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活動策劃方案模板集合7篇

職場2.66W

為了確保事情或工作有序有力開展,常常需要預先準備方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。你知道什麼樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?以下是小編精心整理的活動策劃方案7篇,歡迎閲讀與收藏。

活動策劃方案模板集合7篇

活動策劃方案 篇1

為了提高同學們的社會實踐能力和綜合能力,進一步培養同學們的社會責任感和全面素質,促進社會實踐和大學生思想政治教育的有機結合,從而使學生了解社會,服務社會,為學生就業積累實踐經驗,我係決定在XX年寒假期間組織學生開展假期社會實踐活動。具體安排如下:

 一、實踐活動主題 培養四種能力 提升專業素養

  二、實踐活動內容

(一)開展“爭先創優”主題寒假實踐活動

為將所學理論知識充分運用到實踐中去,培養和提高我係同學分析問題、解決問題的能力和培養我係同學的創新精神,增進對專業的認識和了解,現開展以下實踐活動:

1、為社區公益事業提供志願服務

2、到村委會服務,體驗工作

3、深入社區為生活困難的羣體提供志願服務

4、參加與專業有關的社會實踐,學生可自行聯繫公司參加實踐。

5、打工實踐,重在鍛鍊吃苦耐勞精神,體驗社會,為順利就業積累經驗。

要求:

1、以個人或團隊形式(5人)參與寒假社會實踐活動,並要求每人(團隊)上交一份社會實踐報告。

2、結構層次序數為“第一章”、“第一節”、“一、”、“(一)”、“1.”、“”、“①”。

3、字型:要求為一級標題用2號黑體,二級標題用3號黑體, 三級標題用4號黑體, 四級標題小4號黑體,五級標題小四號仿宋加黑,正文用仿宋體小4號(行距23磅)。

4、頁邊距:上 cm,下,左 cm,右 cm.

5、圖表要求統一用5號仿宋,圖題、表題用黑體,圖號(按章順序標號)、圖題置於圖下居中,圖號與圖題之間空兩格,表號(按章順序標號)置於表左上方,表題置於表上居中,儘量避免圖表分頁,如圖表太大確實需要分頁的,要保留圖/表號(續)、圖題、表題、表的主項目;

6、字數為XX字以上

(二) 組隊參加學院XX年第五屆“挑戰杯”全國大學生創業計劃大賽

為進一步提高我院學生的創新能力、科研能力和實踐能力,促進校風、學風建設,努力提高學院人才培養質量。根據學院工作安排,組織我係學生開展創業作品創作活動。

同學們可根據自身的創業計劃要求,組成一支優勢互補、團結協作的競賽團隊,提出一項具有市場發展前景的產品或服務,在深入研究和廣泛進行市場調查的基礎上,完成一份把產品或服務推向市場的具體、完整、深入的商業計劃,要求該商業計劃具備技術上創新性、經濟上的合理性和操作上的可行性。參賽者要將商業計劃形成書面的創業計劃書。

要求:

1、競賽團隊人數為5人,可以跨專業、跨系(院)組成。每個競賽團隊限報一個參賽作品,於1月7日遞交組隊名單到系辦608,系部根據組隊情況組織老師進行參賽作品指導。

2、結構層次序數為“第一章”、“第一節”、“一、”、“(一)”、“1.”、“”、“①”。

3、字型:要求為一級標題用2號黑體,二級標題用3號黑體, 三級標題用4號黑體, 四級標題小4號黑體,五級標題小四號仿宋加黑,正文用仿宋體小4號(行距23磅)。

4、頁邊距:上 cm,下,左 cm,右 cm.

