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【精選】活動策劃方案模板合集七篇

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為了確保事情或工作有效開展,就需要我們事先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。方案要怎麼制定呢?以下是小編為大家整理的活動策劃方案7篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

【精選】活動策劃方案模板合集七篇

活動策劃方案 篇1

在課程改革不斷深入的形勢下,加強城鄉校際教研是推動教育改革發展的需要,是落實城鄉統籌發展的重要手段,是全面提高農村學校教育教學質量的需要,是提高農村教師素質,促進農村教師專業發展的需要。本學期我校將以開展校際教研活動為契機,學習先進經驗,密切聯合我校實際情況,採取形式多樣的教研活動,提高我校的教育教學質量。

一、活動目的

1、加強校際間的交流合作,促進我校的教研水平,提高教育教學質量。

2、學習如何激發學生學習興趣的方法。

3、學習觀摩城鎮學校教師的先進教學理念和方法。

4、縮小城鄉教育差距,逐步實現教育均衡發展。

二、活動領導小組

組長:宋志偉(負責活動的接洽、外來人員的接待)

副組長:崔樹成(負責活動的組織、安排、教研活動的實施) 成員:

倪立國(後勤保障)

田立華(教室佈置、校園環境佈置、學生文明禮儀、)

張廣成(校園文化佈置、教研活動報道和材料收集)

三、活動形式

1、邀請楊村五中優秀教師來我校獻兩堂示範課。

2、邀請區教研員來我校參加指導活動。

3、座談交流。

四、活動時間

第13周

五、活動要求

1、全體教師必須參加。(若有特殊情況須向校長請假)

2、全體教師須帶好筆記本和聽課本。

3、聽課和會議期間請將手機調為震動或關機。

4、請老師們注意自己的言行舉止,做到落落大方,彬彬有禮。

活動策劃方案 篇2

一、活動背景

xx最為xx現在人矚目的樓盤之一,在前期的銷售中獲得了傲人的成績。在即將推出的二期精品樓盤之時,需要提前繼續延續旺盛的人氣。恰逢10月30號西方的萬聖節,此時舉行新光城堡精靈派對就是為樓盤積攢大量的人氣,收穫優秀的客源。

活動地點:xx度假村草坪

活動人數:200人(左右)

活動人羣:

1、xx會會員、銀行VIP客户、xx業主。

2、具有消費慾望的高端潛在目標羣。

3、各界媒體記者。

活動內容:房車相結合,通過派對形式以及獨特表演等活動,對會員答謝。

二、活動主題

萬聖節是西方的傳統節日,具有相當的影響力。近來也被國人們逐步接受,這樣的節日卻難免因為東西方文化背景的差異在國內遭遇小小的冷落和尷尬。我們的活動提取了萬聖節能夠被大家接受的主要元素—神祕、激情、歡樂,將會用獨一無二的方式呈現在大家的眼前。

三、活動內容

邀請我們活動的主題充滿了神祕的元素,那麼從一開始的邀請便與眾不同。我們專屬設計的邀請函將會以謎題藏寶圖的方式出現。

所有的時間、地點、要求都是一道謎題。而且每個人專屬的邀請卡也是一份藏寶圖,上面會設計若干個任務需要到場嘉賓在當晚的活動現場尋找,成功後會獲得相應的新光勛章。

全部完成後,我們會有特別的神祕大禮送上!迎賓迎賓的工作人員全部由魔鬼身材的美女“精靈”組成。這也會是邀請卡上的第一個任務的執行者,當你以鬼馬的造型與美女“精靈”合影留念之後就可以獲得第一個任務的新光勛章。

簽到不同於常規的簽到只有簽字的呆板,我們每個嘉賓都要在簽字過後拍攝歡樂大頭照,這個照片將會與我們之後的現場抽獎一脈相承。

抽獎時我們不會簡單的宣讀號碼。屆時會採用視頻頭像進行滾動播放,抽出的幸運兒自己的照片就會出現在現場的大屏幕上大大增加互動的趣味性。

入口效果圖入口大門採用被譽為“魔鬼飛翔者”的空中霸主——翼龍作為元素。將翼龍的翼作為城堡入口大門,將整座城堡掩蓋在一股神祕的氣息中。翼身將採用特殊的熒光效果製成,讓大家在遠處便可一覽“翼龍之門”的絢麗風采。穿越這道“翼龍之門”,即可到達仙境般的城堡。讓你置身於童話般的王國。精靈隧道這個神祕的隧道會讓嘉賓度過難忘的一段旅程,在精靈隧道之中我們會將牆面部分鏤空,讓隧道中可以有人手或人臉在其中活動。

