糯米文學吧

位置:首頁 > 範文 > 校園

【推薦】國小信息技術教案

校園1.83W

作為一位兢兢業業的人民教師,很有必要精心設計一份教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋樑。來參考自己需要的教案吧!下面是小編整理的國小信息技術教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

【推薦】國小信息技術教案

國小信息技術教案1

教學目標:

1、激發學生畫圖的興趣,滲透環保意識;

2、學會矩形、直線、橡皮工具的使用;

3、熟練鼠標的拖曳操作;

4、能夠選擇不同粗細的線來畫直線、矩形;

5、養成仔細觀察的好習慣。

6、能夠保存自己的勞動成果。

教學重點和難點:

教學重點:熟練掌握鼠標的拖曳操作,學會矩形、直線工具的使用;

會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;

會在默認的路徑下保存自己的作品。

教學難點:會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;

正方形、水平線,垂直線、45度線的畫法

會在默認的路徑下保存自己的作品。

教學準備:

一幅漂亮的教學樓圖片

教材分析與教學建議:

1、運用一幅漂亮的教學樓進一步激發學生對學習畫圖工具的興趣,並滲透環保意識?

興趣是最好的老師,教師在課前準備一幅漂亮的教學樓,藍天、白雲、青草、綠樹以及寬敞明亮的教學樓,這樣的環境是大家所向往的。我們通過面前的電腦,手中的鼠標可以畫出這樣的情境,而實際生活中,這樣的環境只有我們每個人愛護自己身邊的一草一木,從我做起。通過繪畫這樣一幅環境幽雅的圖畫,能激發學生對周圍環境的關心與愛護之心,從而滲透環保意識。

2、矩形、直線工具的使用

在“畫圖”程序中,矩形工具是用的比較多的,是組成圖形的基本圖形,能正確使用矩形工具,為以後的繪圖可以打下一定的基礎;而直線工具又是非常重要的,它的粗細選擇對矩形以及以後學習的橢圓、多邊形的輪廓都有影響。兩者是緊密結合在一起的,教學中也應該儘可能把兩者很好地結合在一起。同時,在學習矩形、直線工具中,掌握一定的技巧,像正方形、規則直線的畫法,也是十分必要的,但沒有接觸過鍵盤,要找到SHIFT鍵並運用它對學生來講可能有一定難度。其實,矩形、直線工具的使用就是對鼠標拖曳動作的熟練操作,要時刻引導學生手腕不要緊張,可以通過多做練習來彌補這一問題。工具的選擇方法一樣,用鼠標單擊工具箱中相應的按鈕就可以了。選中以後,要引導學生觀察鼠標指針發生的變化,這樣既有利於更好地掌握鉛筆工具的用法,也有利於培養學生的觀察能力,對後繼的學習是非常有用的。

3、橡皮工具的使用

橡皮工具的使用其實就是按住鼠標並拖曳動作的的操作,關鍵是按住鼠標左鍵不放並移動鼠標,直至把畫錯的線全部擦除為止,放開鼠標。學生往往會因為使用不熟練或手腕緊張而擦除不應該擦除的線條,這裏可以引導學生多做練習。橡皮工具中的大小也是很重要的一部分,可以改變橡皮的大小來擦除不同範圍的物體。

4、作品的保存

作品的保存是本課的重點也是一個難點。要讓學生明白保存作品的重要性,以及保存自己的勞動成果是一件非常有意思的事,在沒有接觸鍵盤的'基礎上要完成文件名的輸入有一定的困難,教師要根據實際情況給予及時的幫助與反饋,不要讓學生覺得學電腦是一件很難的事。

教學過程:

教師活動學生活動

一、知識回顧

1.打開“畫圖”程序。

2.鉛筆、刷子的練習。

二、導入(出示圖片)

同學們,大家希望在有藍天、白雲、青草、綠樹的寬敞明亮的教學樓中上課嗎?(希望)

看來,大家都希望在好的環境中生活。因此,平時要好好愛惜自己身邊的一草一木。今天,我們就來做一個小小設計師,用“畫圖”程序來勾畫我們漂亮的教學樓,好嗎?

三、勾畫教學樓的輪廓

1.用矩形工具畫正面

A單擊工具箱裏的“矩形”按鈕,選中矩形工具。

B鼠標指針移到畫布上以後變成十字形圖標,像使用鉛筆一樣按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標至所需大小松開鼠標左鍵,畫出一個矩形。

C技巧:正方形的畫法。按住SHIFT鍵的同時拖曳鼠標畫矩形。

2.直線、橡皮工具的使用

A讓學生自己動手動腦,用直線工具畫出教學樓的側面。注意線條的粗細選擇,畫出的線條有什麼不同。技巧:像畫矩形一樣,按住SHIFT的同時,畫直線會產生什麼情況。

B在畫直線過程中,遇到畫錯,可以運用橡皮進行擦除,注意橡皮的大小。

C教師巡迴指導,根據實際情況進行反饋。

D教師歸納、小結。

四、保存自己的勞動成果

這是你畫圖中創作的第一件作品,可得好好保存。(講解保存的重要性)

教師演示保存過程。關鍵注意在文件名框中輸入名字後要按“保存”,不要按“取消”或“關閉”。

五、學生作品的展示與鼓勵……

1.開機,並打開“畫圖”程序。

2.學生在畫布上進行鉛筆、刷子的練習。

3.學生欣賞圖片;滲透德育思想。

4.學生根據教師的演示進行操作。練習矩形的畫法。畫錯後可以用圖像中的清除命令進行清除。

5.正方形的畫法。

6.最後畫成課本第17頁圖4.3

7.學生通過觀察,自己動手動腦的練習教學樓側面,注意運用線條的粗細和橡皮的大小,在不同的範圍使用不同的選項。

8.給教學樓“安裝”門和窗。

9.最後的效果如課本第20頁圖4.10

10.學生按照教師的演示步驟進行作品保存,取好名字,不要忘記。

11.學生作品的交流與展示。

12.關機、師生告別。

國小信息技術教案2

一、談話導入、激發興趣

師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一隻可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

有誰知道它為什麼叫鼠標嗎?

