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到底什麼樣的遊戲才適合女性玩家

“女性遊戲”、“女性向遊戲”這兩個詞在天朝一直都在怪怪的氛圍裏徘徊,前者通常作為吸引男性玩家的賣點,後者總是跟BL、瑪麗蘇沾親帶故,好像女玩家除了作為男性荷爾蒙釋放的對象之外,就是一羣腐到骨子裏的人,正常一點的遊戲彷彿跟這個羣體毫無關聯。

到底什麼樣的遊戲才適合女性玩家

過去,女性玩家對遊戲市場的貢獻不高,也形成了業內對女性玩家付費能力不高的認知。雖然女性玩家佔比較前幾年有所上升,但男性玩家在數量和消費能力上仍佔上風,專注女性市場也意味着一定程度上舍棄了佔比高的男性玩家市場,雖然有幾家曾在女性遊戲這個細分領域試水,但效果並不理想。那麼,是否女性遊戲在國內很難成功?女性玩家真正需要什麼樣的遊戲?本期,yjbys小編希望通一些遊戲經歷和感受,和大家探討一二。想了解更多相關資訊請持續關注應屆畢業生培訓網。

  文字戀愛類:交互設計與女性情感訴求

在小編看來,文字戀愛遊戲更像是一種媒體,不同於小説、電視劇,它同時揉合了文字、音樂、畫面、操作等元素。喜歡閲讀言情小説、看穿越劇的女性更能接受此類遊戲。

女性會喜歡文字遊戲主要由於女性的“自憐意識”,這是一種自我保護、自我認知、自我肯定的心理狀態。現代社會文明倡導女性追求自身價值,與男性一樣去面對社會的壓力與競爭,她們也同樣需要找到壓力的釋放口,也需要在YY中追求某些想象中的事物,這和男性看網文異曲同工。而在小説、電視劇、文字遊戲中,女主角多數聰慧、美麗,她們大多能擁有幸福的生活,能力也可與男子一較高下。從某種程度上説,這些都是逃避現實與自我實現的產物。而文字戀愛遊戲相較小説、電視劇更具代入感,也更受女性的歡迎。

文字類遊戲國內外都不鮮見,日本有各種文字AVG系列遊戲,而在國內也出現了橙光遊戲這樣的平台。但,此類遊戲中,曾帶給小編最深感動的作品還是科樂美的《心跳回憶Girl’s Side:初戀》,也許這也能代表一類女性玩家在感情上的訴求。

和其他女性向遊戲不同,DS平台上的《初戀》並不只是單一的去安排女主的日程、觸發事件,它的用心之處在於多樣化的交互設計,它通過“觸感”、“視聽”、“語言”等交互方式還原了整個“初戀”的過程。在《初戀》中,能夠與男主進行親密接觸,通過觸屏與男主進行互動:當男主頹廢時,玩家可以摸摸他的頭為他打氣,如果親密度夠高,還可以觸摸他的手,帶給他温暖;到了聖誕節、情人節等特殊時期,玩家還可以通過玩小遊戲來親手製作巧克力給心儀的男主、和男主交換聖誕節禮物 ;在暑假外出參加長途的社區活動時,還能與男主及同學一起玩“枕頭大戰”等等,而這些生活,似乎正是對我們青澀年代的復刻。正是這些點滴和簡單的互動,在最終達成HE結局(Happy Ending)時,造就了那種源於真實瑣碎生活中匯聚的純真情感在最後一刻的爆發,如同當年當時青絲隨風白衣映霞兩情相悦欲道還休的悸動。

在記憶最深刻的橋段中,遊戲中男主葉月珪是一個很難吐露自己心意的男性設定,但在聖誕節時曾邀請女主一起過聖誕節,並難得地向女主訴説了自己忐忑的人生經歷,温暖的暖光畫面,配合CV綠川光低沉的聲音,能感受到男主內心的悲傷,然而在聖誕節的第二天,由於記者沒有達成HE結局,葉月珪最終消失在了女主的世界裏,反而這樣的巧合地碰撞使得一個帶有遺憾的故事情節一直沉在記者心中,久不能散。

日本Cybird的製作人也曾表示,只有瞭解女性心理的女性製作人,才能完成女性心中的遊戲。 女性的確是感情的動物,在感官上她們天生敏感,當遊戲能滿足她們在現實世界中缺乏的情感訴求時,當劇情能與她們達成共鳴時,就能得到她們的認可。而問題在於,你是否能捕捉到這份一閃即逝而又亙古不變的心思。

  換裝類:愛美與自我表達間密不可分的聯繫

曾有人戲稱“懲罰女人的最好方式,就是給她很多美麗的衣服,然後把她關在一個沒有鏡子的房間裏”。與敏感的天性一樣,美也是女性永恆不變的主題

只要你對女性遊戲稍有了解,就能知道換裝類遊戲一直是很吸引女性玩家的遊戲類型。在端遊、頁遊時代,男性遊戲充斥着遊戲市場,國內女性玩家只能在各類Flash遊戲網站上才能尋找到這類遊戲,記者也曾苦苦尋找能夠一直玩下去的換裝遊戲,卻一直沒有出現一款可以在美感、服裝類型、故事劇情上留住自己的遊戲。這些遊戲大多畫面不夠精美,遊戲玩法也極度單一,一般遊戲裏都只設計幾件衣服和裝飾品,給角色換上心儀的衣服後,也只是孤芳自賞,這個細分領域基本處於未開發的空白狀態。

所以《暖暖換裝物語》的出現,立馬吸引了小編的關注並毫不猶豫地購買了《暖暖》。這款遊戲帶給小編最大的觸動是同類遊戲中其在表現力上的顛覆。除了畫面提升了數個層次外,大量服裝設計搭配方案更是容易讓女玩家沉浸其中,要知道,女孩子的衣服永遠不嫌多,而並非富有的女性玩家可以在這個遊戲裏盡情地為這個虛擬的角色(或是説自己)配搭。在《暖暖》裏,既可以是賣萌撒嬌的蘿莉,也可以變身為美輪美奐的公主,還可以成為冷豔高貴的女王,女性的自我表達慾望在遊戲中得到了滿足。

或許大多數人都認為女性對於“着裝”的`理解在於“時尚”,但有研究表明,女性對於“着裝”的執着本質在於對自我的表達。隨着女性社會地位逐漸提高,女權意識也在各方面逐漸顯現,在女性眼裏,最能突出自我、表達自我的方式則是對外在的包裝,女性開始追求在不同場合、時間通過變換服裝來表達自己的內心。例如,80年代初的職業女性為了在工作場合與男子一較高下,會穿着稜角分明的制服,來凸顯自己咄咄逼人的氣勢。而當下,女性需要在社會上扮演下屬、老闆、妻子等各種角色,她們對於服裝的多元化也有了更大的需求。

就小編看來,一款好的換裝遊戲不僅僅只是提供大量外表看上去“時尚”的衣服,而是用心去理解衣服對於女性的意義,正如《暖暖》中的設定一樣,每一件衣服都有它自己的故事。

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