盛大遊戲的衰落,傳奇這個ip還能吃多久
今年5月,盛大遊戲宣佈,其持股公司億利盛達已將所持有的9.02%股份及34.38%投票權轉讓給銀泰集團旗下控股企業,同時聘請謝斐出任新的CEO,這是盛大遊戲7年來的第5任CEO。同時,這也是自2014年1月29日盛大遊戲宣佈收到私有化要約後,第7次變更盛大遊戲的私有化財團。當時就有業內人士評價,這次可能依然畫不上句號。盛大遊戲的衰落,究竟從何時而起,傳奇這一經典ip,又還能吃多久老本。請看下面小編的細細分析。
如今,私有化一事尚未塵埃落定,而盛大系高管卻已集體出局。資本的殘酷令人唏噓。從2014年至今,盛大遊戲私有化已經走馬燈般更換過七輪財團,然而如“連續劇”般的劇情,仍然沒有終結。
資本層面的內鬥,也無可避免地波及到盛大遊戲的運營。
6月28日,盛大遊戲為其新作《傳奇永恆》召開了一場發佈會。戲劇性的是,這一重磅級的端遊產品的發佈會現場,盛大遊戲無一高管出席。
《傳奇永恆》製作人舒建在接受21世紀經濟報道記者採訪時透露,自2月26日不刪檔測試開啟以來,次日留存超過90%,七日留存達到85%,留存率在30天后達到穩定的70%,單服最高在線達到15752人。“這款遊戲不僅是3D版的傳奇,更是對整個傳奇IP的擴展和延伸。”
不過,端遊市場已經日趨飽和,其發展現狀並不樂觀。與此同時,原“盛大系”也遭到了清洗。
據悉,在銀泰旗下控股企業進入盛大遊戲股東行列,謝斐作為銀泰集團的代表成為盛大遊戲新任CEO僅一個月後,盛大遊戲CFO姚立和CAO(首席行政官)張瑾就被當場解職。市場傳播中心副總裁朱笑靖在任職十七年後辭職,譚雁峯加盟盛大遊戲接替其職位。而這些變動背後,是盛大遊戲私有化利益博弈,導致的多方資本暗戰。
張瑾在接受記者採訪時表示,不方便對自己的去留做出更多回應,也不會解釋與盛大遊戲相關的任何問題。
《傳奇》IP多次開發
《傳奇》崛起於2001年,幾乎成為遊戲玩家心目中的豐碑。盛大遊戲歷經多任CEO的更迭,後續也推出了《龍之谷》、《冒險島》、《百萬亞瑟王》等一系列遊戲產品,但無一能超越《傳奇》的高度。因此,盛大遊戲至今依然重度倚賴這個超級IP。
6月16日,在盛大遊戲的公司內部產品發佈會上,七大工作室籌備多時的超過10款新手遊集中曝光,其中強力IP手遊仍然是重中之重,《熱血傳奇手機版2》、《傳奇世界手遊》、《傳奇3手遊》、《星辰變Q傳》等構成了未來產品線的中流砥柱。
盛大遊戲新任CEO謝斐對內部員工表示,盛大遊戲的業務正在穩步發展,《傳奇》也不是盛大遊戲的全部。他進一步強調了盛大遊戲的未來願景,即打造以遊戲為核心的泛娛樂生態圈。“我們要做的不只是遊戲,要實現盛大遊戲的第二次起飛,觸摸到新的高度。”
不過,從以上列出的遊戲名單可以看出,《傳奇》確實是盛大遊戲賴以生存的根本。據不完全統計,2015年開始至今,盛大遊戲官方開始陸續推出至少五款《傳奇》IP的手遊。
易觀智庫高級分析師薛永鋒在接受21世紀經濟報道記者採訪時認為,盛大遊戲的策略是將《傳奇》這個超級IP的價值最大化,所以才會推出3D版本的遊戲。移動互聯網時代,《傳奇》的核心用户還有很高的忠誠度,盛大遊戲可以藉此獲得持續穩定的收益。
不過,除了老牌的端遊,其他端遊產品的市場在逐漸縮小。中國音像數字協會遊戲工委發佈的數據表明,自2011年以來,端遊市場同比增長率就持續下降。2015年,客户端遊戲銷售收入為611.6億元,同比增長僅0.4%。而移動遊戲銷售收入為514.6億元,同比增長87.2%,增長率遠高於端遊市場。
這一差距仍在拉大。艾瑞數據顯示,2016年第一季度,中國網絡遊戲市場規模達415億元, PC遊戲市場規模輕微縮減,約為203億元。移動遊戲的佔比也首次超過了PC遊戲。
薛永鋒認為,造成這現象的原因一方面是缺乏新的端遊大作,舊的端遊產品盈利能力衰退;二是手遊產品吸收了一部分遊戲用户,自然會給PC遊戲市場帶來壓力。
“老的知名端遊規模有輕微下降也是合理的,營收和用户還保持了不錯的水平,憑藉着端遊長生命力的特點,未來不會再有大的下跌。對於老牌遊戲公司來説,圍繞這些IP持續經營下去就可以活得很好。”
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