讓大家在通過的時候“心驚膽戰”卻“有驚無險”。已經通過隧道的朋友也可以加入成為“牆後驚喜黑手”。

等候區在等候區我們設計了華麗的現場花式調酒表演,遊戲雜耍、精緻冷餐等等項目為大家服務。

同時每一位嘉賓對號的位置下都有一根“神祕絲帶”,在絲帶的另一端還有一名嘉賓。到了現場以後需要大家自己尋找,找到每個人的搭檔之後都可以到指定的工作人員處獲得邀請卡的第二個新光勛章。同時我們會在這個區域內設計化粧師,可以為你打造專屬的精靈派對的專屬造型。在場地的周圍也要佈置的御景山的户型小型沙盤柱,讓大家在等候的同時關注新光御景山的樓盤户型。

酒會現場效果圖潘朵拉式的西式長桌宴,是整個酒會現場佈置的精髓。在長桌宴的周圍佈滿巨型藤蔓,地面鋪上綠草,配合燈光效果,讓你享受“森林精靈城堡盛宴”的感覺。舞動精靈在活動的高潮我們的美女精靈都會乘坐奔馳的香車華麗出場。

美女精靈登場,現場的燈光和音樂慢慢開啟,在邀請的專業DJ的指揮下,盛大的精靈派對進入高潮!在此環節中設計神祕巫師,在活動場地四周隨即出現,遇見巫師並且和他共舞留影的就可以獲得第三枚新光勛章。舞台效果圖南瓜燈是萬聖節的象徵物,配合“翼龍之門”飛翔的翼,成為整個舞台的主要元素。

從小到大的橘黃色南瓜燈,將整個舞台的色調襯托在一種歡快的氣氛中。而綠色的舞台追光更顯森林氣息。這將會是前所未有的夢幻般的體驗。

沙畫表演在白色背景板上現場用沙子作畫,並結合音樂通過投影展現在屏幕上,沙畫具有的那種獨特的表演魅力,能使現場觀眾進入夢幻般的感覺和前所未有的視覺享受。我們將會用沙畫的形式展示整個新光御景山樓盤模型,未亮相的五酒店,以貫穿每個環節的過度。

沙畫瞬息萬變的表演藝術,其靈動、變換、新奇的手法,具有極高的觀賞價值。讓你耳目一新。魔術表演神祕巨星在這個充滿神祕氣息的萬聖之夜,我們為新光城堡精靈派對邀請了一位“神祕巨星”。

這位天王級別的“神祕巨星”人盡皆知,他魔幻般的舞步和歌聲更是讓無數人為之傾倒。是誰掀起了一個時代潮流的巔峯?

是誰將會為我們的精靈派對更添光彩?他是誰?在新光城堡精靈派對之夜將為你揭曉。抽獎現場的大屏幕開始滾動播出嘉賓在開場的時候拍攝的照片,在主持人的倒數中抽出當晚的幸運兒。

歡樂激情的熱舞,華麗的調酒、滑稽的小丑全部出場狂歡,DJ的音樂再次響起。在神祕、激情、歡樂中活動落下帷幕。

活動策劃方案 篇3

活動前言:

湖南工業大學青聯志願者聯合會和湖南工業大學素質拓展中心為共同實現“創意帶動實踐,服務影響社會”的目標,將共同開展第一屆“創益無極限”公益創意策劃大賽啦,“創益無極限”創意實踐大賽是一個通過徵集社會實踐項目並資助獲獎項目的形式,以促進社會服務事業發展、倡導大學生積極創新,勇於實踐探索為目的的比賽。請各學院青志聯分會和各學院素拓積極配合此次比賽。