講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)

設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養了學生的表達能力和組織能力。

二、指導使用鼠標

1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

2、鼠標的使用。同學們平時在家裏使用過鼠標嗎?通常用它來幹什麼?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?

通過學生的示範引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。

(1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。

(2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

(3)右擊:(神祕和右鍵)讓學生嘗試右鍵的.作用。

(4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然後做一個遊戲“排座位”。

(5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,並寫下來。

設計思路:培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。

在這個鼠標的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,並初次嘗

三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。

遊戲練習

遊戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解遊戲規則,用單擊的方法選擇禮物。

遊戲二:摘棗子。教師講解遊戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。

設計思路:並初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過遊戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。

讓同學之間展開互評。評價本着發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新

四、課堂小結

1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌説説你今天學到了那些知識。

2、今天我們大家都學習的很好,回到家裏,讓我們再去熟悉熟悉家裏的鼠標,看看鼠標還有哪些小密祕?

國小信息技術教案3

一、教學目標

1、能説出放映幻燈片的兩種方式,能正確放映幻燈片及使用繪圖筆。

2、通過自主探究和小組合作的方法,學習幻燈片放映和繪圖筆的使用,提升動手操作、交流合作的能力。

3、通過對放映幻燈片的學習,感受放映幻燈片的樂趣,加強對PowerPoint的學習興趣。

二、教學重難點

【重點】放映幻燈片的方法。

【難點】繪圖筆的靈活使用。

三、教學過程

(一)導入新課

教師將《故宮》演示文稿進行全屏放映,提出問題:這種全屏可以翻頁的視圖屬於演示文稿的哪種視圖?【幻燈片放映視圖】

教師總結:PowerPoint中在幻燈片放映視圖下,可以更加清晰地觀看演示文稿的`效果,如何從普通視圖中進入到幻燈片放映視圖呢?我們一起來學習《放映幻燈片》,掌握幻燈片放映的方法。

(二)新課講授

1、放映幻燈片

教師講解:想要更加清晰的看到演示文稿的內容,可以將演示文稿進行全屏放映。

教師選中第二頁幻燈片,演示放映幻燈片的方法,提出問題:

(1)放映幻燈片的方法是什麼?【單擊“幻燈片放映”按鈕】

(2)是否從第一頁放映,是從哪一頁放映的?【不是,從選中的第2頁】

(3)放映幻燈片的步驟是什麼?【單擊窗口左下角的“幻燈片放映”按鈕,計算機就會用整個屏幕顯示第2張幻燈片。此後,每按一下鼠標左鍵,就會顯示下一張幻燈片】

佈置任務:學生自主探究其他放映方法,限時3分鐘。

提出問題:

(1)放映幻燈片的方法有哪些?【利用“幻燈片放映”菜單】

(2)放映幻燈片只能從第一張開始放映嗎?【不是,可以從第一張開始放映,也可以從選中的幻燈片開始播放】

(3)利用“幻燈片放映”菜單放映的步驟是什麼?【打開“幻燈片放映”菜單,單擊“觀看放映”命令】

教師總結:放映幻燈片可以從第一張開始放映,也可以從選中的幻燈片開始播放,同樣可以利用組合鍵進行放映。Shift+F5從當前頁放映;F5從第一頁放映。

2、結束放映

教師引導:幻燈片可以放映了,那如何結束放映呢?【退出】

教師播放演示文稿,直到結束,提出問題:

(1)放映到最後一張,再單擊下一張後,屏幕發生了什麼變化?【出現黑屏】

(2)為什麼會出現突然黑屏?【放映結束】

(3)如何結束這個黑屏狀態,回到普通視圖狀態下的PowerPoint界面呢?【單擊窗口任何位置】

教師總結:放映幻燈片到最後一頁時會出現黑屏,這時再次單擊鼠標,或者按向下箭頭,或者在放映幻燈片時右擊,在菜單中單擊“結束放映”,或者按“Esc”按鍵命令均可結束放映。

之後,教師讓學生自主完成放映以及結束放映幻燈片的操作。

3、繪圖筆的使用

教師講解:幻燈片上有需要標註的地方可以使用繪圖筆進行標記。

佈置任務:以信息技術小組為單位,限時3分鐘,圍繞繪圖筆該如何使用進行討論,提出問題:使用繪圖筆的操作步驟是什麼?【放映時右擊→“指針選項”→“繪圖筆”】

之後,教師讓學生練習繪圖筆的使用。

教師總結:可以利用繪圖筆在幻燈片上進行重點內容的標記,所畫的線條只會顯示在本次放映時的屏幕上,不會影響原來的幻燈片。

(三)鞏固提高

開展搶答比賽,比賽規則:教師提出問題,學生搶答。最後師生共同評選出成績比較好的。

評選要點:回答快速,答案是否正確。

【(1)如何從當前頁放映?單擊“幻燈片視圖放映”按鈕和Shift+F5;(2)如何從首頁放映?打開“幻燈片放映”菜單,單擊“觀看放映”命令和F5】

(四)小結作業

小結:教師提問有哪些收穫,學生説出學會兩種放映方式,如“幻燈片放映”菜單等。

作業:探究演示文稿的其他放映方式。

四、板書設計

國小信息技術教案4

教學目標:

本課活動為整理禮貌用語,要求學生使用計算機將生活中常用的禮貌用語整理到“記事本”中。

教學重點:

使學生在練習了英文輸入的基礎上,掌握“智能abc”輸入法,學會中文輸入。同時也通過整理禮貌用語,培養學生講文明、講禮貌的好習慣。

教學課時:

1課時

教學過程:

1.關於活動主題

本課活動與學生日常生活息息相關,可以增強學生的學習動力和學習的主動性,從而保證學生在完成任務的過程中真正學到知識,掌握技能,也使學生在使用計算機掌握漢字輸入法的同時,培養講文明、講禮貌的好習慣。

教材開篇給出一組日常禮貌用語,教師可以讓學生在“記事本”中直接輸入,也可以引導學生一起交流自己所知道的禮貌用語,然後彙集整理,這樣更能很好地培養學生的語言表達能力、信息整理能力。

