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人們究竟在遊戲裏幹過多少虧心事

小編一直有個問題想問各位遊戲玩家,你是否曾在遊戲中做出過讓你後悔到再也不玩該遊戲的行為?一些玩家分享了他們曾經在遊戲裏的經歷——一些極其惡劣、齷齪的行為,造成了道德和情感的雙重內疚,使得他們完全放棄了一款遊戲。

人們究竟在遊戲裏幹過多少虧心事

有些經歷完全屬於虛擬世界。但還有一些,已經影響到了玩家在現實世界中的道德觀念。

例如,David Cole 描述了自己在《俠盜獵車手》中的一次經歷,也是導致他離開的原因。Cole 的答案寫道:

遊戲的規則看起來沒有任何問題:就是驅車前往地圖上某個點,找到一些品行不好的人的罪犯並將其剷除。我到達目的地後,發現是一個可惡的去氧麻黃鹼窩點,遍佈着精神恍惚的癮君子。而我的目標正在地上翻滾,整個人都 high 到神智不清了。他根本沒注意到我進來並拿槍瞄準了他。那一刻的感覺很詭異。

我幾乎不假思索就把槍口移向了一隻蝙蝠。我覺得那槍殺傷力太大了而他的狀態完全無法保護自己。但這卻並不能阻止我殺了他——打了幾隻蝙蝠後,他就一動不動了。

看到這個場景我整個人都懵掉了:我的目標(受害者),我的反應,猛然意識到有人故意設計了這一切。我開車離開現場,頭昏腦脹想忘掉剛才發生的一切。這時我發現前面一輛車着火了,猜測是引擎突然爆炸。司機也着火了,自己打開車門滾了出來。我沒有時間反應,直接跑向他,殺了他。然後就看着他燒焦的屍體躺在馬路中央,等着救護車的到來。

Cole 説,經歷了這兩起意外事故後,他就再也不玩了。

該問題下的懺悔者中《俠盜獵車手》的玩家最多——或許是因為其遊戲場景過於暴力。

另一個遊戲發生了更可怕的事。王菲菲(音)講述了自己玩《特殊行動:一線生機》的經歷,在這個遊戲中,玩家們會犯下戰爭罪行。一次遊戲過程中,王菲菲發現有個角色和其他玩家分開了,再找到他的時候卻發現他已經被一羣暴民非法處決了。

我看到了那些謀殺者,不由分説就開火射向他們,那一刻我能想到的只是他們殺了我的朋友,他們殺了我的朋友。我們是戰爭罪犯,在前一次行動中殺了幾百名市民,理論上講暴民的行為是正義的,但當時我腦子裏只有他們殺了我的朋友他們就要付出代價!

過後,她感到十分驚悚。

那些人都是手無寸鐵的市民。我以前從來不會向手無寸鐵之人開槍,無論是《使命召喚 6:現代戰爭 2》的機場行動,還是《俠盜獵車手》,從來沒有過。當面臨殺戮還是退出的選擇時,我總是選擇退出選項。這一次雖然也出現了退出的選項,我卻選了殺戮。

後來想想,這不過跟別的遊戲一樣,NPC 的行為都寫在腳本里,一切都只是娛樂而已。但是一個我很尊敬的教授曾經説過:好的劇本就像一面鏡子,我們能從中看到自己的映射。我覺得這個理論適用於所有的藝術形式,畫畫、電影、文學……以及遊戲。那一天,我看到了另一個自己,一個始料未及的自己。我震驚了。

其他人講的故事都是發生在《模擬人生》裏——這個系列的遊戲雖然表面上是面向家庭和孩子,但遊戲中的折磨和殺戮十分普遍。

Stephen Mink 描述了自己和母親以及三個兄弟姐妹玩這個遊戲的經歷。

我的弟弟玩得很上心,努力工作掙錢,終於讓自己全家住上了一個 4000 平米的豪宅,帶游泳池的那種。但是悲劇也由此開始。

一天,我碰巧進入了他的角色的世界,帶他全家人去游泳。到了游泳池之後,我刪除了梯子,想看看會發生什麼。在簡單的模擬人生中,角色們不會爬出來,只是很困惑,最後不停地遊,筋疲力竭溺水而亡……

接下來發生的事讓我措手不及。我弟弟的模擬角色進入了嚴重的抑鬱狀態,他會在一天的不同時刻突然嚎啕大哭。遊戲中甚至隨機出現了一個「悲傷的小丑」,大概是想要逗他開心。當然並沒有什麼用。

我弟弟當然很不開心,但奇怪的是,我並不是為弟弟而內疚,而是為他的虛擬角色。就好像我弟弟是上帝,保佑着他的虛擬角色,而我是一個惡作劇的魔鬼,摧毀了一切。我甚至在想,是不是那些角色在他們笨拙的世界裏也都是有意識的,而我的惡作劇其實真實發生在了他們身上。