一、活動內容

“創益無極限”創意實踐大賽是一個通過徵集科技、教育、環境、殘障、醫療衞生、婦女兒童、文化、社會道德等眾多方向的社會實踐項目,以促進社會服務事業發展、倡導大學生積極創新,勇於實踐探索為目的的比賽。最後獲取一等獎的優秀作品將會得到主辦方的協助進而實踐探索,大賽將以大學生為主體,通過對社會服務和實踐探索創意項目的評選、優化、引導和資助,共同實現“創意帶動實踐,服務影響社會”的目標。

二、活動時間

XX年11月4日———XX年11月30日

三、參賽作品要求

(1)策劃方案必須以實踐為目的,以創新為原則。

(2)內容要求圍繞工大以及株洲市的科技、教育、環境、文化、、醫療衞生、殘障等眾多社會服務方向,要大膽創新、具有可操作性。

(3)參賽人員要交三樣東西,創意説明、活動方案策劃書、ppt演示文稿。

四、活動流程

11月4日—11日:通過各學院青志聯分會和素拓報名參加,11號截止報名;

11月18日,參賽者統一上交策劃方案至各學院;(電子檔和紙質策劃書都要上交,電子檔採用ppt幻燈片的形式,紙質檔由電子檔打印出來裝訂成冊);

11月18日—24日,各學院對參賽方案進行審批篩選,(各學院選出的方案不多於15個,且學院上交作品的作者都可認證素質拓展分一分);

11月24日各學院所有篩選出的參賽作品上交校青志聯與校素拓處;

11月25—27日進行復賽,篩選出15個優秀參賽作品;

11月30日進行決賽,評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎5名,優勝獎7名,並進行現場的頒獎活動。

五、活動獎勵

一等獎一名:證書 獎品 500元實踐基金

二等獎二名:證書 獎品 200元實踐基金

三等獎五名:證書 獎品

優勝獎七名:證書

(凡參加活動並通過第一輪初試的均可加素拓分)

六、活動主辦單位

共青團湖南工業大學委員會湖南工業大學青年志願者聯合會

共青團湖南工業大學委員會湖南工業大學素質拓展認證中心

活動策劃方案 篇4

活動背景:

在當今瞬間萬變的信息社會裏,電腦已經溶入到我們生活的各個領域裏,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我係特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

一、活動名稱

第二屆計算機系電腦節

、主辦單位

計算機系團總支學生分會

三、合作單位

計算機協會、

四、活動時間

11月19日—12月4日

五、活動主題

“計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華

六、活動意義和目的

通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。

七、活動項目

1、開幕式

2、遊園活動

3、電子競技比賽

4、打字比賽

5、計算機維護講座

6、電腦作品設計比賽

7、閉幕晚會

八、活動安排:

(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)

(二)報名階段:11月10-12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。

(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,並在此產生進行決賽的隊伍。

(四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

九、注意事項:

1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

2、電腦節結束後,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公佈和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,並打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我係第一屆電腦節的影響力。

計算機系團總支、學生分會

xx年10月29日

活動策劃方案 篇5

大賽活動方案簡單介紹:

“山水啤酒”首屆荊楚方言藝術大賽是在湖北省委宣傳部領導下,由湖北電視台經濟頻道、青島山水啤酒獨家冠名,武漢熱線聯合舉辦,武漢、宜昌、十堰、襄樊、荊州、咸寧、黃岡、黃石、隨州、恩施、荊門、天門、孝感、麻城、仙桃、鄂州、神農架等多家電視台及有關公司協辦的一場大型電視賽事。

XX年由湖北選送的小品《招聘》在央視春節聯歡晚會上讓全國觀眾品嚐到了一盤獨具荊楚風味的文化菜餚,成為街頭巷尾大家茶餘飯後津津樂道的話題。為了挖掘湖北方言所特有的藝術潛質,保護方言這種非物質性文化,讓湖北方言藝術走向全國,“湖北音荊楚情”方言電視大賽將以獨特的姿態登陸荊楚大地。

大賽主題:荊楚方言想説就説説出新感覺秀出山水情

主辦單位:湖北經視頻道

獨家冠名:青島山水啤酒

網絡支持:武漢熱線

協辦單位:廣埠屯資訊廣場武漢統領汽車銷售公司(力帆汽車)武漢羣眾藝術館麥當勞長江經濟廣播電台一源科技武商量販

大賽核心內容:

“山水啤酒”首屆荊楚方言藝術大賽是湖北省XX年最具關注力、最為火爆的'區域性賽事。大賽通過海選將選秀活動遍及荊楚大地,進入複試的優秀選手,我們將邀請著名藝術家給予指導培訓,決賽冠、亞、季軍及優秀獲獎選手將參與湖北電視經濟頻道方言系列電視劇的拍攝。

“山水啤酒”首屆荊楚方言藝術大賽流程(暫定):

(1)全省七大賽區共決選出140名選手

(2)地方賽區獲勝選手進行巧妙設計的pk淘汰賽

(3)淘汰賽獲勝選手進行半決賽

(4)半決賽獲勝選手進行集訓

(5)11月15號進行總決賽(電視現場直播待定)

大賽創新亮點:

亮點一:覆蓋面廣——真正的平民娛樂運動,創造荊楚大地顛覆性娛樂賽事。

只要你年滿十八週歲,無論你是男是女,無論你學歷高低,無論你高矮胖瘦、無論你是説是唱……只要你道的方言,只要你有料,你就可以來參加!打造真正平民娛樂運動,創造顛覆性娛樂賽事。“湖北音荊楚情”電視方言大賽,只要你來,你就有可能成為荊楚方言新星!

亮點二:強勢媒體支持

湖北經視是本地著名的電視媒體,覆蓋面廣,直接覆蓋半徑為120公里,傳播範圍在省內東至黃梅,西抵宜昌,北接十堰,南連通城,基本上覆蓋了湖北省人口最密集的富庶地區。目前湖北經視《經視人家》、《經視直播》收視率基本在6個點,最高衝達13個點,是同時段武漢相關電視頻道收視率的總和。

武漢熱線是武漢市重點新聞網站和對外宣傳窗口。現有25個頻道和一個東湖社區,新聞和信息日更新量3000條以上。於XX年8月完成了ipiv平台,真正實現了寬帶網絡實時在線視頻互動交流。

活動策劃方案 篇6

一、 活動主題:綠色環保,循環利用

二、 活動背景:

在新世紀裏,環境污染和生態變化仍然是人類面臨的嚴峻挑戰,環保保護仍需我們堅持不懈的努力。在生活中,人們在努力獲得知識和提高素質的同時,也應該培養自己的環保和創新意識。而在另一方面,隨着社會發展,人們生活水平不斷提高,隨之產生的廢品垃圾越來越多,不但影響市容且影響環境。而這些廢品只要通過我們的發掘利用還是可以變廢為寶的,不但節約資源,還可以保護環境。

三、 活動目的:

1. 實現廢品的再利用,提高人們的環保意識 2. 提高大學生的實踐能力,培養團隊合作能力。

3. 讓人們參與該活動的同時能夠養成節約資源的好習慣,喚起人們的環保意識。 4. 廢品利用的形式宣傳環保,使環保意識進一步深入人心。

四、 活動時間:待定

五、 活動地點:待定

六、 活動對象:********學院全體學生

七、 主辦單位:*********學院志願服務中心

協辦單位: 八、 活動流程:

前期準備:

1. x月x日召開志願者服務中心廢品循環利用動員大會,鼓勵中心成員積極參與。 2.外宣部收集相關資料,以條幅、海報、展板、QQ、校園貼吧、微博等方式宣本次活動。大力發出宣傳口號,同時讓大家意識到活動的意義,從而參加到活動中來。 3. 祕書部製作調查問卷,瞭解同學們對廢品循環利用的看法. 4. 活動部負責收集可利用的廢物材料 活動中期:

1. 由管理部負責排放收集到的廢品

2. 分組進行手工製作比賽,製作各類生活物品及各類小創意 3. 外宣部負責本次活動的拍攝工作 活動後期:

1. 在校園內設置櫥窗向全體師生展示本次活動的成品 2. 全體參與成員合影留念 3. 召開總結大會

九、 人員安排:

總負責人:***

各方面具體負責人:各部門部長

十、經費預算及資源所需:

1. 條幅: 20元 2. 彩色硬卡紙:30元 3.海報紙:12元 4. 剪刀:15元 5. 小刀:10元 6. 透明膠:6元 7. 雙面膠:4元 合計:97元

十一、活動注意事項:

1、 各成員按時到位,不要延誤

2、 每位志願者要認真負責,嚴謹,不得途中離開 3、 注意文明禮貌,穿着整齊 4、 活動過程中注意安全

5、 如遇到特殊情況要及時告知負責人

附件一:

工作人員安排

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附件二:

物資表

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活動策劃方案 篇7

  一、活動背景

在XX元旦到來之際,為活躍校園氣氛,增強學生感情,豐富校園文化,同時更好地體現學生會全心全意為學生服務的宗旨,現決定在學生會內部舉辦一場迎新年遊園活動。

  二、活動時間:

12月31日之前

  三、活動地點:

運動場等地

  四、活動前期安排

1、物資安排、活動費用

2、物品安排:活動需要的各種物品、道具、設備

3、人物邀請確定:出席本次活動的領導、成員,自選主持人、節目演員

4、活動持續時間:預計三個小時(下午兩點到五點)

5、節目安排:由每個年級出至少8個遊戲

6、提前派人準備好現場:地點整理,物品擺放,設備調試

7、安排人員照相:在整個活動過程中攝像

  五、活動流程

等時間到,人員到場,活動準備開始

1、有主持人宣佈本次活動開始

2、領導講話

3、宣佈活動辦法、安全要求

4、活動開始:學生根據興趣愛好,自行選擇地點和項目。憑遊園卡進常

  小遊戲(1)心“響”事成

遊戲規則:

a、憑卡勾、點名10個人為1批,每人4只乒乓球。投(不是滾)向5米處一瓷缸,聽到1次響聲即可獲獎1次,得一獎券。(故而取名:心“響”事成)

b、每組2分鐘, 1組結束,再進行下一組。不得重來。

c、由活動主辦年級負責維持秩序、發獎

  小遊戲(2)倒背如流

遊戲規則:

a、憑卡勾點,1次進來10人,由10位主持人一對一面試。

b、主持人要事先準備好試題,抽取一張,上有一些詞語。每説一個詞語,參與者要反着説一遍,比如“新年好”,遊戲者要立刻説出“好年新”,説錯或者矇住的人即被淘汰。每張題目共四題,從二個字開始説起,第二題3個字,第三題4個字,最後是五個字的時候,遊戲者如果答對就可獲得一張獎券。

c、一組結束,再進來10人,每個主持人拿出新的問題進行測試。每個主持人至少準備10套試卷。用完後再與其他主持人交換。謹防作弊。

  小遊戲(3)“吸吸”相關

遊戲規則:

a、憑卡勾10個人為1批。每人1張桌子,桌子兩端分別放置1只碗,一隻碗為空碗。另一隻碗裏有3只乒乓球。每張桌一個裁判。

b、每個人嘴裏叼一支吸管,不許用手接觸吸管和球,只用嘴叼吸管的姿勢把球從這碗移動到另一空碗裏。成功1個即可得一獎券(最多得3張獎券)。3分鐘遊戲結束。在中途如果吸管或球掉下來,則要從新開始。注意場地要背風。

c、碗裏球全掉地或者超時了,就視為失敗、出常

  小遊戲(4)“謎”霧森林

遊戲規則:

a、用細繩將四個籃球架拉成二米高的天網。繩子上掛滿燈謎。每個謎面下方都有編號。眾多猜謎者用筆記下號碼及謎底到裁判處對答案,答對得獎券一張。

b、凡已被答對的謎語題應及時取下,謹防作弊。

c、允許答錯後繼續進行猜迷活動,一個人猜對及獲獎的次數不限。時間不限。

  小遊戲(5)願者上鈎

活動規則:

a、憑卡勾、點,每次10人,各拿着1根魚杆,釣遠處紙魚,在規定的3分鐘的時間內,釣上一隻魚可獲一張獎券。

b、結束一批,換另一批,不得重複。一人可獲多張獎券。

  小遊戲(6)步步為營

活動規則:

a、準備好40個等高的杯子和10張桌子,供10人分別操作。每個杯子都要裝滿水,豎排。每張桌子上將四個杯子排成一排,第一個杯子放一個乒乓球。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,1人1桌,聽到口令後開始遊戲,要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則得獎1張獎券。

c、每批次2分鐘結束,一人只能玩一遍。

  小遊戲(7)掌上明珠

活動規則:

a、主持人要準備好每人一個乒乓球和一個乒乓球拍。聽到口令後,參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着地上5米*0.3米的直路行走。3分鐘內走至終點,球未丟、腳未完全出界的就得1張獎券。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,只准走一次。