2.整理禮貌用語

使用“智能abc輸入法”進行中文輸入比較符合學生學習的特點,便於學生更快掌握漢字輸入。(詳細見相關資料)

關於“選擇中文輸入法”,教材介紹了利用快捷鍵或單擊圖標兩種方法。中文輸入法有多種,但選擇方法是相似的。同時要向學生説明,每一種輸入法都有它相應的按鈕圖形。

中文標點的輸入有一定的難度,因為鍵盤上顯示的都是英文標點,而且有的.中文標點在鍵盤上還沒有相似的符號(比如中文的頓號),因此,學生在初學階段需要記憶一些中文標點的鍵位。在輸入時,很關鍵的一步是就要保證按鈕變成(標誌是空心的句號和逗號)。教師可以引導學生切換到智能abc輸入法,在輸入法圖標的各種狀態下輸入標點。

教師還要提醒學生注意不要把鍵盤設置為大寫狀態,因為漢字的輸入法是在小寫狀態下輸入的。

中文輸入法有很多種,教師可以根據課時安排,適當介紹其他使用比較普遍的輸入法,如五筆字型輸入法、微軟拼音輸入法、紫光拼音輸入法等,引導學生課後嘗試,從而擴展學生的知識面,選擇適合自己的輸入法。

3.文件命名

本課教材第一次提出給文件用漢字命名,教師建議學生最好為文件命名為與內容相關的名字,便於以後查找。

4.有關交流

教師引導學生談出自己在輸入漢字時的體會,不必要求全面,只要是自己的親身感受即可。在這一過程中,教師鼓勵學生積極發言,學生應認真聽取別人的體會,積極吸取經驗,揚長避短,以提高自己的技能。

國小信息技術教案5

一、教學目標

1.能説出信息的不同表現形式及信息在生活中的應用,感受信息無處不在。

2.通過分析圖片中所包含信息的過程,提高觀察分析能力。

3.通過感知信息的遊戲,體會信息表現形式的多樣性,增強感知、獲取信息的意識。

二、教學重難點

【重點】信息的不同表現形式。

【難點】辨別生活中藴含的信息。

三、教學過程

(一)導入新課

教師播放兒歌“數鴨子”,提出問題:

(1)兒歌中的故事發生在什麼地方?【門前大橋下】

(2)故事中出現了什麼人物,有什麼特點?【趕鴨老爺爺,有花白的鬍子】

(3)趕鴨老爺爺有幾隻鴨?【很多隻,數不清】

教師總結:從兒歌中可以獲取豐富的信息,如故事發生的地點、人物等。除了兒歌,在生活中也藴含着豐富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起學習《生活在信息中》。

(二)新課講授

1.身邊的.信息

教師講解:生活中充滿了各種各樣的信息,仔細觀察就會發現身邊的信息無處不在。

教師利用多媒體展示一組圖片,提出問題:

(1)第一幅圖片描繪了怎樣的畫面,可以獲取哪些信息?【推車的小男孩,車上裝着南瓜、在冬季、下雪天】

(2)第二幅圖片呈現了什麼內容,説明什麼?【禁止游泳的標識,説明標識所在水域不能游泳】

(3)第三幅圖片中是什麼物品,有何作用?【交通紅綠燈,指示能否通行的交通信息】

教師總結:除了圖片中呈現的信息,在生活中,各種各樣的信號、現象和消息都包含着信息。

2.形式多樣的信息

教師講解:生活中存在着豐富的信息,如交通信息、天氣信息等,信息也具有豐富多樣的表現形式。

開展“我做你猜”遊戲,遊戲規則:同桌為單位,一人選擇合適的方式“描述”題卡呈現的詞彙,另一人根據“描述”猜測題卡內容。

佈置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,思考並回答以下問題:

(1)描述者如何知道需要描述的內容呢?【觀看題卡】

(2)可以使用什麼方式描述題卡內容?【動作比劃、語言描述、唱歌】

(3)遊戲中的信息是通過什麼形式表現的?【通過動作、聲音、文字形式呈現】

教師總結:信息的表現形式豐富多樣,除了通過動作、聲音、文字呈現外,還能通過氣味、視頻、圖像等形式來表現。

3.應用廣泛的信息

教師講解:生活中的信息無處不在,而信息也正發揮着越來越大的作用,善於利用信息可以給生活和工作帶來便利。

教師發放與信息應用相關的故事資料卡,提出問題:

(1)資料卡中展示了哪些故事?【草船借箭、石油勘探、農夫種豆】

(2)草船借箭的故事中,諸葛亮為何能取得勝利?【諸葛亮瞭解到開戰當天會刮偏東風的信息】

(3)石油勘探的工作人員怎樣發現石油?【通過地質勘探】

(4)農夫播種農作物有何規律?【清明前後,種瓜點豆】

教師總結:信息的應用十分廣泛,在古代戰爭時期、現代科研、農務種植等方面都發揮着重要作用。在生活和工作中,要善於發現信息的價值,利用信息解決問題。

(三)鞏固提高

開展“真假信息”活動,活動規則:教師展示生活中的情境圖片,學生分析圖片中包含的信息並判斷信息真假。

教師點評,點評要點:觀察能力強,信息獲取全面等。

【圖片描述:小男孩的手機收到彩票中獎100萬的短信。包含信息:中獎100萬、短信發送號碼。信息真假判斷:中獎信息來源不明確,是假的】

(四)小結作業

小結:教師提問信息的表現形式,學生回答信息可以通過文字、圖像、聲音等形式表現。

作業:查閲資料,瞭解信息可以分為哪些類型。

四、板書設計

國小信息技術教案6

教學內容分析:

本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法後進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,並且抓住學生喜歡玩遊戲這一特點,安排了玩“紙牌”遊戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

教學目標:

1、知識目標:認識“紙牌”遊戲窗口的特別組成,掌握遊戲規則。

2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”遊戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

3、情感目標:

通過玩“紙牌”遊戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知慾。

教學重點:

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握玩“紙牌”遊戲的規則。

教學難點:

掌握“紙牌”遊戲的規則。

教學策略及教法設計:

教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

理論知識:通過學生閲讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解並掌握所需瞭解的理論知識。

實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”遊戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

