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小班角色遊戲教學設計

校園2.29W

一、情況分析

小班角色遊戲教學設計

進入四五月份,隨着生活經驗的日漸豐富,隨着幼兒對玩具材料和環境的日益熟悉,“小毯子”既被當作被子、浴巾,又當是寶寶的新披風;玩具筐成了小水斗;磁性板和動物教具變作任由孩子們“編導”的活電視……可見,幼兒逐步將玩具與生活一點點聯繫起來,象徵意識開始萌芽。其次,由於年齡能力所限,小班幼兒雖然已有許多遊戲想法,但是這些情節-般都是在遊戲過程中,或在某一偶發場景、材料暗示下產生,缺乏目的性一這就要求教師要善於捕捉遊戲中的閃觀點,預測幼兒能力和遊戲發展的可能。此外,遊戲中仍然常常可以聽到這樣的懇求:“這個可以用嗎?”“我可以……嗎?”,説明幼兒依然留有一些定勢,凡事不敢擅作主張,總要徵求成人的許可,存在依賴和謹慎心理。因此,鼓勵幼兒放開手腳,大膽遊戲,對幼兒個性培養十分必要。

二、遊戲要求

大膽遊戲,樂於向同伴介紹“我的新辦法”。

三、遊戲準備

1、材料準備:增加擺放一些易與生活聯繫的抽象材料(如:手工紙、積木、瓶罐、紙箱等)。 説明:模擬物與抽象材料都能引發裝扮遊戲。但前者裝扮的主題和動作是追隨材料暗示的內容,玩法固定、缺乏變化;後者則不限於固定的主題、沒有固定的玩法,由於象徵性強,易激發幼兒的象徵意識。使遊戲具有更多的發展和創造。

2、豐富經驗:按遊戲發展提供相關主題、相關情節的經驗。可以展開如下討論:生活瑣事“家裏發生的事”;“賣菜情景表演”;“公園裏真熱鬧”;“醫生本領大”等等。

説明

幼兒的遊戲往往與幼兒已有的知識經驗有着密切的關係,必要的生活經驗是幼兒選擇遊戲、表現和創造的基礎,教師應重視對幼兒知識經驗的豐富積累,按“小步遞進”原則,將指導建立在幼兒的發展上,選擇相關主題,通過觀察、介紹、討論等手段增強幼兒對生活的認知與體驗。

四、遊戲指導

1、自由選擇

告訴幼兒教室裏的任何物品都可以使用。但是要求整理時,物歸原處。

説明

教師要讓孩子真正成為遊戲的主人,首先要創設寬鬆的氛圍,讓幼兒成為“教室的主人”,使其享有充分自主的權利,這樣,教室裏的“一草一木”都可能激發他們的靈感。餅乾盒用做家裏新添的`“小冰箱”;

生活角里練習扣鈕釦的小衣服成了“小壽星”的生日新裝;植物角的花花草草,自然是寶寶拍照的最佳背景……幼兒創造性的萌芽,將在這點點滴滴中慢慢滋長起來。

2、自主展開

a、重點觀察:情節發展情況:如激發情節發展的因素?影響情節發展的障礙?材料使用情況如何?是否有新的需要?

B、根據觀察及時分析,採取相應措施。 例如:當娃娃家有了“大浴缸”後,“爸爸”洗澡時又想出用礦泉水瓶做龍頭。這一新點子立刻受到其他孩子的青睬,相繼傷效。但是,幾天後熱點很快消失了。

教師經過觀察發現,原來這種新“龍頭”極易被碰落,“安裝”也不方便。分析得出:由於操作不便,幼兒喪失興趣,材料是干擾和影響遊戲發展的因素。採取對策:可製作一些“水龍頭”,用寶貼可以很方便粘在牆上。提供新“龍頭”後再觀察,發現由於操作簡便,幼兒樂意採用,這一情節很快又回到遊戲中。

説明

當幼兒陷入困境時,如果教師不聞不問,幼兒的創意可能就此消失,所以需要教師細緻觀察,分析把握幼兒的遊戲動向,以便採取有效措施,及時提供適合幼兒遊戲的材料,排除阻礙遊戲發展的干擾因素。提高幼兒遊戲的興趣,推動情節發展。

3、自發交流 鼓勵幼兒介紹“我的新辦法”。 教師應將在自主展開過程中捕捉到的遊戲情節進行剖析,發掘符合幼兒當前水平的、有利於情節發展的因素,引發幼兒集體討論。如當某幼兒無意識地用小毯子在娃娃身上擦拭,可以採用直接引導:“媽媽是不是在給寶寶洗澡?”“在哪兒洗澡?”“怎麼洗的?”自發交流時,引導幼兒根據已有經驗討論有關洗澡的常:如“浴缸、冷水、熱水、飄柔、海飛絲”等;也可以談談“熱水是哪裏來的?”啟發幼兒觀察的興趣。又如,小菜場裏,顧客們買了萊通常就捧在手上。針對這一現象,可以扮成顧客向營業員提要求“萊多拿不下怎麼辦?”;同時可以再放到自發交流中設問討論,集思廣義,回顧經驗,解決問題。在此過程中,更啟發暗示其他幼兒再扮營業員時,想出新辦法,推動情節發展。

説明

由於小班幼兒的一些遊戲情節想法,往往由某一擺弄行為而產生,所以教師要及時把握指導契機,適時適當指導,並能善於利用偶發情節引導集體討論,促進幼兒無意行為向有意行為的轉化。

標籤:小班 教學 遊戲