  小遊戲(8)大海撈針

活動規則:

a、每組1張桌子,上放1臉盆,在臉盆裏放入水和玻璃球若干,竹筷1雙,把玻璃球夾起放進旁邊碗中為勝。夾掉可以再夾。不得順盆扒進碗中。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,3分鐘為限,不得重複遊戲。

  小遊戲(9)我心飛翔

活動規則:

a、每組有大中小3架紙飛機,地面劃三根線,一根為起飛線,第二根為和第三根之間3米為大海,起飛線到大海邊為1米,3架飛機3分鐘內均飛越大海為勝。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

  小遊戲(10)盲人摸象

活動規則:

a、每組準備1隻手提布袋(不透明)。內放5只白圍棋子、5只黑圍棋子。讓遊園者摸3次。每次先自己猜幾白幾黑。猜中2次者勝。3分鐘內結束。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

  小遊戲(11)成語接龍

活動規則:

a、拉上一圈長繩,上掛一系列正反面寫有成語的紙條(繩子兩邊都可以站遊人),用懸掛的成語的最後一字作下一成語的首字,以此類推,如能連接上5個成語或歇後語的即可獲獎。

b、排隊入場,每批次人數不限,可重複參與。猜中後及時取下,以防作弊。

  小遊戲(12)一鼓作氣

活動規則:

a、每人2張桌子,垂直平放,1張桌子放5支蠟燭,每支蠟燭相距15釐米,1人站在一米外(另1張桌子邊),向五支蠟燭吹氣.吹滅一支得2分,10分得獎.

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,3分鐘為限,不得重複遊戲。

  小遊戲(13)一擲千金

活動規則:

a、活動者每人兩個沙包,站在3米線外向前方5個碗內擲沙包。看沙包落在哪個分值上,從遠到近,分值分別為10、8、6、4、2兩次成績之和達到12分及以上的可以得一張獎券。如果兩次都落在碗外則作零分處理。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,2分鐘內將二沙包扔完結束。

  小遊戲(14)一反常態

遊戲規則:

a、每組準備好十張試卷,內容順序各不相同。每張試卷都是5個指令。遊園者聽到每個指令後必須做出相反的動作。例如説“南”,就要用手指北。説“點頭”就應該搖頭。動作出錯或者出得太慢都算出局。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

  小遊戲(15)一箭雙鵰

遊戲規則:

a、每組每人投三支飛鏢,在規定位置內每投中2支者,獲獎券一張。

b、憑卡點名後遊戲。要注意安全,參賽者站好後一起發給飛鏢,接着,聽到口令,2分鐘內投出3支鏢之後,主持人再去取鏢。不得多投。

  小遊戲(16)三心二意

活動規則:

a、每組畫一半徑為3米的圓圈,在圓圈上立一張桌子,上貼1張大象畫像。準備塊黑布(多層不透明)。主持人將遊園者帶到圓心處,將其眼睛先蒙好,按順時針和反時針各轉三圈,停穩後放手。讓其摸大象。3分鐘內摸到為勝。如走到圓圈以外即為敗。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

  小遊戲(17)五“壺”四海

活動規則:

a、每組準備一隻呼啦圈,將5只茶杯一字排開。相距15釐米。遊園者站在最近茶杯的距離為2米。2分鐘內可以投2次,一次圈中5個茶杯的為勝。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

  小遊戲(18)百發百中

活動規則:

a、每組準備三隻足球和1只易拉罐。用球滾擊易拉罐,每人限滾三球,以擊中者為勝。時間3分鐘。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複。

  小遊戲(19)望眼欲穿

遊戲規則:

a、每組準備好三支筷子,一個空啤酒瓶立於地上。參賽者站在啤酒瓶的一側50釐米,筷子在瓶口之上約一米的距離,眼睛瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶裏,便是優勝者,即得獎劵。每人2分鐘內有三次機會。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

  小遊戲(20)“圓蛋”快樂

活動規則:

a、每組準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,3分鐘內將手中的三個乒乓球分別往地上扔,若彈起的乒乓球有彈進小紙箱內的,參賽者即得獎劵。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。