教學準備:

計算機、網絡

教學過程:

一、激情導入

同學們都喜歡玩遊戲吧,那大家想不想玩電腦遊戲?今天我們就來學習玩“紙牌”遊戲。(板書課題)

二、新課教學

1、啟動紙牌遊戲

師講解並演示:啟動紙牌遊戲的操作方法

單擊“開始”按鈕,然後將鼠標指針依次指向程序、附件、遊戲,最後單擊“紙牌”命令。

2、學生操作啟動“紙牌”遊戲程序。

3、學生看書認識“紙牌”遊戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”遊戲窗口。

4、紙牌遊戲的規則

師講解並作演示:開始遊戲時,在發牌區有一疊扣着的牌。下方暫存區擺着7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。遊戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

當所有翻開的'牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

5、用鼠標器玩紙牌遊戲的具體操作方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

6、學生嘗試玩“紙牌”遊戲,師巡視指導。

7、重新開始

師演示:將牌局重新開始的方法。

8、讓學生看一下“遊戲”菜單中各項,試着操作,看各有什麼作用,學生討論一下。

9、學生彙報

10、退出遊戲

先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“遊戲有幾種方法。

學生操作、討論,彙報。

師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“遊戲”菜單中“退出”命令,退出遊戲。

三、練習:

分組進行遊戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

四、總結

通過玩《紙牌》遊戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩遊戲水平最高?

五、教學反思

這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由於是玩電腦遊戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

六、教學流程圖

國小信息技術教案7

【教學目標】

1、知識目標:瞭解什麼是計算機病毒以及計算機病毒的危害、傳播方式、防治措施。

2、能力目標:學會利用殺毒軟件或在線殺毒的方式查殺計算機病毒。

3、情感目標:在深刻了解計算機病毒危害的基礎上,形成病毒防護意識,同時培養學生正確的版權意識。

【教學重點】計算機病毒的傳播方式及防治方法。

【教學難點】殺毒或防病毒的相關措施

【設計思想】

1、生活在當今的信息時代,人們在享受信息技術帶來極大方便的同時,也面臨着一個更為嚴重的信息安全問題。因此,如何安全規範地進行信息活動,預防計算機病毒,防止利用計算機進行犯罪,以確保信息安全,這是信息活動過程中必須引起足夠重視的問題。

2、中國小生從小要樹立安全的信息意識,學會病毒防範、瞭解信息保護的基本方法;瞭解計算機犯罪的危害性,養成安全的信息活動習慣。

【學生情況分析】

1、學生具備了一定的信息技術基礎。

2、具備了一定的信息收集、處理、表達能力。

3、會使用搜索引擎的基本方法獲取部分網絡資料。

4、對電腦信息安全還沒有足夠認識。

【學生學習方式】設置懸念,問題驅動,案例學習,小組討論,課後自主探究方式。

【教學準備】

1、激發學生興趣的冰河木馬;

2、網絡暢通的多媒體教室;

3、必要的課件。

【教學過程】

一、課堂引入。

情境:展示QQ留言。

最近一段時間沒有上網了,昨天一上來,看見你一個勁的和很多人在聊天,説話的態度和語氣似乎不像是你的風格,應該不會是你吧,可裝得也夠像的,我錄了視頻,你打開看看:xxx

教師:請同學們幫老師拿個決定,要不要打開看看?

學生:議論,並發表自己的見解。

教師:作個簡單調查:打開的缺少信息安全意識。

二、認識木馬

教師:老師也不太清楚,這是個什麼文件,當時就覺得好奇,就下載了。

演示:遠程控制已下載客户端木馬的電腦。

學生:讓學生親身體驗病毒的危害,知道上網沒有高度的安全意識將會導致怎樣嚴重的後果。

教師:

簡單講述木馬的攻擊過程:簡單講解木馬病毒攻擊的過程:動聽的語言誘騙對方運行木馬文件,從而達到入侵的目的

學生:聽講,觀看激發學生學習慾望,讓學生對特洛伊木馬的入侵有更深層次的認識

教師:介紹幾種常見的木馬病毒。

三、木馬的防冶

學生:討論對策

教師:1、系統升級

2、用殺毒軟件

3、木馬專殺工具

四、其它常見病毒

教師:進一步介紹幾種“毒王”級的病毒。

1、CIH病毒的由來,症狀和危害性以及作者其人。

2、求職信病毒的特徵

3、震盪波病毒的危害以及作者其人。

4、女鬼病毒的特徵

(引導學生正面理解:病毒給我們的計算機帶來如此多的麻煩,而很多製造病毒的電腦天才通常是一不小心,釀成大貨。

學生:加深學生對特洛伊木馬攻擊的認識,讓學生學會如何根據木馬攻擊的特點來制定預防措施,並培養學生養成良好、安全的上網習慣。

總結:和學生一起歸納總結病毒的危害體現在哪些方面。和老師一起思考,回答老師提問,一起做歸納總結的工作。使學生對病毒的`危害有個較系統和全面的瞭解。

五、病毒的防治

教師:1、系統升級

2、裝殺毒軟件

3、養成信息安全意識

教師:針對網上存在這麼多的安全隱患,想想我們應該怎樣做......看看《全國人大常委會關於維護互聯網安全的決定》選擇與自己學習生活最密切的方面談談我們不要去做......小組討論,完後,將討論的結果在全班展示,講講大家討論後一致認同的結果。學生討論在互聯網上應該做什麼和不應該做什麼?

