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國小四年級下學期《猜數遊戲》教案設計

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本節課的教學任務是使學生在原有知識經驗的基礎上,綜合運用等式性質(一)和等式性質(二)解稍複雜的一些方程。因此,本節課在教學設計上具有以下特點:

國小四年級下學期《猜數遊戲》教案設計

1.力求體現以學生為主的課堂教學理念。

《數學課程標準》指出:學生是學習活動的主體。根據學生的認知規律和已有的知識經驗,本節課的總體設計思路是淡化教師教的痕跡,突出學生學的過程。在本節課的教學過程中教師積極為學生提供由簡單到複雜的情境,讓學生通過觀察、分析、猜測、驗證等多種學習方式獲得對解較複雜方程的全面認識,同時讓學生在故事活動中獲得成功的體驗,建立學好方程的自信心。

2.寓教於樂,培養學生的創新意識和實踐能力。

“興趣是學生學習的動力和源泉。”教學設計將解複雜方程這一難點在遊戲活動中加以突破,通過讓學生猜數、按要求找到數與數之間的關係,使學生在猜的過程中明白找等量關係的重要性,實現了讓學生在“玩”中學。這樣的教學既實現了素質教育,又培養了學生的創新意識和實踐能力。

課前準備

教學過程

⊙猜數遊戲,激趣導入

1.遊戲——猜一猜。我們先來做一個猜數遊戲:老師今年的年齡乘2,再加上20歲,等於100歲。你們能猜出老師今年多大年齡嗎?

2.組織學生交流各自的想法。

3.導入:今天,智慧老人也來了,他也想和同學們玩一個猜數遊戲,你們願意嗎?(願意)

設計意圖:通過遊戲吸引學生的注意力,激發學生探究的積極性,為下面學習方程的解法打下基礎。

⊙自主探究,構建新知

1.課件出示教材中的遊戲:猜數。

師:你知道智慧老人是怎樣猜出這個數的嗎?你們也試試看吧!

(學生在小組內交流,並彙報)

預設 方法一:用試數的方法。

先想一個數,用它乘2,再加上20,看看是否等於80,不行再換數。

方法二:逆推法。

根據一個數乘2,再加上20等於80,用80先減去20,再除以2。

師:無論哪種方法,都是抓住了遊戲中的什麼等量關係?

引導學生説出遊戲中的等量關係:心裏想的數×2+20=80。

2.用列方程的方法解決問題。

(1)明確等量關係。

師:我們可以用列方程的方法解決這個問題。你們能説出猜數遊戲中的`等量關係嗎?

學生先回顧猜數遊戲,然後列出“淘氣想的數×2+20=80”的等量關係式。

(2)列出方程。

引導學生設未知數,列出方程。

x×2+20=80

師:觀察方程,並認真思考一下老師是怎麼“猜”的。(給學生獨立思考的時間)

師:現在把你的想法和小組裏的同學説説吧。(小組內交流想法)

師:誰能將自己的想法和全班同學分享一下?

(有的學生可能根據等式性質計算,也有的學生説出按逆序推理的方法計算)

師:怎樣把剛才的想法記錄下來呢?(學生敍述,教師板書,並指導解方程的書寫格式)