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計算機教學中如何培養學生的學習興趣

一、職教學生的現狀

計算機教學中如何培養學生的學習興趣

職高學生是來自不同學校的國中畢業生,成績差異性較大,對文化課知識厭學,但學生的素質總體上來説還是好的,思想較進步,團結友愛,文明禮貌。學習態度端正,鑽研業務,努力提高專業能力,積極參加見習、實習等社會實踐活動。但是,由於學生的心理狀況、接受能力、獲得休閒方式等的不同,難免會有一部分學生的世界觀、人生觀、價值觀發生錯位,無視學校的規章制度,以至於厭學逃課、上網包宿、打架鬥毆,過着“今朝有酒今朝醉”的“混日子”生活,這些都嚴重地影響了職高學生的健康成長和學業的進步。當前高職學生中還存在一些令人擔憂的現象

1.少數職高學生政治觀念淡薄,價值取向失準,缺少利他意識,缺乏社會責任感。對中國革命、建設和中華民族的光榮歷史知之甚少;對民族英雄、模範人物缺乏仰慕之心,缺少應有的敬重。而更多的是對現代影視偶像的盲目崇拜與追逐。

2.有些職高學生崇尚奢華物質享受,缺少艱苦奮鬥,勤儉節約意識。他們的攀比心理強烈,貪圖安逸,熱衷享受,沒有形成艱苦樸素的生活方式。部分高職學生喜歡的業餘愛好都是一些消磨意志、不求上進的活動,迷戀網絡

3.有些職高學生功利心態嚴重,理想信念淡薄,缺乏遠大志向。特別是部分家庭生活條件比較富裕的學生,勞動意識缺乏,進取精神弱化。對自己的未來沒有什麼實質性的追求,沒有憂患意識,認為有個好父母就什麼都有了。

4.某些職高學生有違法亂紀行為。一些學生缺乏法制觀念,沒有法律意識,動輒結成團伙,打架鬥毆。部分學生有抽煙、酗酒、結拜、厭學、逃學等不良行為,給學校、家庭、社會帶來很壞的影響。

二、用flash動畫來激發學生的興趣

任務一:製作曲線飛舞的蝴蝶動畫(將直線路徑變為折線路徑)

我認為,這個任務應該屬於富有先決性的任務,由教師給學生演示操作步驟,讓學生有一個初步印象,否則的話,學生將不知道自己的努力方向是什麼。

任務二:製作月亮繞地球旋轉的動畫(將折線路徑變為橢圓路徑)

這個任務富有挑戰性和針對性,在原來的基礎上稍微加大了一些難度,通過學生自主探究,讓學生知道引導層中的引導線必須有起點和終點。如果是閉合的引導線,起點終點在同一處時,必須斷開路徑,形成起點和終點。當然,在學生自主探究操作的過程中,我給他們提供了相應的視頻幫助。

任務三:完成有情景的flash引導層動畫

這是個富有趣味性的任務。這裏之所以沒提具體要求,是怕禁錮學生的思維,在學生創作作品之前,我給學生演示了一些過去學生上交的動畫作品,同時也提供了幾組生活中的曲線圖片來引導學生的創新思維。

這也體現了我們職校兩年來計算機學科的研討主題,利用其它學科知識為我們計算機課堂服務,提高計算機課堂的有效性,這也算是本節課來激發學生的亮點。

三、用photoshop來激發學生的興趣

1.趣味導入,誘發學生興趣

在計算機教學中,教師一開始如果能以富有趣味性的例子來誘發學生的興趣,使學生在學習新課一開始,就感到學習有趣味。如學習《photoshop》軟件時,提問“自己沒有去過法國,能否拍一張站在埃菲爾鐵塔下的相片?”一下子把學生的眼球吸引過來,積極性立刻調動起來。接着進入《photoshop》工具箱的學習,簡單的圖片合成,製作成本人與埃菲爾鐵塔的合成像。由此誘發學生對新知識的學習興趣。

2.巧用生活實例,激發學生興趣

針對課堂所講授的知識列舉出一些與之有關係的事例,可激發學生的學習興趣。如學習《photoshop》中的老照片的修復時,可問:“家中的老照片變質,上面有污點,如何清除掉污點?”又如,“街上粘貼的廣告宣傳,我們能否製作”等問題。這樣學生不僅覺得《photoshop》有趣,而且覺得《photoshop》知識有用,從而激發學生學習計算機的興趣。

3.自主探究,培養學生探索的興趣

我們高二(3)班是藝術特長班,將來是從事設計工作的。不論以後從事平面設計、動漫還是影視製作。《photoshop》只是一門圖片處理的軟件,是設計者的基礎學科,但是如果要做好以後的工作,還要進一步學習與工作相關的軟件、知識。但是,學生在校的學習時間是有限的,老師不可能把全部傳授,這需要學生自己展望自己的工作,根據自己的需要自主學習。例如,一位建築設計者,不僅要學習《autocad》,主要是平面施工圖、剖面圖的製作;還要學習《3dsmax》,三維場景的製作;《v-ray》,燈光與材質設計;《photoshop》處理圖片,後期整體圖像色彩調整等。讓學生展望自己的工作,然後根據自己的需要,自主地找有關的書籍學習、探索。

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