淺談暴雪遊戲市場現在所面臨的困境
魔獸世界依然貴為全球排名居首的收費大型多人在線角色扮演遊戲。但是它的下滑趨勢已經不可阻擋,最大的原因是時間,畢竟這款遊戲已經將近10年之久,而其他諸如競爭環境也對它的下滑造成了一定的影響。一個很顯然的事實,魔獸世界的輝煌之路已經走到盡頭。
那麼讓小編來和大家聊聊暴雪對現在遊戲市場競爭環境的困局。
DOTA之殤,不是偶然
在7月份剛剛結束的DOTA2西雅圖邀請賽上,NewBee獲得了500萬美元的遊戲史上最高的獎金,根據主辦方Valve透露的數據,TI4國際邀請賽的在線觀看人數超過了2000萬;決賽的同時觀看人次達到了200萬,這一數據還不包括觀看ESPN MTG及中國CCTV等媒體轉播的觀眾。更為恐怖的是,本項賽事總額超過1000萬美元的獎金都是從玩家那裏眾籌而來。
而在今年4月,騰訊宣佈《英雄聯盟》同時在線人數突破750萬,遊戲日均上線玩家達2700萬,全球每月活躍玩家數6700萬。去年在美國湖人隊主場斯坦普斯舉行的全球冠軍賽總決賽有超過3200萬人觀看,創下電競史之最。在總決賽過程中,遊戲電競報上關於#世界總決賽#的標籤以高達每小時20000次的頻率出現。
但是諷刺的是,無論是《Dota2》還是《英雄聯盟》,他們的主要玩法都是《DOTA》的延續,而《DOTA》是由Icefrog、Guinsoo等人基於《魔獸爭霸》研發出的一種地圖作戰模式。
原本暴雪應該最先的對DOTA的火熱做出警覺,但是暴雪沒有。
直到前段時間,暴雪才宣佈可能將在今年推出《風暴英雄》,玩家們將可選擇使用《魔獸爭霸》、《星際爭霸》和《暗黑破壞神》三大遊戲系列中最受歡迎的遊戲角色,與好友組隊挑戰其他在線對手。《風暴英雄》的玩法與《英雄聯盟》、《DOTA2》類似,只是它顯得更加有歷史厚重感。
但是現在的市場,大眾類的用户已經被《英雄聯盟》掌控,《DOTA2》則分流了小眾的用户,也就是精英用户。《風暴英雄》憑什麼能夠從這兩者手上搶奪用户,或許可以憑藉歷史厚重感圈起一部分用户,但這是暴雪想要的嗎?
那麼為什麼,暴雪沒有第一時間推出《風暴英雄》,搶先圈地?
這個暴雪的理念有關,從1991年成立至今,包圍着暴雪成功的一直是精益求精的態度,對文化追求的理想。所以《魔獸世界》能夠做到全球付費用户1300萬,亞洲玩家和歐美玩家幾乎各佔一半。作為一款西方式的魔幻大作,能在亞洲取得這樣的成績很不容易,也無愧其全球第一網遊的名號。
星際爭霸和魔獸爭霸重新定義了RTS,暗黑系列重新定義了ARPG,魔獸世界更是直接等同於MMORPG。97年的《暗黑破壞神2》,98年的《星際爭霸》,04年的《魔獸世界》均是當年全球最暢銷的`遊戲。可以説暴雪的這20年的成功與他的的公司文化分不開,而暴雪的粉絲對暴雪一貫的跳票表現雖多有抱怨,但一直是理解並且在產品推出後還是義無返顧的支持。
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