了方便,可對照攝像機機位進行模型製作。

(三)貼圖的製作

無論是對畫面感要求極高的影視模型,還是需要利用貼圖來彌補模型製作缺陷以及完美表現對象的遊戲模型,貼圖對模型的重要性,對最後渲染出來的效果都是無可厚非的。

我們在進行真實貼圖製作的時候,就需要我們蒐集到合適的場景貼圖資料,然後在製作中體現出物體的特徵,並且要做出裂縫、鏽漬、時代感等特徵。這也是對我們進行圖片處理能力的鍛鍊。

進行手繪貼圖製作,就需要我們充分的發揮自己的想象,集合我們平時在生活中的做遇到的形形色色的物體,並將它們的特徵充分的表現出來。在貼圖製作階段,指導老師在中途給了我們幾張非常優秀的手繪貼圖進行繪製。在繪製的過程中,如果我們不充分的運用自己的頭腦,而是簡單的進行臨摹,那麼最終出來的效果肯定是隻有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充分的利用我們的大腦,結合生活,考慮到每一塊顏色到底是如何得來,那樣才能畫出有靈魂的東西。在遊行製作中,貼圖製作佔整個遊戲模型製作的70%,可見,貼圖的製作對我們的最總效果至關重要。

在培訓的過程中,指導老師曾經給了我們許多優秀的貼圖進行臨摹。隨着時間的遞進,貼圖的難度也越來越大。直到最近是一張包含了各種材質的貼圖。需要我們利用兩天的時間來完成。看着那張特別豐富的貼圖,以及裏面精細的刻畫,雖然完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎。都已經有些無從下手的感覺。最總鎮靜自己心態,回想以前裏臨摹過的貼圖。其實貼圖的製作都是一樣的原理,只是內容千奇百怪罷了。於是,從基本的方式出發,一步步向前走,最總也將那幅複雜的貼圖臨摹了出來。其實,貼圖的繪製不僅僅是對繪畫功底以及想象力的考驗,同時也是對我們的耐心的一種考驗。

在photoshops裏面進行貼圖製作的時候,讓各個層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務。以前在貼圖製作中不太注意層的運用,經過公司各種規範的限制讓自己也規範了下自己的製作流程。仔細想來,公司的這些規範也是為了我們員工在作品製作中能最好的表現對象。在ps中很好的表現層次時也方便了我們能很容易的對我們的層進行管理以及修改。同時,在客户拿到我們的成品後也很方便客户查看各個層次以及進行自我修改。

相對而言,整個貼圖的製作基本上佔整個流程很大的比例。我們也花費了許多時間來完成貼圖的製作。手繪的功底也並非一朝一夕能達到一定的高度的。不僅僅需要多多練習,還需要在平時的生活中仔細觀察,仔細揣摩原因。作品來源於生活而又不完全等同於生活,讓自己的素材不斷的累積。

(四)模型渲染

相對而言,模型的渲染在整個製作中所花費的時間最少,而且理念相對沒有前面那麼繁瑣了。只需要我們結合實際,渲染出客户所需要的場景出來。就能順利完成目標。

(五)文件的整理與提交

隨着製作的不斷完善以及熟練。知道老師開始給我們傳授了一些文件整理的內容。

公司裏面有自己的文件整理的標準。每次作品完成後都要完整的整理好自己的文件,擺放好模型的各個視圖的位置。命名好各個文件夾。同時, 每一位客户對文件的最終要求都是不同,的,甚至有的國外的客户對文件製作的要且長

達一百多頁數的要求。我們的宗旨是滿足客户的要求。無論那些要求那些條例多麼的繁瑣我們都需要認真的閲讀並按照要求來完成。最終給客户滿意的答卷。

(六)項目製作

項目製作是公司最重大的環節。為在規定的時間內完成客户的要求,公司會在每次拿到客户的訂單時都召集製作小組進行討論如何製作,以及閲讀製作要求,及時反饋之中出現的疑問,提出繪製製作中遇到的問題,大家一起討論解決。若有不能討論得出結論的疑問,就會即使的和客户溝通,直到我們順利的完成任務。

在製作的過程中有時還會產生許多疑問,在疑問未得到解答前我們都最好不要加緊向後工作,或許這個疑問就會影響到後面的工作,最後導致重新制作。所以在公司裏經常會看到組員與組長或是組員間的相互溝通。甚至在製作的過程中,在模型的製作上有的特效不會運用也能得到幫助。在貼圖上有自己不會畫出的效果,也可以向他人請教。