5、圖表要求統一用5號仿宋,圖題、表題用黑體,圖號(按章順序標號)、圖題置於圖下居中,圖號與圖題之間空兩格,表號(按章順序標號)置於表左上方,表題置於表上居中,儘量避免圖表分頁,如圖表太大確實需要分頁的,要保留圖/表號(續)、圖題、表題、表的主項目;12

6、引用別人原話的觀點、數字必須標註。

7、字數為5000字左右。

(三)組隊參加XX年財院第二屆大學生創業計劃大賽

為提高我校青年學生的創新意識、創造能力和創業精神,培育良好的團隊協作意識和濃厚的校園科技學術氛圍。有意向參與大賽的同學可於寒假期間完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的創業策劃書。參賽項目可以是一項發明創造、技術專利,也可以是一項可研發實現的概念產品或服務。

要求:

1、參賽小組請於1月7日遞交組隊名單到系辦608,系部根據組隊情況組織老師進行參賽作品指導。

2、策劃書要求包括封面、目錄和正文三個部分,封面內容要求包括商業計劃書名稱、公司名稱、撰寫完成日期等內容。正文要求包括摘要、公司描述、項目介紹、市場分析、市場營銷、風險因素分析、管理和所有權、資金需求及退出戰略、歷史財務報告、未來財務預測等10個方面的內容。

3、結構層次序數為“第一章”、“第一節”、“一、”、“(一)”、“1.”、“”、“①”。

4、字型:要求為一級標題用2號黑體,二級標題用3號黑體, 三級標題用4號黑體, 四級標題小4號黑體,五級標題小四號仿宋加黑,正文用仿宋體小4號(行距23磅)a4紙版式打印(創業計劃書參考格式及具體撰寫要求詳見附件)。

5、頁邊距:上 cm,下,左 cm,右 cm.

6、圖表要求統一用5號仿宋,圖題、表題用黑體,圖號(按章順序標號)、圖題置於圖下居中,圖號與圖題之間空兩格,表號(按章順序標號)置於表左上方,表題置於表上居中,儘量避免圖表分頁,如圖表太大確實需要分頁的,要保留圖/表號(續)、圖題、表題、表的主項目;

7、引用別人原話的觀點、數字必須標註。

  三、活動要求

1、根據以上內容,每位學生可任選其一,以電子文檔形式交到各班學習委員處,由學習委員於開學一星期內交系辦608。

2、以就近就便為主,提倡專業實踐與社會服務相結合。

3、堅持“安全第一”的原則,在確保安全的前提下開展假期社會實踐活動。

4、社會實踐過程中,儘量保留一些照片等音像資料,參加打工或社區服務須有單位證明。

5、此次活動對學生提高社會實踐能力和綜合素質有非常重要意義,要求學生思想重視,積極參加,注重實效。獎學金評定方面,在同等條件下,優先考慮按時交社會實踐報告者。

6、活動結束後,各班團支部對本班實踐情況進行統計和總結, 並於XX年3月5日統一交系分團委。

  四、活動表彰:

本次寒假社會實踐活動的實踐報告將由各班學習委員收齊後交到文傳系分團委,分團委將會對優秀實踐報告進行評優表彰。將設獎項如下:

一等獎:2名100元

二等獎:5名50元

三等獎:10名30元

獎項將於下學期評比後下發。

寒假假期注意安全,預祝同學們假期愉快!

活動策劃方案 篇2

  一·活動主題:班級遊園燒烤活動

  二·活動目的:近期天氣很好,冷暖適宜,可見,無論天氣情況還是以同學身心考慮,都是很適合外出活動的,一來豐富同學的課餘活動,增進同學之間的友誼;二來享受活動的樂趣,鍛鍊身體,為以後更好的學習生活提供有利條件。

  三。活動時間:20xx年11月12日

  四·活動地點:鄭州森林公園。

  五·活動策劃人:第一策劃人:樣學成

第二策劃人:武秋芳,蘇園園,張志強。

  六·活動對象:134班全體同學。

  七·活動流程:本次活動將分為四大部分開展。

1·第一天晚上7:00全體同學集體開會,大家商議一下要買什麼東西,要走的路線,以及使用的交通工具

2·早晨6:00由班長提前到達活動地點做出安排和準備,由團支書,心裏委員,生活委員等班委在校內購買燒烤使用的食品。

3·上午8:00全體同學(參加燒烤的同學)在校門口集合,然後騎自行車到達目的地,與班長集合,預計這個過程需要四十分鐘,到達目的地約9點。

4·10點同學們將自願結伴同行去遊玩,12點開始燒烤,同時午餐和遊戲,飯後將進行百米接力等活動。整個過程在5點之前結束,由班長召集所有同學集體回校,預計6點安全到達。

