什麼是低面建模 如何進行低面建模設計
經常瀏覽Dribbble和Behance的朋友可能會注意到,最近“低面建模”設計風格異常火爆。除了網上的圖形設計和動效設計,現實中的雜誌、電視中這種風格也多有體現。這種設計風格的特點是低細節,面又多又小,高度渲染,經常配以柔光效果。
其實,這種設計風格在早期計算機建模和動效中就被廣泛採用,在快要被遺忘之時,突然又流行了一把。
本文將着重探索這種低面建模設計風格的外觀,展示一些低面建模設計案例。
一、3D建模?低面建模?
所有的3D建模都需要借力多邊形。模型的多邊形越多,模型越具細節。通常會柔化多邊形的領教,讓物體的外觀看起來更和諧。
低面建模設計不同,建模階段使用的多邊形較少,這樣最後便會呈現一種簡潔、抽象的效果。更注重渲染,而不是更注重柔化多邊形。打造一種封閉、冷硬的感覺。
然而,上述講的這些並不意味着低面建模建模的'作品分辨率低。低面建模設計使用了精緻的渲染技術、光照效果、隱形效果,能夠將簡單的物體的實體性質高度還原。(只不過外形上有所欠缺)結果便是,低面建模設計有點像現實生活中的手工藝品,感覺很復古。
低面建模設計代表人物是Timothy olds。以及Jeremiah Shaw和Danny Jones的站點Geo A Day,他們都極力推崇低面建模設計美學。
Timothy olds作品賞析:
Geo A Day,作品賞析:
用Jeremy Kool的The Paper Fox來形容這種設計風格,再貼切不過了(下圖)。這個作品成為iOS上的一款交互性極高的應用。Jeremy Kool模擬了摺紙風格。加入了褶皺的紙質感,而邊緣非常的纖細。
而在Kristina Macurova的作品中,你可以感受到景深,提高了模型的實體感。可以在鏡頭設置中調整景深,也可以後期用PS調整。
二、為什麼低面建模設計火了?
喜歡低面建模設計的設計師似乎很不欣賞計算機建模,因為計算機建模有點太完美了,太客觀了,毫無瑕疵。而現在的3D建模讓人感覺太圓潤了,他們追求那種粗糙的質感,因為設計師知道,再怎麼模擬現實,設計出來的作品依然和現實差那麼一“點”兒,他們覺得應該用設計去捕捉物體的本質,而不是努力的追求外觀的模仿。
當20世紀攝影出現時,有人覺得攝影應該去精確的抓取現實瞬間,這才是攝影追求的高度。但是藝術並不需要精確:藝術表達的是一種飄忽不定的感覺,而不是外觀的完美再現。
繁榮發展的數字藝術,經歷了一代又一代對“逼真”風格的無限追求,可他們永遠無法做到逼真,因為他們進行的是模擬,此時,有人厭倦了模擬,他們開始追求抽象化的表達。
三、怎樣進行低面建模設計?
這裏提供了一份簡單教程,能夠幫助快速實現低面建模風格,使用的軟件是Cinema4D
1.使用簡單的實體創建對象,比如説球形、錐形。不必非常細膩,簡單即可。
ent屬性,勾選每段細分選項“Subdivision per Segment”,段數越多,物體的面越多。
3.設置Phong屬性——決定了物體的圓滑度,在Cinema4D中,可以刪掉Phone標籤,或者將Phone角度設置為0
4.為了打造多邊形效果,可以給模型加入變形,可以手動設置(通過拖移節點),也可以使用Displacer這種變形器。使用Noise shader給每個頂點進行隨機添加。可以增加或者減少變形量。
5.給物體加入材質,定義材質時,可以加入隆起的映射,提供更棒的表面細節。也可以通過特殊的高光來打造。
6.添加背景,添加天空
7.添加光,微妙的光會讓作品更帶感。
8.渲染對象,使用Global Illumination渲染設置,打造柔和光,添加Ambient Occlusion添加深度感和陰影。
這就是完成後的結果。你自己鑽研一下,創建自己的風格吧。
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在提到上述的概念之前,首先想説説javascript中函數的隱含參數:argumentsarguments該對象代表正在執行的函數和調用它的函數的參數。[function.]arguments[n]參數function:選項。當前正在執行的Function對象的名字。n:選項。要傳遞給Function對象的從0開始的參數值...
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