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關於淺遊的內容

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  • 淺遊蘇州抒情散文

    淺遊蘇州抒情散文

    第二次來蘇州,相隔十年,我也算是回頭的過客。浪漫的城市,江南夢幻之都,蘇杭之美賽過天堂,蘇州有過太多美麗的傳説,我路過也淺嘗過蘇州那一絲迴盪千古淡淡的憂傷……輕輕走過楓橋,頷首遙望寒山寺,細細體會唐代詩人張繼名落孫山...

  • 淺談導遊社會化管理

    淺談導遊社會化管理

    導語:導遊主要分為中文導遊和外語導遊。其主要工作內容為引導遊客感受山水之美,解決旅途中可能出現的突發事件,並給予遊客食、宿、行等方面的幫助。今年五一,雲南省一導遊在帶團時因強迫購物辱罵遊客的新聞受到各界關注,國...

  • 淺談出國遊學的重要性

    淺談出國遊學的重要性

    近年來國內的海外留學人數呈現逐年增長的趨勢,留學的年齡層次也出現低齡化的態勢。留學生年紀越小,越能全面接受國外教育模式,形成開放自由的思維。越來越多的家庭送孩子出國就讀高中或本科。年紀太小初赴海外,會遇到很多...

  • 淺析遊戲史上兩難的抉擇

    淺析遊戲史上兩難的抉擇

    遊戲的設計,歸根結底就是一連串的決策。要麼環肥,要麼燕瘦,你只能娶其中一朵。這些決策有客觀的成分在,直覺也會起一定作用。在所有這些決策中,會有一些根本性的重大決策,幾乎是每個遊戲的設計都躲不開的,也是最為開發者爭論...

  • 淺析遊戲受眾羣體分類

    淺析遊戲受眾羣體分類

    想要創造優秀的遊戲體驗,你必須清楚你製作的遊戲面向哪些羣體,這個羣體的玩家喜歡什麼,不喜歡什麼。你必須花時間研究你的遊戲受眾,通過觀察、交談,去判斷他們會是什麼樣子。如果能在思想上轉變成為任何類型的玩家,那麼你就...

  • 淺析遊戲行業渴望“遊戲編劇”

    淺析遊戲行業渴望“遊戲編劇”

    隨着時代的發展,玩家的口味正在變得越來越刁鑽:他們不僅要求遊戲故事好看,而且希望遊戲有深度。而這正是習慣了形式大於內容的遊戲廠商所難以滿足的。貧瘠雷同的內容,和對於網絡小説和影視改編的迷信依賴,使得遊戲的發展存...

  • 淺談茶文化的旅遊勝地

    淺談茶文化的旅遊勝地

    鐵觀音茶樹的形態特徵十分顯明。其植株為灌木型,屬中葉類,遲芽種。樹姿開張,枝條斜生,稀疏不齊;葉形橢圓,葉色濃綠,葉質厚脆,葉片波狀,略向後翻;葉齒疏鈍,芽梢肥壯,嫩芽紫紅;開花較多,結實率高。萌芽期在“春分”前後,停止生長期在“...

  • 淺談遊戲策劃的地位

    淺談遊戲策劃的地位

    作為策劃,在圈子裏認識的最多的也是策劃了。大家都有一種共同的感覺,策劃在開發團隊中,與美術和程序相比,策劃是最沒有地位的。具體表現,體現在權利,待遇等各個方面。下面我們就來談談遊戲策劃這一行業。想了解更多相關資訊...

  • 淺談“互聯網+導遊領隊”

    淺談“互聯網+導遊領隊”

    導語:隨着我國城市一體化進程的不斷加快,社區日益成為廣大少年兒童生活學習的重要場所。因此,社區對於未成年人思想道德建設的重要作用越來越大。打破學校圍牆限制,重視整合社會資源,不斷拓展工作領域,形成齊抓共管、生動活...

  • 淺談遊戲中景觀設計

    淺談遊戲中景觀設計

    一款好的遊戲或動漫作品吸引人的地方往往在於優美的畫面和跌宕起伏的情節,景觀設計是為遊戲或動漫作品服務,為展現故事情節,完成戲劇衝突,刻畫人物性格服務的空間造型藝術。遊戲景觀是遊戲互動的重要內容,景觀設計的優劣小...

  • 淺談旅遊資源的價值作文

    淺談旅遊資源的價值作文

    説到旅遊,很多人都會迷戀那些名山大川、奇洞秀湖、文化古蹟以及美麗的傳説等等,在此,我想談談旅遊資源的價值。在我國有許多享譽世界的旅遊景觀,如敦煌莫高窟、北京故宮、八達嶺長城、泰山、桂林山水、長江三峽等。我們旅...

  • 淺析遊戲改變世界

    淺析遊戲改變世界

    小編最近讀了《遊戲改變世界》這本書。讀過之後有很多感悟,在這裏與大家分享。我準備分三部分來講,第一部分遊戲是什麼,講遊戲的定義;第二部分遊戲的現狀,講當今的遊戲形態;第三部分遊戲的未來,講未來的遊戲形態。1、遊戲...