  八.注意事項

本次活動以娛樂健身為主,但必須以安全為首要前提,由於第一階段是騎自行車,所以同學們必須有足夠的準備才可以順利開展,所以組織人員應做好各自分工。

  九.預計費用:每人30元

活動策劃方案 篇3

1.聽指令做動作

適合年齡:6個月以上

玩法:家長面對寶寶,發出簡單的指令,如叫他拍拍手,搖搖頭,或伸出舌頭笑一笑等,一面説一面親自示範給他看,要是寶寶的年齡可瞭解説話的內容,家長可説話,不作示範。

寶寶學會——理解語言

小貼士:家長可逐漸為內容增加難度,如吩咐孩子替爸爸取報紙、外出時取自己的外套等。

2.分水果

適合年齡:1歲以上

用具:常見的水果(如蘋果、香蕉、橙等)、一個籃子、玩偶玩法:將盛着各種水果的籃子放到寶寶的面前,再拿出一些玩偶,由媽媽抱着;然後對寶寶説:“大熊要吃蘋果,寶寶請你幫它拿一個XX。”隨意説出籃子內的水果,或叫寶寶拿不同的水果。

寶寶學會——認識水果

小貼士:當寶寶熟悉遊戲玩法後,可增加水果的種類以增加遊戲難度。

3.推小球

適合年齡:1歲以上

用具:一隻小球

玩法:和寶寶對坐,玩推球的遊戲。

寶寶學會——平衡和手眼協調

小貼士:根據寶寶的能力,把推球的距離縮短或加長,幫助寶寶肌力的發展。

4.天氣報告

適合年齡:2歲以上

玩法:每星期抽一晚時間,跟孩子來個深情對話,報告內心世界;互相講出令自己開心的.事情(晴天)、疑惑的事情(陰天)、不滿的事情(雨天);並且對改變自己心情提出新建議。

寶寶學會——説出內心感受

小貼士:家長也要向寶寶講出內心感受,並且如果寶寶突然不想講,千萬別逼他。

5.日曆的祕密

適合年齡:2歲以上

用具:客廳掛着的日曆

玩法:準備一個大日曆,與孩子一同看日曆,瞭解日期和各種節假日等。

寶寶學會——時間概念

小貼士:日曆的內容博大精深,要按孩子的興趣和理解力,選擇寶寶應學的範圍,切勿過分灌輸。

6.車子跑得快

適合年齡:2歲以上

用具:各種各樣的玩具汽車

玩法:與寶寶一同玩玩具車時,與寶寶討論:怎樣可以推得最遠?鼓勵孩子就這個難題作假設,然後按自己已有經驗作邏輯推理。如:要車子推得最遠,第一應該……然後應該……,看假設是否成立,再和孩子討論和總結。

寶寶學會——邏輯推理

小貼士:提出讓孩子發現和要解決的問題須符合孩子的能力,既能挑戰孩子的思考,又不會因太困難不成功而產生挫敗感。

活動策劃方案 篇4

一.活動主題: 我心飛翔

二.活動背景:

大學生的心理正趨向成熟,是人生觀、世界觀、價值觀形成的重要時期。但是,大學生的情緒不甚穩定極易產生心理矛盾,心理衝突,因此大學生需要心理健康。心裏健康諮詢中心作為大一新生的領路者對新生的生活、學習有作巨大的影響,承擔着為新生解除心靈困惑,指引生活方向的重任,他們能否肩負起自身的責任將直接影響到新生的身心健康特別是心理健康。同時隨着心理健康教育被越來越多的人熟悉和接受,心理健康知識成為了一種強烈的需要。

三.活動時間: 待定

四.活動地點:學子會館二樓多功能廳

五.主辦單位:湖北醫藥學院心理協會

六.活動對象:湖北醫藥學院心理協會全體會員

七.活動目的:

傳播心理健康知識,灌輸心理健康理念,依託心裏健康諮詢中心展開心理健康教育,使諮詢中心成為心理健康教育的有力手段,通過對心理協會理事們進行心理知識培訓,既能幫助他們解決軍訓中遇到的心理問題和增加自己的心理知識又能通過他們的實踐和宣傳進一步提高同學們對心理健康知識的熱情(如心理類選修課…..),通過心理協會策劃活動(如心理劇、心理文化月…)的積極性,讓更多的人開始或更深的瞭解心理知識,提高我校學生對心理健康重要性的認識使心理健康教育的觸角更加深入到學生中,為明年的工作打下良好的基礎,有助於心理健康教育打開新的局面

八.活動形式:

心理知識講座, 邀請校心理健康諮詢中心老師心理協會的會員們開展心理知識培訓,(主要介紹內容為如何及時發現心理健康問題和進行早期干預;處理新生容易出現的心理問題的方法和技巧;如何從心理學角度更好的開展工作)

九.活動流程:

1.前期準備工作

a.海報製作並張貼(由宣傳部負責)

b.通知會員(學習部負責)

c.場地預定(祕書部負責)

d.用品購置祕書部負責

e..相關資料收集(學習部負責)

f.組織部負責會員簽到,祕書部負責理事簽到。

g.編輯部負責現場設備檢查、調控。

2.活動環節:

a..主持人開場白

b.(1)由主持人介紹到場的嘉賓,並請老師講話

(2)邀請11,12級心協理事們就工作期間對心理健康教育的認識。

(3)觀看一則有關心理健康問題的視頻,請13級心理協會會員談對問題的認識,並請老師進行適當引導和點播,對參與此次回答的會員根據其回答的精彩程度進行不同程度的獎勵

(4)請老師為心理協會會員及理事做心理健康知識做培訓

c.結束語

十.經費預算:

筆記本2本,每本6元。2(本)*6(元)=12元

筆5支,每支1元。5(支)*1(元)=5(元)

棒棒糖20個。20(個)*0.5(元)=10(元)

總計27元

十一.注意事項:

1.理事要提前30分鐘到場,沒有任務的理事要幫忙佈置會場。

2.回答問題冷場時理事要積極發言

3.如果有的視頻放不出,由主持人介紹視頻的內容。

4.獎品發送由組織部負責。

5.現場採相由宣傳部負責。

6.回答時間超時,主持人可下命令快一點或宣佈回答結束。

7.組織部寫活動總結,總結得失。

策劃人:xxx

XX年10月5日

活動策劃方案 篇5

這個世界豐富多彩,孩子們每時每刻都會有新的發現。可是隨着時間的推移,有的發現還沒有記住就忘記了,有的發現可能只留下零散的片段。但是,如果你教會孩子們用不同的方式記錄自己發現和探究的過程,就可以幫助他們增強記憶,總結、提升自己的經驗。

猜一猜,記一記

“拔蘿蔔,拔蘿蔔,嗨喲嗨喲拔不動……”小班的孩子們在玩《拔蘿蔔》遊戲。老師問:“誰能告訴我,你們見過的蘿蔔是什麼樣子的?”小朋友們七嘴八舌地説開了:“我見過白蘿蔔。”“我見過紅蘿蔔,圓圓的。”“我見過有點白、有點綠的蘿蔔。”……老師説:“你們見過這麼多蘿蔔呀!那你們知道蘿蔔的裏面是什麼顏色的嗎?”小朋友們一時答不上來。

