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論來勢洶洶的小遊戲

自從《Flappy Bird》火爆之後,無數的類《Flappy Bird》開始一湧而現,不過就在開發者們還在上架新的《flappy XXX》的時候,一款叫做《Don’t step the white tile》的遊戲殺入到蘋果免費榜前三。與此同時,新上線的一款名為《Red Bit Escape》的小遊戲因其簡單的操作進入了免費榜前10。下面我們來探討下為何小遊戲來勢洶洶。

論來勢洶洶的小遊戲

  來勢洶洶的小遊戲

《Don’t step the white tile》是一款小遊戲,其操作方式比《FlappyBird》還簡單,只需要選擇不碰白色的瓷磚就可以輕鬆過關,不過它的遊戲模式和小鳥不同,它一共有3款遊戲模式可以選擇,比如競速類、長跑類和立即停止類,所以他在分數上的攀比模式會比《Flappy Bird》還豐富,當然這也是一款虐心之作。

而另一款《Red Bit Escape》則是一個網頁遊戲的翻版,一個大矩陣中有4個藍色的的小矩陣和1個紅色的小矩陣。遊戲開始後,4個藍色的矩陣就開始在大矩陣中飄逸,然後撞在大矩陣的邊上在回彈,而玩家需要用手指控制紅色的小矩陣,然後移動它,防止這些被回彈的4個藍色小矩陣撞上自己的控制的紅色小矩陣,能不虐心嗎?

無論是老樹開新花,還是後來居上,我們最近都看到了太多的小遊戲位居排行榜前列,這是為什麼呢?在手機遊戲中,一樣有精彩的大作,比如《無盡之劍2》等,不過為什麼這些小遊戲反而能夠突破重圍殺上來呢?

  大作無力?

如果早兩年,我會説這是因為大廠商不待見移動遊戲,因為網絡遊戲賺錢,網頁遊戲狂賺錢,但是現在不會了,隨着巨人為手遊建立新公司,騰訊要求旗下工作室轉型手游來看,移動遊戲將會是未來遊戲市場的戰略重點,所以移動遊戲的大作必定會是越來越多,而參與到移動遊戲開發和運營的公司也越來越多。

不過對於玩家而言,嘗試的大作太多了,無論是電視遊戲、單機遊戲和網絡遊戲,這些市場的大作是層出不窮,年底排個年度十大最值得期待的遊戲,年終在盤點個年底十大不得不玩的遊戲,都還可以不重複,可想而知遊戲的市場是多大龐大。不過對於大廠商來説,他們需要考慮得太多,一是市場,二是創新,但是對於這種小遊戲來説,開發者不需要考慮太多,這種遊戲他們的開發者可能只有一個人或者兩個人,他們思路點很小,但是很清晰,創意點不用太多,只要簡單就行。

大作不是不行,不是沒有,玩過了太多大作的玩家們需要用這些小遊戲來調劑一下自己,而這些小遊戲是遊戲時間更為碎片化,對於一些卡牌遊戲來説,玩家可能必須要將體力消耗光才會停止遊戲,然後等上三五個小時來恢復體力後繼續遊戲,但是對於這類小遊戲就沒有這麼多苛刻的條件,他們是隨來隨玩,隨玩隨走,這種隨性的態度似乎更對手遊玩家的胃口。就好比天天吃山珍海味的人心中總是惦記着那塊燒餅一樣。