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手遊的下一個發展方向-遊戲手柄

關於手遊渠道,最近小編有幾件趣事與大家分享一下:

手遊的下一個發展方向-遊戲手柄

1、15年4月7日,有傳聞顯示手機廠商魅族科技正在籌劃從37遊戲手裏收回“代理”出去的遊戲應用中心產品接入及運營權。

2、15年3月30日,騰訊UP+發佈會,騰訊移動遊戲宣佈今年開始將與華為、三星、HTC等多家重量級終端廠商達成戰略合作,騰訊移動遊戲平台的精品遊戲內容將在這些終端廠商的遊戲商店內同步首發。

這在表明一個趨勢,在硬件>OS>軟件的移聯網生態當中,硬件端的渠道開始越來越受到重視。

在國內有幾個成功的案例:1、小米手機;2、樂視超級電視;3、極路由。這三個無一不是以硬件為端,開始擴建渠道的典範,所不同的是在不同的領域。而在遊戲領域,從最早的遊戲主機、掌機這也是硬件構建遊戲生態的最典型也是最標準的渠道化典範。

現在,在移聯網時代,又有了遊戲手柄這樣從硬件切入市場,打造全新的遊戲場景,並涉足手遊的全新生態。

  首先來看一下數據

1、新遊互聯無線手柄N1在百度未來商店的首發當中,30000台N1在一週收件內售罄,而在京東商城的預售上,1000台手柄在10分鐘時間內被一搶而光。3月18日舉辦的發佈會上,京東宣佈未來一年包銷150萬台、谷得遊戲採購100萬台。固安數碼、小布數碼等也分別在現場與新遊互聯簽約,總量超過200萬台。8868則在發佈會結束後現場與新遊互聯簽訂了Q2 20萬台的定製版手柄。

2、1月20日,小米手柄發佈會,中手遊訂購100萬元的小米藍牙手柄用於《全民槍戰》的電視遊戲的首發活動。

3、1月14日,小旗手柄2000台現貨官方的網站出售,53秒銷售一空。官方估測,從論壇、微博等各渠道預估,今天參與搶購的用户可能超過十萬人。

從這些數據當中,可以看到的是,遊戲手柄存在的巨大市場。從新遊、小旗面向C端的的銷售情況,可以解讀出,目前部分遊戲用户對於遊戲手柄的的追求。

而值得我們注意的是,遊戲廠商對於手柄的熱情也很高漲,谷得遊戲採購新遊互聯無線手柄100萬台,中手遊100萬元採購小米手柄。

  遊戲手柄的玩法

為什麼遊戲廠商會對遊戲手柄如此重視呢?手機的屏幕大小、觸摸式的設計對於重度遊戲存在天然缺陷。比如我們看到的一些體育類的遊戲,2014年的世界盃年,有很多的足球手遊借勢,但都失敗了,為什麼?就是因為缺乏操作感。中手遊100萬元採購了小米的手柄,適配《全民槍戰》,谷得遊戲採購了100萬台的新遊互聯無線手柄適配《世界2》,這就是遊戲廠商為什麼重視手柄這樣外設的原因。

除此之外,遊戲手柄還象徵着全新的遊戲場景,一個手機端之外的場景。我們都知道的是,現在在智能手機端人口紅利已經消失,而手柄將帶來全新的'增量市場。這個增量市場不同於手機端,新遊互聯CEO草禾言曾經有過一次“渠道升級論”的演講,其中提到,“手遊產業目前的市場環境和用户成長階段,勢必加速手遊的重度化和精品化發展。在市場、用户和遊戲共同趨勢上,渠道的下一步演進是擁有高質量用户。”什麼是更高質量的用户?為了玩遊戲,願意買手柄的就是高質量的用户。

所以,手柄已經不再單單是一個外設,而是一個前景廣闊的增量渠道,這對於遊戲廠商而言,優勢一個不得不重視的地方。

  遊戲手柄市場主要的3個玩家

目前手柄市場的主要三個玩家,新遊、小米、小旗。網上曾寫過一篇關於《遊戲手柄的三國殺 小米、小旗、新遊各有利弊》的文章,這裏不在做闡述,可以詳細的去看。

目前來看,也基本吻合了判斷,新遊一直在發力,動作不斷,小米、小旗受制於整個公司的業務線的龐大,以及手柄不是最核心的業務,重視程度不夠,因此聲音從春節過後開始消失。目前來看,新遊的問題在於供應鏈,一直處於缺貨狀態,這是創業公司無法避免的事,在不確定的情況下,產能不敢放的太大。

  下一個手遊百億市場

可以説,現在基於遊戲手柄的遊戲生態正在逐步的構建當中,遊戲廠商開始越來越重視,手柄廠商的技術也在逐步完善,比如新遊互聯的新品N1S在N1原有基礎上,由原先的400mAH變為600mAH以上,此外,還配置了雙震動馬達、支持三軸重力感應Sensor。

那麼基於手柄的生態將為手遊市場注入多大的活力?

新遊將今年的目標銷量定在了1000萬台,並且現在已經預定了500萬台的銷量。我們以最簡單的公式來計算,手遊在2015年ARPU值達到200元將是一個很輕鬆的數字,由此就將是20億元的市場規模,而再加上小米、小旗以及其它一些廠商,初步預計到明年年底遊戲手柄將為手遊市場帶來不到50億元的市場

這還是遊戲手柄發力的第一年的數據,隨着手柄技術的發展,以及遊戲廠商對於重度遊戲以及重度用户的重視,這個市場到2017年將實現100億的市場規模。也就是説,在智能手機的渠道之外,僅僅遊戲手柄,就將給手遊注入100億元的盤子,這是一個完全的增量市場。

標籤:手遊 手柄 遊戲