六、教學拓展

[案例分析]

20xx年10月5日13時12分,甘肅省臨洮縣太石鎮郵政儲蓄所的營業電腦一陣黑屏,隨即死機。營業員向上級報告之後,公安部門立即立案偵察,經過一段時間取證,犯罪嫌疑人張少強交待了全部犯罪事實。10月5日,張少強在會寧利用筆記本電腦侵入郵政儲蓄網絡後,非法遠程登錄訪問臨洮太石郵政儲蓄所的計算機,破譯對方密碼之後進入操作系統,以營業員身份向自己8月末預先在蘭州利用假身份證開設的8個活期賬户存入了11筆共計83.5萬元的現金,並在退出系統前,刪除了營業計算機的打印操作系統,造成機器故障。第二天,他在蘭州10個儲蓄網點提取現金5.5萬元,並將30.5萬元再次轉存到他所開設的虛假賬户上。

國小信息技術教案8

教學分析:

本課教學主要介紹窗口,絕大多數應用程序的運行界面都以窗口的形式出現,因此,要讓學生認識窗口,並能對窗口進行一般操作。

教材以“我的電腦”窗口為例,首先介紹窗口的組成,教學時,不僅要説明窗口的各部分名稱,還要進行簡單的演示。如,在介紹菜單欄時,可以選中一個盤符,單擊一下“屬性”按鈕,目的是讓學生產生感性認識。,便於識記。

注意:水平滾動條和垂直滾動條不是總出現的,他們是根據窗口的大小以及工作區中內容的多少有關,只有在內容顯示不下的時候才出現。

調整窗口大小的教學,教材只介紹了拖動邊框中部,教師可以補充介紹拖動窗口頂點,同時改變窗口的大小——寬度和高度。

對於疊成窗口和多窗口平鋪,學生操作並不難,關鍵是向學生講解“當前窗口”這個概念。通過演示説明當前窗口只能有一個。

本課“動腦筋”教師要説明“關閉”是結束程序,“最小化”只是讓窗口不顯示,程序仍然在後台運行着。

教學目標:

(1)認識電腦窗口,瞭解窗口的組成。

(2)掌握窗口的基本操作。

(3)初步認識菜單命令。

(4)進一步掌握鼠標器的基本操作方法。

課時安排:

1課時。

教學準備:

把窗口設置好,主要指工具欄和狀態欄的設置,千萬不能缺少項目,是教學不能正常進行。

教學手段:多媒體電子教室。

教學方法:直觀演示法、自主探究法、動手實踐法。

教學重點與難點:

重點:窗口基礎知識和基本操作。

難點:菜單命令。

教學過程:

一、導入

指導學生練習打開計算機,雙擊"我的電腦"圖標。

師:這時我們發現桌面上打開了一個長方形區域,我們稱這個長方形區域為窗口(板書課題:第10課認識Windowsxp窗口)。今天,老師和同學們一起來認識窗口的組成和學習窗口的基本操作。

二、新授

1.窗口的組成

同學們,我們知道桌面上的長方形區域叫作窗口(出示幻燈片:教材中的窗口圖片,無文字説明),窗口是由哪些部分組成的呢?(板書:窗口的組成)

(學生看書找答案)

窗口的第一行是標題欄,標題欄裏顯示窗口的名稱:當前我們打開的是"我的電腦"窗口,所以標題欄裏顯示"我的電腦"字樣;

窗口的右上角分別是"最小化"、"最大化"按鈕、關閉按鈕;

窗口的第二行是菜單欄:菜單欄中列出了各種對窗口進行操作的菜單命令;

窗口的第三行是工具欄:工具欄中排列着常用的命令按鈕;

最下面的是狀態欄:顯示窗口當前的一些信息;

2.窗口的基本操作

知道窗口各部分的名稱,同學們都想了,我們如何去動手去用窗口啊。其實很簡單。下面就同老師一起學習窗口的簡單操作(板書:窗口的簡單操作)。

(1)最小化窗口

[教師邊説邊演示]

單擊"最小化"按鈕,窗口最小化以後到哪裏去了?縮小成任務欄上的一個小圖標按鈕,單擊任務欄中的這個按鈕,窗口就恢復原狀。

[操作練習]

打開"我的電腦"窗口,最小化"我的電腦"窗口,再把"我的電腦"窗口恢復原狀。

(2)最大化(還原)窗口

(教師邊説邊演示)

單擊"最大化"按鈕,窗口會擴大到整個桌面,這時"最大化"按鈕變成了"還原"按鈕;單擊"還原"按鈕,窗口恢復原狀。

[操作練習]

打開"我的電腦"窗口,最大化"我的電腦"窗口,還原"我的電腦"窗口。

(3)切換窗口

(教師邊説邊演示)

先後打開"我的電腦"和"回收站"窗口,我們發現他們的標題欄的顏色有什麼不同?(學生觀察回答:一個呈深顏色,另一個呈淡顏色);我們把標題欄呈深顏色的'窗口叫作當前窗口,現在"回收站"窗口為當前窗口。我們單擊任務欄上一個窗口圖標按鈕,如:我們單擊"我的電腦"圖標按鈕,就把"我的電腦"窗口切換成當前窗口。

[操作練習]

先後打開"我的電腦""我的文檔","回收站"窗口,切換"我的電腦"為當前窗口。

窗口的大小,其實這很容易。我們可以將指針移動到窗口的邊框上面,這時我們會發現指針的形狀發生了變化,呈"雙箭頭",這時我們按住鼠標左鍵不放,上下左右拖動鼠標就可以分別改變窗口的寬度和高度,如果我們想同時改變窗口的高度和寬度的時候,就將鼠標指針移動到窗口的四個角中的任意一個角,指針的形狀會呈"斜向雙箭頭"時,按住鼠標左鍵不放向對角線方向拖動鼠標,就可以同時改變窗口的高度和寬度。

(學生練習操作,教師個別指導)

打開"我的電腦"窗口,練習改變窗口的大小,分別改變窗口的高度,寬度。再同時改變窗口的高度和寬度。

窗口的操作完成以後我們可以單擊"關閉"按鈕,來關閉窗口,關閉窗口的同時在窗口中運行的程序也被同時關閉了。

3.菜單命令

(教師邊説邊演示)

菜單欄中的任意以各命令,會彈出一個下拉菜單,我們發現菜單中有很多的命令,他們的顏色有什麼不同?(學生回答:有的命令呈黑色,有的是灰色),解釋:其中黑色的命令白表示現在可以選擇使用的命令,灰色的命令則表示暫時不能使用的命令。

[試一試]

打開查看(V)菜單命令,可以看見"查看"菜單"工具欄"命令右側有一個"三角",同學們把鼠標移動到"工具欄"命令上我們會發現了什麼?(又彈出一個菜單),我們叫它"子菜單"。"三角"表示這個菜單命令還有子菜單。

在"查看"菜單中,我們發現"狀態欄"命令的左側有一個黑色的"√",表示這個命令被選中,並正在起作用,窗口下放正顯示狀態欄;同學們可以用鼠標器再次單擊一下"狀態欄"命令,這時我們發現這個命令左邊的"√"的消失了,表示這個命令不發揮作用了,同時我們看到窗口的狀態欄也隨消失。

同學們在通過操作發現一下帶有"。。。"的命令有什麼特別的?

