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淺析遊戲行業渴望“遊戲編劇”

隨着時代的發展,玩家的口味正在變得越來越刁鑽:他們不僅要求遊戲故事好看,而且希望遊戲有深度。而這正是習慣了“形式大於內容”的遊戲廠商所難以滿足的。貧瘠雷同的內容,和對於網絡小説和影視改編的迷信依賴,使得遊戲的發展存在不確定因素。遊戲界對於會講好故事的”遊戲編劇”的需求,從來沒有像現在這樣迫切。下面請看yjbys小編的詳細分析。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

淺析遊戲行業渴望“遊戲編劇”

  網絡小説是“救命稻草”?

ChinaJoy現場,雖然同時呈現的遊戲數以百計,但記者發現遊戲內容雷同的問題依然存在。一些競技類遊戲,雖然主人公長相不同,手中武器迥異,氛圍或偏日韓,或為中式,但其核心其實走的還是很多年前《魂鬥羅》一類電子遊戲的路數,都是不斷闖關,裝備至關重要。有玩家甚至笑言,現在遊戲不僅內容雷同,就連遊戲名稱也十分類似。有人列出“用爛的20個名字”。

但問題是,正如報道所言,遊戲中的暴力血腥正在經歷管控,過去一味靠打鬥射擊聲光電的絢麗花哨來吸引眼球的做法,顯然將會越來越沒有市場。這時“講一個好故事”也就成為一款遊戲成功最重要的因素。但問題是,在文學創作中都不太善於講故事的國人,對遊戲中的故事顯然更加束手無策。“內容荒”愈演愈烈。

於是也就不難理解,ChinaJoy期間舉辦的一場網絡文學遊戲版權拍賣會會如此盛況空前。參拍的6部作品全部成交,成交總額達2800萬,平均每部467萬。更玄乎的是,其中有一部網絡小説,要到今年10月才會開寫,僅憑一個題目和一個創意,遊戲改編權就賣出了810萬。難怪人們驚呼:遊戲廠家想好故事想瘋了。

時間,網絡小説被認為是遊戲的“救命稻草”。但果真如此嗎?遊戲界人士林洪認為,購買網絡小説的遊戲改編權,固然可以給遊戲帶來一定的用户(小説讀者變成遊戲玩家),但因為網絡小説太長,其實真正能被改編成遊戲的並不多。“現在有的電影上映後,也會改編成網遊,但玩家會發現電影和網遊其實並沒有太關係。這就是改編的困境。網絡小説也是如此。”

  遊戲界呼喚優秀“遊戲編劇”

隨着遊戲內容日益被關注,現在有一些玩家不再僅僅滿足於遊戲本身的“好玩”,而更看重遊戲的“深度”。他們會像評價一部藝術作品一樣去評價一部遊戲,而當他們感覺遊戲過於“淺薄”,他們會選擇疏遠。

在這種形勢下,遊戲界對於專業的.“遊戲編劇”的渴求也就變得強烈起來。要做一部有深度而且很精彩的遊戲,沒有專業的“遊戲編劇”顯然是不行的。但據青年報記者瞭解,目前專門為一款遊戲寫劇本的編劇並不多,很多國產遊戲的所謂“遊戲編劇”,其實就是遊戲的製作人員,他們只是在處理其他技術性事務的之餘,順帶做一些劇情策劃和對白設計之類的事情。“遊戲編劇”在整個遊戲產業鏈上似乎依然是一個從屬的崗位。

一位改行的“遊戲編劇”對記者表示,現在除了那些由網絡小説大神兼任的所謂劇情策劃,沒有一個人能靠遊戲編劇而過得很好,因為收入實在很低,編劇一部遊戲也就幾千元。“主要還是因為遊戲都講究大製作的形式,而不注重內容。就和現在很多國產大片一樣。”

但隨着遊戲內容變得越來越重要,一些遊戲廠商也開始高薪招募編劇,“遊戲編劇”作為一個新的羣體應該不日就會浮出水面。