這時,老師拿來各種蘿蔔,放在小朋友面前。大家你看看我,我看看你,又摸一摸蘿蔔的表皮,有的還悄悄地用小手摳一摳。怎麼才能知道答案呢?老師出示了一張大紙,請小朋友觀察紙上都有什麼:左邊一列是紅蘿蔔、綠蘿蔔的圖片,中間一列是小問號和綠、紅、白三種色塊,右邊一列是大眼睛和空白。“老師我知道,大問號是説要動腦筋想一想、猜一猜。”“大眼睛是要小朋友認真看,猜得對不對。”“綠的、紅的、白的三種顏色代表蘿蔔裏面的顏色。”於是,小朋友們紛紛根據自己的猜測,把小標記貼在相應的顏色方框裏。接着,老師小心翼翼地把蘿蔔切開。孩子們睜大了眼睛看,原來紅蘿蔔裏面是白色的,綠蘿蔔裏面是一半白色一半淺綠色!“看看,剛才都有誰猜對啦?”孩子們看看切開的蘿蔔,又看看自己剛才貼的顏色方框,在對照答案。

家庭延伸:

先讓孩子猜一猜蘿蔔裏面是什麼顏色,再把蘿蔔切開,讓他們實際看到蘿蔔裏面的樣子。猜想與實際之間的不同,可以幫助孩子梳理自己的認知經驗。另外,用問號表示要探究的問題,用眼睛表示實際看到的結果,這種形象生動的符號,方便孩子識記,也符合孩子識字量少、思維具體形象的特點。爸爸媽媽和孩子一起探究的時候,也可以教孩子使用類似的符號來設計表格,記錄探究的過程和結果。

邊實驗,邊記錄

老師在給小朋友們講故事:

小螞蟻弗雷德躺在大葉子底下打盹。忽然,一個水滴掉到它的鼻孔裏。弗雷德一下子驚醒過來,從小牀上跳起來,拔腿就往外跑。它爬到螞蟻山丘的上面,在那裏,弗雷德發現了問題出在什麼地方:因為雨下了很長時間,螞蟻山丘的頂部被雨淋透,變得鬆軟了,雨水滲到了裏面。弗雷德趕快跑去告訴那些負責修理房屋的夥伴們,讓它們趕緊把樹葉之類的東西鋪到山丘的頂部。“但是我住的地方怎麼才能夠讓它乾燥起來?”弗雷德憂心忡忡地想,“最好是我把淋濕的地方先擦乾淨。可是用什麼東西來擦呢?”

聽到這裏,孩子們叫起來:“螞蟻屋漏雨啦!”他們躍躍欲試,都想盡快為小螞蟻擦乾房間。他們自由分成了幾個小組,開始討論什麼樣的材料能夠很快地吸水,最後決定用三種材料試一試,看看誰是吸水大王。大家商量好實驗方案,各自領了任務。有的準備實驗材料,有的操作實驗過程,有的負責記錄。材料員準備好大小相同的三種材料:透明滴管、一杯水和一個大托盤。實驗員將滴管的水一滴一滴地滴到一種材料上,觀察員注意實驗員的動作是否到位,記錄員“一滴,兩滴……”地記着數。看到水從材料上溢出來,就説明這種材料“吸飽水”啦,然後再開始第二種材料的實驗過程。

該做記錄了。記錄表左邊一欄的實驗材料怎麼表示呢?畫出來,覺得不像,用符號又記不住。觀察員説:“把剪下來的材料貼在上面就可以啦。”好主意!既簡單又形象。右邊的實驗結果用數字+水滴標誌表示能夠吸多少水,最後通過數字的比較找到了吸水大王,幫助小螞蟻解決了問題。

家庭延伸:

在進行幾種對比實驗的操作過程中,怎樣分工協作,怎樣安排實驗步驟,怎樣記錄實驗結果等,都需要孩子們開動腦筋想辦法。在實驗過程中,孩子們學會了比較、分析、歸納和總結,這些都是進行科學探究必不可少的思維品質。在家裏,爸爸媽媽也可以試着和孩子一起做一些類似的小實驗,教孩子做記錄。比如,同一種糖放在不同温度的水中,分別需要多長時間才能融化,等等。

畫一畫,記得牢

小朋友拿着手電筒照積木,發現從不同角度照射,積木的影子是不同的。這讓孩子們欣喜,可是怎麼把發現記錄下來呢?想來想去,大家決定把影子畫下來。先把積木放在紙上,用鉛筆畫出底部輪廓,然後用箭頭表示手電簡的照射方向,依着影子的輪廓畫下來。記錄完成之後,大家發現,原來影子是和積木連在一起分不開的,如果沒有記錄還真不知道呢!