學生彙報:會彈出一個長方形象窗口一樣的東西。

師:(打開一個"對話框"演示)這個象窗口一樣的東西我們叫"對話框"。"對話框"裏有標籤、下拉列表框,單選項,複選項等等。

4.窗口滾動

(教師邊説邊演示)

打開一個窗口,如果窗口中的內容較多,或者窗口較小,這時窗口就無法顯示所有的內容,要查看窗口中的其他內容,我們可以利用"滾動條"來做到。(出示帶有滾動條的窗口説明滾動條各部分的名稱)滑塊、垂直滾動水平滾動條、滾動指針。單擊滾動條兩端的滾動指針,或者單擊滾動條上的空白處,或者拖動滾動條上的滑塊,就可以看到窗口上的其他內容。(分別演示)

[試一試]

逐漸增大窗口,觀察滑塊長度的變化。

單擊窗口左上角,彈出控制菜單,單擊其中"最小化"命令,觀察其作用和操作什麼地方相同?

分別打開"我的電腦"和"回收站"窗口,觀察標題欄的顏色是否相同?

三、鞏固練習

(1)打開窗口"我的電腦""回收站""我的文檔"窗口,使"我的電腦"窗口為當前窗口,在切換"我的文檔"窗口為當前窗口。

(2)移動"我的電腦"窗口到"回收站"窗口上面。

(3)把"我的文檔"窗口的大小調節得比"我的電腦"窗口的大小大一倍左右。

四、課堂練習

1、打開“附件”中的“記事本”窗口。

2、指出“記事本”窗口各部分的名稱。

3、改變“記事本”窗口的位置。

4、調小“記事本”窗口,並按鍵盤上的數字鍵輸入1~50。

5、練習利用窗口上的滾動條查看“窗口”中的內容。

五、課堂小結

師:我們今天學會了哪些操作?

我們今天知道了窗口各部分的名稱,還學會了窗口的一些基本的操作。從現在開始窗口對我們來説不再陌生了對吧,在以後的學習過程中,我們將更加的熟悉瞭解他的哦。

國小信息技術教案9

一、説教材

1、教材分析

《我的小魚兒》選自湖北省教育科學研究所編寫的《綜合實踐活動?國小信息技術》四年級上冊第二單元“小小魚兒水中游”第二次活動的內容。學生在第一單元已經熟悉了“畫圖"軟件的界面,並會使用直線工具、橢圓工具、矩形工具等繪製簡單的生活標識,本節教材裏的曲線工具、顏色填充工具、文字工具,既是對前一單元所學習的畫圖工具的補充和進一步的深化,又是為了能讓學生創作出更加美觀的、更有特色的個人作品而設的。

2、教學目標

認知目標:要求學生利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具,設計一幅色彩豐富、形象生動的魚兒的圖畫。

能力目標:通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生自主探究、協作學習的意識和研究探索的能力。

情感目標:讓魚兒從紙上“遊"上電腦屏幕,感受信息技術的魅力,從製作過程中培養學生的主動探究精神與審美意識,培養學生熱愛大自然的情感。

3、説教學重難點

教學重點:利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具設計一幅小魚兒圖案作品

教學難點:曲線工具的使用

二、教法

對於新的學習內容,關鍵在於激發學生的學習興趣,使學生對學習對象產生親近感,在教學過程中就可以起到事半功倍的效果。這節課主要採取“情境導入法、任務驅動法、協作學習法、賞識教育法”等多種教學方法,力求課堂教學在生動有趣、愉悦的氣氛中展開。

三、學法

《基礎教育課程改革綱要》強調學生要通過實踐,增強探究和創新意識,學習科學研究的方法,發展綜合運用知識的能力。因此這節課我大膽嘗試把大部分時間留給學生去操作,去實踐。在學習過程中所遇到的問題以自主探索,小組協作等方式為主,力求調動學生的學習積極性和自主學習能力……變被動接受為主動獲取,使學生在實踐中學習,實踐中發現,實踐中創造。

四、教學過程

(一)情境導入,激發興趣

首先課件展示美麗的海景圖畫和繪畫作品,讓學生在欣賞的同時,感受畫圖軟件的樂趣和魅力,並培養學生熱愛大自然的情感。在欣賞、讚歎之餘,順勢提出:“水底世界”可真漂亮啊!尤其是熱帶魚的優美的線條和豐富多彩的顏色更讓人着迷,你想讓你的小魚兒也從紙上“遊”上電腦屏幕嗎?興趣是的老師,如果學生對學習內容產生強烈的興趣,就可以使學生主動地進入探求知識的氛圍中。

(二)引導新知,掌握方法

(1)教學曲線工具的使用方法

上節課我們通過對魚缸裏的魚的觀察並繪畫,已經知道畫小魚兒需要很多線條流暢的曲線。在畫圖軟件中曲線工具在哪兒呢?學生自己嘗試找到曲線工具的位置,對於有困難的同學,我提示:當鼠標指向工具圖標的時候,會有對應的文字提示。然後講解曲線工具的.使用方法並演示。

(畫線段)選擇曲線工具,移動光標至畫布中曲線起點處,按下鼠標左鍵不放,拖動鼠標至曲線終點處;鬆開鼠標左鍵,畫面上出現一條線段;