最開始,自己有些內向得有些畏懼和老員工進行交流,或是遇到問題害怕請教,但隨着問題的累積自己無法解決,以及製作的時間限制,最終還是向老員工請教。在請教過後發現,請教並非什麼難的事情,關鍵是自己要懂得方式方法,以及勤於請教。而且,我們遊戲美術這一職位的成員,必須懂得團隊合作與溝通。懂得利用團隊的力量來實現最總的目的。

製作ok後,我們需要提前向客户提交文件,如出現什麼與客户要求出入的問題能及時的進行修改。有點時候甚至可能會修改好幾遍才能達到客户的要求。有一次自己製作的大海龜被客户打回來好幾次,每次都提出不同的完善要求。當時感覺真的有些崩潰,甚至有些懷疑自己的能力。不過,公司裏面的老員工很友善的給我講解其實那時再正常不過的事情了,他們經常出現那樣的情況。這樣的情況不能説是自己的能力問題,同時也與客户的要求相關。所以,自己只需要努力的朝客户的要求來完成工作就好了。經過自己的不斷修改,我終於讓客户滿意了。並且讓客户很喜歡自己的作品。自己也懂得了什麼叫做耐心與細心。

最開始自己接手項目製作的時候也還有些緊張,當時對一切的製作規範以及整個流程還有就是客户的要求在腦海中的記憶不是很深刻,太多的要求已經讓自己有些模模糊糊的。通過不斷的鍛鍊,終於在越來越多的項目製作中完善了個人的製作水平,達到了客户的要求。那些以前看似繁瑣和沉重的條條框框,在現在已經如生活常規一樣印在了腦海裏面。慢慢的融入到公司的生活中了。

(七)員工間的相互交流

在公司裏面除了完成客户要求,完成項目的製作,員工之間的關係也非常的重要。××公司提倡和諧的氛圍,公司雖有階級之分,卻又沒有很明顯的等級概念。在平時的工作生活中,也提倡大家相互交流,培養和諧美好的公司氛圍。有時週末也會召集員工們一起看電影,唱歌,吃飯,出遊等。

(八)公司的規章制度

公司的規章制度從剛進入公司起就已經存在,貫穿始終。如每天要遵守時間按時上班打卡,下班是也要準確的打卡。這項看似不自由,繁瑣的條列實質也慢慢的提升了自己的守時觀念。只要做好份內的工作,維護好公司的形象,我們基本上就完成了自己作為一名員工應盡的職責與義務!

三、實習收穫與體會

這段時間,在××的培訓實踐工作中,讓我的專業技能得以提升,讓我們的製作水平得以不斷的發展。那些培訓實踐工作的點點滴滴正式讓我不斷向上的奠基石。

模型的製作,要求百分百與客户一致。這樣的鍛鍊,讓我不僅僅對工作中的自己嚴格要求,同時也對生活中的自己嚴格的要求,做好每個細節,細節決定成敗。

貼圖的製作,讓我比以前更留心與生活中的點點滴滴。讓我們越來越細心的觀察各種出現在我視角的東西。不僅僅讓我吸收了繪畫的素材,同時也讓我發現生活中還有許多以前自己沒有有發現的樂趣。

同時,在有的項目製作中,客户也給我們提供了一個充分想象的機會,給我們一個完全用黑色勾勒的框架,讓我們充分的放飛自己的遐想,來表現體現客户要求的作品。即使如此,我們還是會相互討論如何製作模型,如何繪畫貼圖來表現,最總效果要表現如何的效果。繪畫不是完全的天馬行空,不是不接地氣的表現。他需要我們在發揮自己想象的同時也結合理論,考慮到每一個細枝末節由來的原因。只有擁有想象的,經得起推敲的作品,才是一幅具有思想以及靈魂的好作品!

在向客户提交文件中,我們會遇到各種各樣的問題以及形形色色的客户。有的客户甚至可以用刁難來形容。但是無論如何,我們都要用最好的形象,以最讓他滿意的作品來完成他的要求。在生活中,有時我們缺少的就是耐心與細心。它們應該貫穿於我們生活的點點滴滴。

四、致謝

大學四年的時光即將畫上完美的句號。感謝黨和國家對我們的支持,感謝××學院的各位領導、各位老師的細心教導,感謝父母親人對我無私付出與不盡的關愛,感謝同學朋友的幫助與相互支持理解,感謝公司給我們不斷昇華自我的機會這是個充滿無限愛的社會,我會用自己的行動來回報這個和諧的大家庭!

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