榨汁是小朋友喜歡的活動。哪種水果能榨出更多的汁呢?他們帶來了各種工具,選擇了心儀的水果。記錄時,左邊“我選擇的工具”用簡筆畫形象地勾勒出榨汁工具和水果的輪廓,一目瞭然;右邊“出汁效果”用五顆星表示,塗色的星星越多,説明出汁越多。這種形象生動的記錄方便記憶,即使相隔一段時間,也會很容易想起當時的情景。

家庭延伸:

繪畫是孩子們常用的記錄方式之一。在畫的過程中,孩子們會有驚喜,會有新的發現和創意。當然,除了繪畫,還可以使用粘貼圖標、數字,甚至可以用拍照的方式來做記錄。爸爸媽媽和孩子在家做實驗記錄時,具體採用哪種方式,可以根據孩子的個人喜好、能力特點來選擇。

記錄,是科學探究活動的重要環節之一。生動形象的記錄,不僅讓孩子們看到了自己的探究過程和結果,也使探究活動變得生動、形象、有趣。培養孩子記錄的習慣和能力,可以使他們逐漸理解科學結論必須建立在事實之上,從而養成尊重客觀事實、實事求是的科學態度。

活動策劃方案 篇6

一、活動目標:

1、通過活動,讓幼兒初步瞭解中秋節的來歷,知道中秋節是我國傳統的團圓節。

2、體驗與同伴老師一起過節的快樂。

3、製作月餅。

二、活動時間:20xx年9月5日,上午10點開始

三、活動形式:班級活動

四、活動準備:

1、白板介紹中秋節的來歷:習俗圖片:月亮的變化:兒歌;

2、製作月餅的材料:擀麪杖,面板,模子,月餅餡,油麪和水面。(2個/人)

五、活動流程:介紹中秋節的來歷—欣賞故事—習俗圖片—兒歌--製作月餅—合影留念。

六、烘焙後,2個/人,教師裝好貼上寄語晚上給寶寶帶回家。

七、延伸:當天晚上,和家人分享月餅説兒歌后,照片傳給本班老師,存檔。

(四)製作月餅

1、中秋節吃什麼?

2、老師示範做月餅。

3、幼兒動手做月餅。

活動策劃方案 篇7

“奧特曼,出擊!”説完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨着動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經常出現,雖然我們經常提醒和教育,但是效果不大。

於是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什麼不能把它作為教材,設計成體育遊戲呢?更何況在我們平時的體育遊戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協調性等分方面的遊戲開展的多一些,而在上肢動作和爆發力方面的遊戲極少。

現在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現。

如果將拳擊這一遊戲作為遊戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發展幼兒的爆發力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在遊戲中可以融入團結合作的觀念,培養幼兒良好的道德品質。

預設目標:

1、學習利用拳擊的基本動作,發展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。

2、培養幼兒團結協作的能力及勇敢的品質。

遊戲活動前:我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。

俗話説:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味着幼兒都要像拳擊手那樣地動作規範,只是通過遊戲讓幼兒學習一種健身和發泄的方法,減少攻擊性行為。

遊戲開始:我請幼兒扮演奧特蔓戰士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心裏情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的衝動。林林説:“我要用鈎拳打怪獸。”銘銘説:“我會用直拳。”説完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們為榜樣,練的更帶勁。

遊戲中:我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰士要去執行任務了,開車出發。這時由男老師扮演的怪獸出現了,奧特曼戰士要用拳擊的本領戰勝他,打中要害怪獸就發出叫聲

規則是:

1、怪獸退回老穴,戰士必須回來補充能量。

2、怪獸倒下後不能再打。

結果有的戰士回來説,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指着那幾個小朋友,説他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發現出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。

並提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發揮了教師的主導作用,體現了幼兒的主體性。練好本領的戰士終於戰勝了怪獸,戰士們歡呼不已。在整個遊戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

標籤:模板 策劃 方案