(拖彎)移動光標至線條要彎曲的部分,按下鼠標左鍵,沿着要彎曲的方向拖動鼠標,並觀察畫布上線條彎曲的情況。當對彎曲程度滿意時,鬆開鼠標左鍵,線條上便出現一個彎兒。

(定型)在原地再單擊一下鼠標左鍵,一個彎的曲線就畫好了。

讓學生自己嘗試畫曲線,我巡視輔導。學生練習畫曲線的時候,我發現有幾個同學用曲線工具畫出了三種不同的曲線效果。對於他們的發現我及時進行肯定和鼓勵。然後在小組中交流不同曲線的繪製方法和技巧。有了老師的鼓勵,他們非常自豪,也樂於幫助其他的同學,而其他同學也非常想知道那麼漂亮的線條是怎麼用曲線工具繪製出來的。所以課堂氣氛非常熱烈。

國小信息技術教案10

一、教學目標:

1、瞭解淡入、淡出效果並熟練選取波形的操作;

2、掌握製作淡入、淡出效果的方法。

二、教學重點、難點

1、淡入、淡出效果並熟練選取波形的操作。

2、製作淡入、淡出效果的方法。

三、教學過程

要製作舒緩的'《美好時光》獨奏曲音樂,首先要確定製作淡入、淡出的區域,然後進行效果製作。現在就開始吧!

1、打開音樂文件,啟動Adobe Audition。

2、選擇波形。

3、設置淡入效果。單擊【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】。

4、製作淡出效果。【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】→【Smooth Fade Out】→【確定】,結尾部分淡出效果製作完成。

四、拓展延伸

經過反覆試聽,淡入、淡出效果以多長時間為宜?

國小信息技術教案11

[教學目的與要求]

1.知識與技能

學會申請一個免費的電子郵箱。

2.過程與方法

通過申請免費電子郵箱的實踐活動,讓學生體驗申請電子郵箱的一般過程和方法。

3.情感態度與價值觀

(1)讓學生養成遵守網絡道德規範的良好習慣。

(2)培養學生學習、使用因特網的興趣和意識。

[課時安排]

1課時。

[教學重點與難點]

1.重點:E-mail地址中各部分的組成,申請免費電子郵箱的過程和步驟。

2.難點:填寫註冊信息的規範要求。

[教學準備]

多媒體教學網、計算機能連通因特網。

[教學過程]

1.導入

(1)從古至今,人們傳遞信件的方式有哪些?這些傳遞方式有哪些特點?(突出現代工具為人們傳遞信息帶來的方便與快捷等優點)

(2)電子郵件與其他傳遞方式相比有什麼優點?

學生思考、討論、交流。

2.新授

教師:在因特網上設有免費電子郵箱,當我們擁有這種免費電子郵箱後就可以上網收發電子郵件了。

(1)介紹申請免費電子信箱

①教師提出任務:擁有一個屬於自己的網上郵箱。

②教師演示申請過程,學生觀看教師演示,注意觀察操作步驟。

a.在IE“地址欄”中輸入“”,進入“126郵箱”主頁。

b.單擊“註冊”按鈕,進入“用户註冊”頁面。

c.按照網站的要求,在相應的欄目中填寫相關信息。

d.全部填好並檢查無誤後,單擊“完成”按鈕。

e.如果填寫信息有誤,會出現提示信息。

f.正確修改所填信息後,再次單擊“完成”按鈕,如果註冊成功,會出現提示註冊成功頁面。

學生分組實踐操作,可以自主探索,並相互交流。

③教師指導學生申請郵箱,教師巡視,如果發現問題及時進行個別輔導,幫助學生解決問題。

④申請完成後,教師提問:同學們在申請電子郵箱的時候,有哪些需要特別注意的地方?你在操作時有哪些出錯的地方?

經驗交流:把自己操作的經驗和方法與大家分享。

(2)閲讀電子郵件

①進入電子郵箱後,“收件箱”顯示為“粗體”樣式,表示有“未讀郵件”。

②單擊“收件箱”,進入“收件箱”頁面,“收件箱”列出每封信的發件人、主題、日期和郵件大小等信息。

③單擊郵件主題,打開郵件,閲讀內容。

(3)複習電子郵箱地址

和平時一樣,在寄信時都必須填寫地址(通常我們把它叫做E-mail的地址),E-mail的地址是由符號“@”及其分開的`兩部分組成,“@”前面是用户名(即郵箱名),“@”後面是與郵件服務器相關的名字。例如:中,“hkwqxx”是用户名,“”是郵件服務器名。

3.課堂小結

教師:這節課同學們都申請到了免費的電子郵箱,有了自己的“網上郵局”,那麼如何使用自己的“網上郵局”呢?請大家帶着這個問題,課後預習下一課。並請同學們下課後互相交換自己E-mail,以方便下節課的實踐操作。

國小信息技術教案12

教學分析:

本課安排的內容,其目的是在於鞏固第四課的鼠標操作,通過遊戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在遊戲中滲透遊戲規則,不按規則就會失敗。

本課大致可分為四部分內容。

第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”遊戲的方法,瞭解“紙牌”遊戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”遊戲的規則。

第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”遊戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的.過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

第三部分是通過菜單的遊戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來複習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

教學目標

1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”遊戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”遊戲。

2、初步瞭解窗口的基本組成,學習“紙牌”遊戲的玩法及一些簡單的技巧。

3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

教學重點和難點

重點:瞭解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

難點:鼠標的熟練操作。

教具

多媒體電子教室操作平台,電腦、鼠標

課時

1課時。

教學方法

演示法、遊戲法。

教學過程

1、先複習開機的過程,再出示紙牌遊戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎麼樣才能找到紙牌遊戲?引入從“開始”菜單進入紙牌遊戲。

從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由於學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌遊戲及其它一些程序。

此課時可讓學生初步瞭解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌遊戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能鬆開標。

3、讓學生根據遊戲基本規則自己去玩紙牌遊戲。

重點解決的問題:

(1)“紙牌”遊戲在哪?

(2)它有什麼設置?怎麼更改它的設置?

(3)它的玩法是怎樣的?

