盤點遊戲中的活動需求
活動是運營工作中比較重要的一部分,很多活動的邏輯都是一樣的,只是每次變換一下獎勵內容而已,所以針對活動可以做一些通用的功能。下面就給大家介紹一下yjbys小編整理出來的活動需求,大部分需求可以適用到所有遊戲中。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
免費領取活動通過遊戲內系統或者NPC給玩家免費發放獎勵的活動功能。
主要目的大面積給玩家發放福利。
説明:
1.領取方式有2種,一種是每天都能領取一次,一種是活動週期內只能領取一次
2.獎勵內容不超過5種,獎勵內容不填寫時報錯
3.開始時間到了自動開啟,結束時間到了自動關閉
配置參數:
開始時間
結束時間:不能小於開始時間
等級限制:只有大於等於等級限制的玩家才能領取獎勵,不填寫為無限制
領取方式:每日領取1次,週期領取1次,必選其中一種
獎勵內容:獎勵類型、獎勵ID、獎勵數量。不填則報錯
例:
活動期間,登陸游戲即可領取100元寶,xx寶箱,1w金幣。每天都能領取一次
活動期間,登陸游戲即可領取100元寶,xx寶箱,1w金幣。整個活動期間只能領取一次
兑換活動通過兑換活動可以實現道具收集,資源回收,跨系統的價值轉換,還可以做一些變相的消費和促銷活動。
A+B+C=D+E+F
説明:
1.兑換項左右不超過3種
2.每個兑換條件都有一定次數限制(2種限制:每日限制,活動週期限制)
3.玩家道具或者資源不足時可以顯示出來是哪種道具不足
4.兑換項左右兩側必須大於1種且不超過3種
5.有些兑換項有一定的等級限制,不符合等級條件的在點擊兑換時提示等級不足
配置參數:
服務器
開始時間
結束時間:不能小於開始時間
等級限制:不符合等級限制的無法兑換
兑換限制類型:每天限制,總限制(2者必選其一)
兑換限制次數:
投入項:類型ID,道具ID、數量
產出項:類型ID,道具ID、數量
例:
活動期間,使用3個道具a+5個道具b+100元寶,可以兑換1個道具c,每個人每天只能兑換1次
累計充值消費活動玩家充值(或消費)到活動指定額度即可獲得特定獎勵,每個檔次只能領取1次
説明:
1.只有活動期間的充值(或消費)金額會計算在內
2.只看累積金額,不管充值次數
3.每個檔次只能領取一次
4.累積充值和累積消費的活動可同時開啟
5.每個檔次的獎勵不超過5種,必須大於1種
6.界面上展示出每個檔次的金額和獎勵內容
7.符合條件後,檔次後面的領取按鈕變為可點擊
8.活動界面顯示玩家當前的充值(或消費)金額
配置參數:
服務器
開始時間
結束時間:不能小於開始時間
類型:充值或者消費
額度:每個額度後面跟5套獎勵參數
獎勵參數:獎勵類型、獎勵id、獎勵數量
例:
活動期間,充值/消費到一定檔次,即可領取對應獎勵
充值/消費100元寶:道具a*2,道具b*10,道具c*1
充值/消費200元寶:道具a*2,道具b*10,道具c*1
充值/消費300元寶:道具a*2,道具b*10,道具c*1,道具d*10
充值/消費400元寶:道具a*2,道具b*10,道具c*1,道具e*50
循環充值消費活動玩家每充值(或消費)一定額度,即可領取獎勵,可循環領取。
説明:
1.界面上要顯示:已充值金額,可領取次數,已領取次數,獎勵內容,領取按鈕,次數限制
2.玩家可以多次充值和多次領取,只要符合條件即可
3.達到次數限制後無法領取
4.一個檔次的獎勵不超過5種
配置參數:
開始時間
結束時間:不能小於開始時間
類型(充值/消費)
檔次:以元寶為單位
領取次數限制:必填項
獎勵參數:獎勵類型、獎勵id、獎勵數量
例:
活動期間,每充值/消費100元寶,即可領取一個xx禮包
説明:100元寶領取1個,n00元寶領取n個
商城配置可通過後台任意修改商城配置,主要作用是上下架道具使用。
説明:
1.開始時間到了,自動讀取商城表
2.結束時間到了,恢復到開始時間之前的商城配置
3.商城表可以控制位置,道具,價格
配置參數:
開始時間:到時間了自動生效
結束時間:到時間了自動恢復到之前配置
上傳商城表csv:包含位置,道具id,價格
商城限時打折可在商城做一些限時打折,限量瘋搶的活動。
説明:
1.活動只在配置時間內生效,活動結束後自動恢復原價
2.商城界面要顯示原價和現價,原價被劃掉,並有明顯的打折標誌。
3.每個人有限購次數,限購次數有2種,一種是按天的,一種是按整個活動週期的'
4.限購範圍:一種是單人限購,一種是全服限購
配置參數:
開始時間:開始時間後自動生效
結束時間:結束後自動恢復原價
商城csv表:位置、道具id、原價、現價、
限購類型:每天/週期內
限購次數:必填項
限購範圍:單人/全服
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