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四葉遊戲語錄

難以置信吧

四葉遊戲語錄

那個粗心大意 不負責任的

睡相極差的 房間裏滿是灰塵的

及時是有洞的襯衫他也能若無其事的穿着的

那樣一個神經大條的傢伙

青葉對光:身體敞得太開,手臂扭轉過度

球握得太用力了,腦子太笨 青葉:謝謝學長特地送我。

光:呃 = =||

……

光:東,你有帶傘嗎? 我很感謝你,東。多虧遇到了你,讓我面對任何打者都不會畏懼

24樓

東:做了好夢嗎?

光:不是現在才開始嗎

補充回答: 只有跟光一起的,若葉的笑容才是最好看的18, 替警-察搪刀,其實是一件很簡單的事情,有時候,就是三個字 ------ 我願意。

19, 上帝創造了殺手是為了使他孤獨,而創造警-察是為了讓他更孤獨。

20, 警-察集體裸奔和看跳脱-衣舞都很刺激和相似,前者到底是真情面對,後者到頭是一覽無餘。

21, 狡猾和聰明的差距不在智力上,而是在道德上。

22,100年前的過勞死者是苦力,50年前的過勞死者是勞模,而今天的過勞死者則是輪輪被拉出來辯的嫌疑平民。

23, 茶杯,遊戲中以水的深淺來計算輪次時間長短的通用計時器。

24,有的人只知道贏過別人,卻不知輸了自己。

25,贏得遊戲你可以隨便用什麼辦法,而勝得漂亮卻需要智慧。

26, 山東式互挑互殺行為,在於它導致了另一種無法治癒的疾病 - AIDS。“獲得性想象力缺損綜合症(Acquired Imagination Deficiency Syndrome)”。

27,超過三分之二的遊戲人數紛紛跳警------王小波的《沉默的大多數》顯然沒有考慮到這種情況。

28,有感性無性感者,可做女警-察;有性感無感性者,可做女殺手;無感性無性感者,可做媽媽桑;有感性有性感者??

29,人的價值,在遭受誘-惑的一瞬間被決定。

30,跳警是一種腦力勞動,裸奔是一種體力勞動。跳警彷彿打橋牌,主要靠算計;裸奔彷彿打麻將,主要靠運氣。

31, 每個成功警-察的背後,都有一個金牌平民。每個不成功警-察的背後,都有兩個殺手助理。

32, 人的一生中可以扮演不同的身份,但是遊戲過程中你卻只能扮演一種角色。

33,唯山東人與殺手助理為難養也。

34,費阿爾本德《反對方法-論》的觀點適用於殺人遊戲 -- 沒有方法,就是最好的方法。

35,隨着殺人遊戲的風行,我們越來越感到鈔票不是萬能的,更多的時候還需要網緣()俱樂部會員卡。

36,遊戲中的快樂不是因為擁有的多而是計較的少。

37,警-察不決問金瓶(金牌平民),殺手不決問殺助(殺手助理)!

38, 跳警是一種生存方式,裸奔是一種生活方式。

39,令人無法自拔的,除了牙齒還有思考問題時複雜的'邏輯。

40,決殺刀之前你應該想到:If you do,do it right

41,遊戲過程就象一盒巧克力,你永遠不知道進程將會變成什麼。

42,對於警-察集體裸奔,再不能用技術的眼光去分析了,而要用藝術的目光去賞析。

43,遊戲中,無論老手或是菜鳥,“所有的人都是平凡的,有些人因知道了這一點而成了非凡的人”。

44,遊戲的累,一小半源於生存,一大半源於缺乏信任。

45, 遊戲中最驚人的是真實,最感人的是説出真實。

46,作警-察時我時常想:黑夜給了我黑色的眼睛,我卻用他來尋找美女殺手。

47,在找警-察時,用口紅的女殺手比不用的有更多的機會。

48,殺人遊戲沒有高手,只有熟練工。

49,當我們做對時,沒有人會記得;當我們做錯了,沒有人會忘記。

50,遊戲中一個人可以沒有特殊身份,但是卻可以很有影響力。

51, 最好的遊戲品位就是怡然自得。並且,永遠,我們都應記住這一點,品質比品位更加重要。

52, 黑夜死去的平民就象耶酥那樣,把個人的苦難變成了世界的光明。

53, 遊戲並不會在意你的自尊,遊戲指望你在自我感覺良好之前先要有所成就。

54, 是什麼矇蔽了我們的雙眼?------是我們的雙眼皮。

55, 如果事實站在你這邊,就重點強調事實,如果邏輯站在你這邊,就重點強調邏輯,如果都不利,就把重點轉移到桌子上,重點敲桌子。

56, 凡是能夠説的事情,都能夠説清楚,而反是不能説的事情,就應該保持沉默。

57,現在的遊戲過程中,大家的耐心指數要遠遠低於道瓊斯指數了。

58, 在殺人遊戲裏,你如果不是名特工,就是件傢俱。這是個註定由少數人主導的遊戲。

59,遊戲裏,你想象的和你沒看到的,或許總是有出入。

60,遊戲裏,雖然我們不能決定“生命的長度”,但卻能把握“生命的寬度”。

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