(4)在遊戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什麼新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悦。

4、結合《動腦筋》複習本課的內容。

前三個問題是為了複習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

5、課堂小結

總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。

國小信息技術教案13

[課時]:1節課

[教學內容]:電腦的各種功能

[教學目標]:

1、通過學習,知道電腦有哪些功能,瞭解電腦在現代生活中的廣泛應用

2、在學習的過程中,培養學生觀察生活的習慣

3、激發學生自覺愛科學、學科學、用科學的興趣

[教學重、難點]:電腦的各種功能

[教學準備]:普通教室

[教學過程]:

一、導入

師:上節課,我們瞭解了信息技術的概念,同時也知道了,計算機與網絡技術是信息技術裏面很重要的一部分。今天我們就來深入瞭解一下計算機到底有哪些功能。

二、電腦功能的介紹

師:計算機又稱為電腦。它的本領可大了。現在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所瞭解的電腦都有哪些功能。

學生以四人為單位,分組討論。

學生彙報討論的結果,老師以板書形式呈現,並加以補充和介紹:

功能1:存放資料

電腦存儲設備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對於文字來説,會佔用更多的空間。功能2:畫漂亮的圖

用電腦畫圖可以隨意地改變顏色,改變形狀。我們通過電腦可以很方便,快速地畫出完美的圓形,能夠用複製的方式,快速地畫出草地等等

功能3:聽音樂、看電影或動畫

電腦在我們娛樂中也發揮了很大的作用,而且現在還可以通過網絡,直接在網絡上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要下載到自己的電腦上,還可以通過電腦看電視台的節目。

功能4:上網校、看新聞、收發電子郵件等

現在許多學校都通過網絡開設了網校,學生通過郵件、QQ、論壇等通訊工具與在異地的'老師交流,佈置作業和交作業。網絡上的新聞的發佈也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網絡上分佈的。

功能5:製作電腦課件

課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便於老師在上課的時候進行教學,也有助於同學們更形象地瞭解課文內容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用於同學們的自學。功能6:電腦翻譯

電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不僅能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比如:日語、法語、韓語等,現在都可是在網絡上找到翻譯的工具軟件。功能7:製作數字電影

大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設計完成的。而且電腦也在電影製作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作場面,就可以用電腦來製作。

三、練習

完成課本第15頁的“説一説”

教學反思:

國小信息技術教案14

教材分析:

從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉向了菜單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維。“複製”、“粘貼”對接觸計算機不久的學生來説理解起來有一定的難度,尤其是“複製”。按學生思維,“複製”後就能出現一個一模一樣的內容。

本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“複製”、“粘貼”、消除“,突破本課的重點和難點。

活動目標:

1.學會“複製”、“粘貼”的使用方法。對“複製”、“粘貼”有感性的理解。

2.學會讓選定區域變形。

3.能清除選定的區域。

重點:

學會“複製”、“粘貼”的使用方法。

難點:

學會“複製”、“粘貼”的使用方法。

課前準備:

製作好範例,要求學生自己設計一朵最美麗的花,畫在書本上。

課時安排:

1課時

教學過程

一、創設情境,激趣導入

1、展示一組校園內美麗的花壇和盆花的組圖,調動學生學習積極性。

課件出示flash動畫《校園美景》

2、出示範畫,讓學生觀察,説説你有什麼發現。

生:花的形狀都是一樣的。

(設計意圖:俗話説“好的開始是成功的一半。”為了激發學生的學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽着悠揚的旋律,觀看着本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環節。)

二、感受交流,設計“種子”

過渡:要畫這麼多的花,你有什麼想法嗎?

1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。

2、誰能設計這朵花呢?

3、請一位學生操作演示。

4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。

5、請學生設計一朵最美麗的花當“種子”。

6、簡單交流學生設計的“種子”。

(設計意圖:單純講授複製、粘貼學生會感覺比較乏味。因此,開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發現問題並能通過合作來解決問題。激發學生的創作熱情,在活動中關注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中並“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悦,享受創作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)

三、討論交流,百花盛開

1、我們已經設計好了一朵花,那麼怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?

生:複製,粘貼。

2、請一位學生操作演示。

3、討論複製、粘貼的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。

4、如果學生對於連續粘貼不太明白的',可以用生活中敲印章的方法進行演示説明。

5、學生進行練習。

6、交流展示。

(設計意圖:將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經歷一個學習的過程,掌握菜單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)

四、童心未泯,千變萬化

1、請學生觀察範畫(畫中的幾朵花發生了變化),説説有什麼新的發現。

2、變了形的花是怎麼來的呢?請學生互相討論探究。

3、交流花朵變形的方法。

4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。

(設計意圖:通過這一環節主要想讓學生通過已有的生活經驗,充分挖掘學生的思維,渲染學生對於種子變化的想法。當然學生有可能憑空設想,但不論學生如何説,教師都應及時地給予評價,在學生的對於變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法並進行練習。)

五、有錯就改,清除畫得不好的花

1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。

2、進行彙報。

(設計意圖:發現問題,找出問題,進而改之。)

六、完成範畫(時間允許的情況)

1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要保存圖畫,並記錄文件名。

3、完成後小結本課。

(設計意圖:美化校園並與以前學過的知識進行連接。)

七、與同伴同樂,分享創作的快樂

(設計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悦,學會欣賞。)

國小信息技術教案15

知識與技能目標:

通過學習使學生掌握word裏“頁面設置”裏“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關知識的基礎上,能夠較靈活的應用該設置對頁面進行調整。

過程與方法目標:

1、通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的方法,從而培養學生探索問題,解決問題的能力。

2、充分發揮學生的創新能力,調動學生學習的積極性,培養學生從小探索計算機的興趣。

3、通過學生之間的評價,使學生能夠學會欣賞別人,虛心向別人

學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養學生團結協作的精神。

情感、態度與價值觀目標:

通過學生創作作品(製作自己的胸卡),培養學生的審美意識,陶冶學生的情操,同時培養學生的想象能力,創新思維能力等。

教學重點:

通過合作學習,使學生掌握對word文本頁面設置的方法。

教學難點

獨立應用所學知識製作自己的胸卡。

學具:

微機、自制胸卡

教學設想:

本節課的主要任務是讓學生掌握“頁面設置”中的'“頁邊距”和“紙型”的設置,並能學以致用。利用生活中的實際物品進行本節新課的教學,讓學生髮現問題,然後共同探究解決問題,最後利用所學知識製作自己感興趣的胸卡,培養學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發現”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現自我,進而培養學生對信息技術濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。