日漫IP與中國遊戲廠家的恩怨情仇
每年一度的東京電玩展(Tokyo Game Show)不僅是全世界的動漫遊戲粉絲的盛宴,也是日本動漫機構的狂歡。小編在展會現場明顯的感受到,尋找中國買家來購買自己的IP,成為了東京電玩展上的一項新業務。
不過,中日兩方的IP業務開展並沒有想象的那麼順利,日方對於中國遊戲公司擅長的快速生產,將產品先拿到市面上通過用户反饋,再進行迭代修改的做法並不認同。日本更傾向的是直接將產品做到極致,然後再小範圍地修補。
那麼小編來探討一下日漫IP與中國遊戲廠家的恩怨情仇。
頂級日漫IP的估值上億
由於中國需要動漫IP,日本力求開拓動漫業務,供需關係的存在讓販賣日漫IP成為一個不錯的生意。不少熟悉中國遊戲公司業務的人士充當起了中間商的角色,來幫助日方來尋找中國買家。
知識產權是日本企業的核心收益方式之一,因此在版權合作組織方面也非常成熟,中國企業不用大費周折地去尋找版權方。日本絕大部分的版權方,都會在開啟談判後聯合相關公司一同成立授權委員會,統一進行合作會談和實際操作。
相比於國內動漫授權的“粗曠”,日漫授權就“精細”很多,如手遊授權就分為卡牌、戰棋等幾類。以《海賊王》為例,該IP目前在國內有三家企業獲得授權,分別是DeNA、中手遊和廣州葉遊。首先公佈此IP計劃的DeNA會率先在中國推出遊戲產品,中手遊其次,廣州葉遊最後,三家公司同一IP產品的遊戲類型也完全不同。
依此類推在頁遊、端游上,類似《海賊王》、《火影忍者》這種頂級IP的一次授權費高達幾千萬,一個日漫頂級IP全部授權的價格往往可以高達上億元。
日方過於“精細”的授權會導致中國可能同時存在幾個合法IP的持有者,儘管他們會開發不同類型和玩法的遊戲,但呈現給玩家的卻是同一內容主題的遊戲,作為動漫粉絲該如何選擇,這是一個難題。
對於中手遊這種拿到正版授權的企業來説,拿到了IP並不意味着成功,後期還需要諸多與日方溝通的事宜。日方擔心產品質量低下會影響品牌價值,所以全程監修遊戲內容,甚至在角色語氣、髮型偏分方向等極致細節上進行把控,日方對於中國公司擅長的快速生產,將產品先拿到市面上通過用户反饋再迭代修改的做法並不認同,還是更偏向直接將產品做到極致,然後再小範圍地修補。
因此,在“快生速死”的遊戲世界裏,中國企業一定要把溝通的時間和精力成本核算進去,畢竟引入IP的最直接目的就是想縮短生產週期、根據市場反饋快速反應。
日漫頂級IP的市場號召力雖然強大,但是否能夠適應中國市場的玩法還有待觀察,畢竟雙方只是在供求關係上達成一致,實際所奉行的方法論是完全不同。
-
遊戲IP只是看上去很美的童話
近幾年是移動遊戲元年,野蠻無序但又充滿生機,一個又一個小團隊以過千萬流水的產品不斷製造着奇蹟,年末大量資本的注入更是將整個產業推到了互聯網的風口浪尖之上。於是重度遊戲、大型遊戲、IP王道(IP即版權)、渠道為王等等強行提高遊戲研發門檻的各種方式出現了,這...
-
手遊更新流程及注意事項
更新遊戲本來不是一件很複雜的事情,但是因為手遊渠道太多,所以整個更新過程都很繁瑣。今天yjbys小編幫大家整理了一下手遊更新的流程和一些需要注意的地方,希望對大家有所幫助。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。更新工作提前2周【運營,測試】測...
-
淺談動漫角色造型設計中的趣味性
一部動漫作品是否有感染力和説服力首先在於視覺的力量——動漫角色形象趣味性的設計。一部成功的,能夠吸引觀眾的動漫作品,最關鍵的就是片中的角色造型。它主導着整個動漫作品的情節、風格趨勢等。那又如何體現和更好的塑造出角色的生動趣味性來呢?小...
-
使玩家不願在遊戲裏花錢的十大理由
在每一款獲得商業成功的遊戲核心都擁有一個突出的創造性理念,並伴隨着優秀的遊戲設計和專業的開發過程。如果你做到了這些,你就算獲得90%的成功了。而最後的10%是關於如何平衡遊戲中的經濟,即你如何構建獎勵機制,並且在什麼時候觸發盈利機制。如果在這些內容中的任...