  • 淺淺寂寞,淺淺思念作文

    淺淺寂寞,淺淺思念作文

    在生活、工作和學習中,大家都跟作文打過交道吧,藉助作文人們可以實現文化交流的目的。相信許多人會覺得作文很難寫吧,下面是小編收集整理的淺淺寂寞,淺淺思念作文,歡迎閲讀與收藏。空寂的夜晚,月光如水瀉落,灑得滿世界的星星...

  • 淺談幼兒的遊戲教育

    淺談幼兒的遊戲教育

    《幼兒園工作規程》中明確指出:“遊戲是對幼兒進行全面發展教育的重要形式。”《幼兒園指導綱要》中同時指出:“玩是幼兒的天性”,“要發現、保護和引導幼兒固有的天性”,“以遊戲為基本活動”。遊戲是幼兒童年生活不可或...

  • 淺談日本遊戲廠商集體手遊化

    淺談日本遊戲廠商集體手遊化

    遊戲的未來必然在移動端。日本遊戲廠商Konami新社長早川英樹在回答媒體採訪的時候如此表示,這個成立於1969年的遊戲廠商締造了《惡魔城》,《寂靜嶺》,《合金裝備》等遊戲玩家耳熟能詳的視頻遊戲在新社長的帶領下開始全面...

  • 淺議導遊管理

    淺議導遊管理

    導語:近年來伴隨着旅遊活動的增多,旅遊產業的快速發展,與此同時導遊人員的需求量與日俱增。所以導致部分導語素質下滑。所以對導語的管理也是相當重要的。導遊是旅遊產業最重要的一線員工,通過他們對目的地風景和文化的解...

  • 淺談旅遊的優美散文

    淺談旅遊的優美散文

    當歲月的年輪在額頭輕輕劃下幾道印痕,當寫滿無數青春記憶的照片已漸漸發黃,不惑的時光也隨之悄然而至,無法迴避,也不可抗拒,宛如是歲月和生命的約定,約定在某個特殊的季節裏交融,去萌生生活的另一種選擇。自那開始,總覺得沒有...

  • 淺談遊戲大公司為手遊借IP

    淺談遊戲大公司為手遊借IP

    藍港在線CEO王峯説,我們並沒有嚴格的説投資它獲得什麼,但必將有利於藍港未來在佈局大娛樂上做一些衍生、做一些佈局。而未來,藍港將會向動漫、文學、電影、電視等娛樂形態開始衍生,號稱從遊戲到影視,以IP為橋樑,貫通全產業...

  • 淺談遊戲腳本策劃的職能

    淺談遊戲腳本策劃的職能

    腳本,是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。下面我們就來談談遊戲腳本策劃究竟是幹什麼的。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。遊戲腳本策劃主要幹什麼?...

  • 淺析遊戲的樂趣所在

    淺析遊戲的樂趣所在

    是什麼讓玩家在遊戲中感覺到了快樂?又是什麼提供了玩家一直玩下去的動力,下面yjbys小編將從不同的方面來列舉遊戲的樂趣所在,這是每一個策劃在設計遊戲之前所必須考慮好的。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生...

  • 淺析中國式遊戲眾籌

    淺析中國式遊戲眾籌

    隨着遊戲行業不斷的滲透我們的生活,今天小編就來聊聊中國式的遊戲眾籌吧。國外“開拓者”已起步多年世界上第一個眾籌網站ArtistShare誕生於美國,而當下最負盛名的眾籌網站Kickstater於2009年在紐約成立。KickStarter並...

  • 淺談遊戲直播火熱的未來

    淺談遊戲直播火熱的未來

    在小編看來,遊戲直播在變現能力和內容成本方面比網絡視頻有較大優勢。隨着遊戲直播市場用户數量不斷擴大,行業發展前景非常誘人。Twitch成長之路2011年正式成立的Twitch是一個在線遊戲直播的平台。隨着現代遊戲的觀賞性...

  • 淺談國內遊戲產業現狀

    淺談國內遊戲產業現狀

    小編從相對宏觀的層面去窺視一些國內遊戲行業的現狀和趨勢,將其歸結為十一個元素,包括:同質化、換皮術、山寨術、數值化、微型化、頁遊化、廣告依賴、跨平台、海外市場、免費模式和服務型遊戲、監管綜合症。同質化素材嚴...

  • 旅遊業發展主要意義淺析

    旅遊業發展主要意義淺析

    大眾旅遊時代的到來,使旅遊日益成為現代人類社會主要的生活方式和社會經濟活動,旅遊業以其強勁的勢頭成為全球經濟產業中最具活力的“朝陽產業”。隨着社會生產力不斷髮展,勞動生產率不斷提高,以及人們生活水平的迅速提高...

  • 淺談卡牌遊戲的沒落

    淺談卡牌遊戲的沒落

    手遊逐漸風靡的今天,我們不禁要問,卡牌遊戲是不是沒落了?且看小編下方分析。按照Newzoo的報告,2016年國內手遊市場規模將達到648億元。如果從傳統意義上計算,卡牌佔據20%左右的市場份額的話,那這就是一個超過100億規模的超...